Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Tak jsem si řekl, že už jsem dlouho nic nenapsal sem do blogu. Napadlo mi, že by se třeba někomu mohlo hodit vidět můj způsob kompilace MPlayeru.
Stáhnu si zdrojové kódy MPlayeru, někam rozbalím a do hlavního stromu nakopíruji následující scriptík make_mplayer.sh. Než jej spustím, tak ještě stáhnu poslední verzi libFame, rozbalím její strom do hlavního stromu zdrojáků MPlayeru a vytvořím v něm na ni symbolický odkaz libfame. Binární kodeky mám v /opt/mplayer/codecs/ a MPlayer chci mít v adresáři /opt/mplayer/, plus také nějaké ty další se u mě také nalézají v /opt/.
#!/bin/bash make clean # kompilace libfame a vytvoření jednoho nutného symlinku cd libfame/ make clean ./configure --enable-mmx --enable-sse make ln -fs src/.libs/libfame.a . cd .. read -p "Hit Enter to continue or Ctrl-C to break." || exit 0 # kompilace mplayeru CFLAGS= ./configure \ --enable-gui \ --enable-menu \ --enable-largefiles \ --enable-libfame \ --enable-vorbis \ --enable-theora \ --with-codecsdir=/opt/mplayer/codecs \ --with-win32libdir=/opt/mplayer/codecs \ --enable-live \ --with-livelibdir=/opt/live \ --enable-xmms \ --with-xmmslibdir=/usr/lib \ --with-xmmsplugindir=/usr/lib/xmms \ --prefix=/opt/mplayer \ &> make.mplayer.configure.log && \ less make.mplayer.configure.log read -p "Hit Enter to continue or Ctrl-C to break." || exit 0 make exit 0
No, a pak už zbývá jen make install a rozšířit $PATH o adresář /opt/mplayer/bin/.
Závěrem bych podotknul, že některé knihovna potřebné pro kompilaci MPlayeru mám již v systému. On totiž MPlayer je co se knihoven týče poněkud nenažranější (momentálně jsem se dostal na číslo 49, ale věřím, že to brzo ještě zvednu, protože bych chtěl, aby můj MPlayer přehrál opravdu vše co by mohl). Kdo mi pomůže dát dohromady úplný seznam závislostí MPlayeru s tím, že hlavním kritériem má být nikoli aby přehrával co nejrychleji, ale aby přehrával co nejvíce věcí? Pište do reakcí...
$ ldd /opt/mplayer/bin/mplayer
libmad.so.0 => /usr/lib/libmad.so.0 (0x40016000)
libtheora.so.0 => /usr/local/lib/libtheora.so.0 (0x4003b000)
libogg.so.0 => /usr/lib/libogg.so.0 (0x4005a000)
libdivxdecore.so.0 => /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0 (0x4005f000)
libmp3lame.so.0 => /usr/local/lib/libmp3lame.so.0 (0x400c5000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x40148000)
libpng.so.3 => /usr/lib/libpng.so.3 (0x4016a000)
libz.so.1 => /usr/lib/libz.so.1 (0x4019a000)
libjpeg.so.62 => /usr/lib/libjpeg.so.62 (0x401ab000)
libasound.so.2 => /usr/lib/libasound.so.2 (0x401c8000)
libdl.so.2 => /lib/libdl.so.2 (0x40278000)
libpthread.so.0 => /lib/libpthread.so.0 (0x4027b000)
libxmms.so.1 => /usr/lib/libxmms.so.1 (0x402cc000)
libfreetype.so.6 => /usr/lib/libfreetype.so.6 (0x402d9000)
libtermcap.so.2 => /lib/libtermcap.so.2 (0x4033e000)
libcdda_interface.so.0 => /usr/lib/libcdda_interface.so.0 (0x40342000)
libcdda_paranoia.so.0 => /usr/lib/libcdda_paranoia.so.0 (0x40358000)
libstdc++.so.5 => /usr/lib/libstdc++.so.5 (0x40361000)
libnsl.so.1 => /lib/libnsl.so.1 (0x40418000)
libungif.so.4 => /usr/lib/libungif.so.4 (0x4042d000)
libfontconfig.so.1 => /usr/X11R6/lib/libfontconfig.so.1 (0x40434000)
libenca.so.0 => /usr/local/lib/libenca.so.0 (0x4045b000)
libgtk-1.2.so.0 => /usr/lib/libgtk-1.2.so.0 (0x4047e000)
libgdk-1.2.so.0 => /usr/lib/libgdk-1.2.so.0 (0x4059c000)
libgmodule-1.2.so.0 => /usr/lib/libgmodule-1.2.so.0 (0x405cd000)
libglib-1.2.so.0 => /usr/lib/libglib-1.2.so.0 (0x405d0000)
libXext.so.6 => /usr/X11R6/lib/libXext.so.6 (0x405f1000)
libX11.so.6 => /usr/X11R6/lib/libX11.so.6 (0x405ff000)
libaa.so.1 => /usr/lib/libaa.so.1 (0x406c8000)
libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x406e1000)
libXxf86dga.so.1 => /usr/X11R6/lib/libXxf86dga.so.1 (0x4074f000)
libXv.so.1 => /usr/X11R6/lib/libXv.so.1 (0x40755000)
libXxf86vm.so.1 => /usr/X11R6/lib/libXxf86vm.so.1 (0x4075a000)
libXinerama.so.1 => /usr/X11R6/lib/libXinerama.so.1 (0x4075f000)
libSDL-1.2.so.0 => /usr/lib/libSDL-1.2.so.0 (0x40763000)
libvgagl.so.1 => /usr/lib/libvgagl.so.1 (0x407df000)
libvga.so.1 => /usr/lib/libvga.so.1 (0x407ec000)
libslang.so.1 => /usr/lib/libslang.so.1 (0x4083f000)
libncurses.so.5 => /lib/libncurses.so.5 (0x408b1000)
libesd.so.0 => /usr/lib/libesd.so.0 (0x408f0000)
libaudiofile.so.0 => /usr/lib/libaudiofile.so.0 (0x408fb000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x4091f000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x40927000)
/lib/ld-linux.so.2 => /lib/ld-linux.so.2 (0x40000000)
libgthread-1.2.so.0 => /usr/lib/libgthread-1.2.so.0 (0x40a56000)
libexpat.so.0 => /usr/lib/libexpat.so.0 (0x40a59000)
libgpm.so.1 => /lib/libgpm.so.1 (0x40a7a000)
libGLcore.so.1 => /usr/lib/libGLcore.so.1 (0x40a80000)
libnvidia-tls.so.1 => /usr/lib/libnvidia-tls.so.1 (0x41171000)
Hm. Tak tohle byl asi ten nejnudnější a nejnesmyslnější přízpěvek do blogu, který si lze vůbec představit. Ale od toho tu ty blogy máme, ne?
Tiskni
Sdílej: