Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Po mém předchozím zápisku o webové aplikaci www.123stitky.cz pro tvorbu adresních štítků dnes rozeberu, jak jsou tyto štítky generovány v Pythonu s použitím knihovny Reportlab. Dostane se nejen na textové štítky, ale i na to, jak do nich vložit QR kód a EAN čárový kód.
Možností, jak programově generovat PDF je celá řada. Ale protože pro mě je Python jazyk, ve kterém píši již 13 let a o kterém jsem před těmi 13 roky psal, je volba jasná.
Reportlab je pythonovský balíček modulů pro programové generování PDF. Kromě odkazované open-source verze (dokumentace, jak jinak, než v PDF) je k dispozici i placená verze, kde se připlácí především za šablonovací systém a podporu.
V dnešní ukázce žádné pokročilé vlastnosti nevyužijeme, proto na Debianu nainstalujeme balíček python-reportlab a kód můžeme rovnou otestovat.
V této jednoduché ukázce si řekneme, jak za použití vlastního TTF fontu vykreslit text odpovídající jednotlivým řádkům štítku, štítku nastavit vlastní velikost a pak do definovaných míst vykreslíme QR kód a EAN čárový kód. Protože vykreslení čárových kódů o přesně daném rozměru není z mého pohledu tak průhledné, jak by mohlo být, ukáži jednoduchou funkci, jak čárový kód ztransformovat tak, aby se vykreslil přesně tam, kam potřebujeme. V následující ukázce následují jednotlivé fragmenty kódu, přičemž odpovídající importy (z) modulů jsou vždy na začátku fragmentu. Při psaní produkčního kódu by bylo dobré dát je na začátek zdrojového souboru.
out, instanci třídy Canvas, do kterého budeme kreslit obsah štítku. První parametr je jméno souboru, do kterého bude výstup uložen:
from reportlab.pdfgen import canvas
from reportlab.lib.units import mm, inch
PAGE_WIDTH = 100*mm
PAGE_HEIGHT = 50*mm
out = canvas.Canvas('out.pdf', pagesize=(PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT))
Reportlab používá vtipný způsob pro práci s rozměry, z modulu units si můžete naimportovat milimetry (mm) nebo palce (inch) a rozměry zadávat jako jejich násobky (viz PAGE_WIDTH, PAGE_HEIGHT). Rozměry Canvasu jsou předány jako tuple o dvou hodnotách, pokud chcete použít standardní rozměr stránky, použijte:
from reportlab.lib.pagesizes import A4
out = canvas.Canvas('out.pdf', pagesize=A4)
Chceme kreslit vlastním TTF fontem. Pro ukázku použijeme DejaVu font z Debianího balíku ttf-dejavu-core. Font vytvoříme a zaregistrujeme pod vlastním názvem pomocí kódu:
from reportlab.pdfbase import pdfmetrics from reportlab.pdfbase.ttfonts import TTFont FONT_NAME = 'DejaVuSans' font = TTFont(FONT_NAME, '/usr/share/fonts/truetype/ttf-dejavu/DejaVuSans.ttf') pdfmetrics.registerFont(font) FONT_SIZE = 10
Před kreslením nejprve nastavím náš načtený font a pak vykreslíme čtyři řádky. Reportlab měří vzdálenosti od levého dolního rohu, stejně tak text renderovaný pomocí drawString() má svůj levý dolní roh na pozici předané jako parametr:
out.setFont(FONT_NAME, FONT_SIZE) out.drawString(10*mm, 10*mm, u"Řádek 4") out.drawString(10*mm, 20*mm, u"Řádek 3") out.drawString(10*mm, 30*mm, u"Řádek 2") out.drawString(10*mm, 40*mm, u"Řádek 1")
transform je určen jasně nejasně a spíše tak, aby to fungovalo. Tento parametr určuje transformační matici a nechá se získat pomocí funkcí translate a scale z modulu reportlab.graphics.shapes. Já jsem se však inspiroval pohledem na
tento zdrojový kód, kde je vše nutné. Definujme tedy funkci, která dokáže vykreslit kód do Canvasu. Její parametry:
x, y jsou souřadnice, kam kód vykreslit (počátek vlevo dole)width, height je šířka, resp. výška kóduw_type je třída, která je použita pro vykreslení kódu (viz níže)text je řetězec, který je předán konstruktoru čárového kódu
from reportlab.graphics.shapes import Drawing
from reportlab.graphics import renderPDF
def draw_barcode(canvas, x, y, width, height, w_type, text):
code = w_type(value=text)
x1, y1, x2, y2 = code.getBounds()
w = float(x2 - x1)
h = float(y2 - y1)
sx = width/w
sy = height/h
w *= sx
h *= sy
drawing = Drawing(width=w,height=h,transform=[sx,0,0,sy,-sx*x1,-sy*y1])
drawing.add(code)
renderPDF.draw(drawing, canvas, x, y)
canvas.rect(x, y, width, height)
Nyní tuto funkci použijeme pro vykreslení QR kódu a EAN čárového kódu. Při tom použijeme třídy QrCodeWidget a Ean13BarcodeWidget, ale můžeme generovat celou řadu jiných kódů (viz dokumentace reportlab.graphics).
Nejprve tedy importy:
from reportlab.graphics.barcode.qr import QrCodeWidget from reportlab.graphics.barcode.eanbc import Ean13BarcodeWidgetVykreslení QR kódu do pravého horního rohu štítku:
W = 24*mm
H = 24*mm
draw_barcode(out, PAGE_WIDTH-W, PAGE_HEIGHT-H, W, H,
QrCodeWidget, 'https://www.123stitky.cz')
A čárového EAN13 kódu do pravého dolního rohu štítku. Pro informace o rozměrech EAN kódu jsem použil tuto stránku:
W = 37.29*mm
H = 25.93*mm
draw_barcode(out, PAGE_WIDTH-W, 0, W, H,
Ean13BarcodeWidget, '79357367900')
save(). Po tomto volání již Canvas nemůžeme používat, zato se může podívat do souboru out.pdf (viz volání konstruktoru Canvas):
out.save()
Pokud budete chtít v PDF více stránek, pak zavolejte out.showPage() pro založení nové stránky.
Prostřednictvím modulu reportlab.graphics lze renderovat nejen PDF (renderPDF), ale i bitmapové formáty (renderPM) nebo SVG (renderSVG).
Pro generování náhledu štítků na první stránce www.123stitky.cz používám PNG, které konvertuji z PDF pomocí balíčku wand což je ctypes binding nad ImageMagickem a jeho použití vypadá následovně (v preview je string obsahující BLOB s PNG):
from wand.image import Image
with Image(filename="out.pdf[0]", resolution=150) as img:
preview = img.make_blob(format='png')
Tiskni
Sdílej: