Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.101 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.101 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
V Brně na FIT VUT probíhá třídenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2025. Vstup je zdarma, nutná je ale registrace. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Vyloučení technologií, které by mohly představovat bezpečnostní riziko pro stát, má umožnit zákon o kybernetické bezpečnosti, který včera Senát schválil spolu s novelami navazujících právních předpisů. Norma, kterou nyní dostane k podpisu prezident, počítá rovněž s prověřováním dodavatelů technologií pro stát. Normy mají nabýt účinnosti od třetího měsíce po jejich vyhlášení ve Sbírce zákonů.
Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.6.
Po Red Hat Enterprise Linuxu a AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.0 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-06 aneb Eclipse 4.36. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Americká filmová studia Walt Disney a Universal Pictures podala žalobu na provozovatele populárního generátoru obrázků pomocí umělé inteligence (AI) Midjourney. Zdůvodňují to údajným porušováním autorských práv. V žalobě podané u federálního soudu v Los Angeles označují firmu za „bezednou jámu plagiátorství“, neboť podle nich bez povolení bezostyšně kopíruje a šíří postavy z filmů jako Star Wars, Ledové království nebo Já, padouch, aniž by do nich investovala jediný cent.
Ultra Ethernet Consortium (UEC), jehož cílem je optimalizace a další vývoj Ethernetu s důrazem na rostoucí síťové požadavky AI a HPC, vydalo specifikaci Ultra Ethernet 1.0 (pdf, YouTube).
Francouzský prezident Emmanuel Macron chce zakázat přístup na sociální sítě pro děti do 15 let. Francie podle něj tento krok udělá sama do několika měsíců, i pokud se na něm neshodnou další státy Evropské unie. Reaguje tak na úterní vraždu vychovatelky, kterou ve východofrancouzském městě Nogent pobodal 14letý mladík. Jednotlivé sociální sítě podle něj mají možnost věk ověřit a vymáhat zákaz pomocí systémů na rozpoznávání tváří.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem zůstává El Capitan od HPE (Cray) s výkonem 1,742 exaFLOPS. Druhý Frontier má výkon 1,353 exaFLOPS. Třetí Aurora má výkon 1,012 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 165 místo. Karolina, GPU partition klesla na 195. místo a Karolina, CPU partition na 421. místo. Další přehledy a statistiky na stránkách projektu.
>>Pro jakého čerta si potřebujete zvolit, zda je metoda virtuální? Kromě honění pikosekund to k ničemu nepotřebujete – tedy se u většiny skutečných OOP jazyků se vám takové volby nedostane. U vačšiny? U vačšiny mainstreamových jazykov(C++, C#, Visual Basic, Pascal / Delphi) si môžem zvoliť či bude metóda virtuálna.Asi to bude tym, ze vyraz "skutocne OOP jazyky" a vyraz "mainstreamove jazyky" oznacuju disjunktne mnoziny.
Smalltalk, ktorý sa v praxi medzi developermi moc neujal.Spousta old school věcí je ve smalltalku. Navíc lekce naučené ve smalltalku tak nějak daly směr moderním OO jazykům.
nemožnosť zvoliť či má byť metóda virtuálna (všetky metódy sú defaultne virtuálne)+
Potrebujem to kôli tomu aby som mohol zamedziť tomu aby iný developer moju metódu v inom objekte prepísal aj v rodičovskej triede.Tohle nějak nechápu. Pokud jsou všechny virtuální tak nepotřebujete nic označovat. Spíš by Vás mělo trápit že si nemůžete označit která *není* virtuální. Ale proč byste to dělal? Jinak...
je to neobjektové, neprehľadné a neintuitívne a a každá PHP knižničná funkcia má iné poradie parametrov.Tohle mě sere taky, nechápu kterej magor to takhle udělal. Nepište o PHP dlouhé články, ale vykašlete se na něj. A na všechny deriváty na něm postavené (drupal...) taky.
Jediné mainstramové OO jazyky ktoré túto možnosť nepodporujú sú Java a PHP. Potrebujem to kôli tomu aby som mohol zamedziť tomu aby iný developer moju metódu v inom objekte prepísal aj v rodičovskej triede.Pokud se to pochopil správně, jde vám o to, aby vaše metody nebyly předefinovatelné v potomkovi. Na to existuje klíčové slovo final.
k sa snažíte v PHP programovať objektovo (čo je nutnosť ak chcete mať elegantný, bezpečný kód)Elegantni a bezpecny kod absolutne nema zadnou souvislost s objektovym programovanim ...
Pokud potrebujes honit milisekundy, neprogramuj objektove, ale v co nejnizsim jazyce ... takze minimalne C, nebo asembler, pripadne rovnou ve strojakuSkutočne? Ono už to C býva občas rýchlejšie ako assembler, ak máte agresívne optimalizujúci kompilátor. Vo vyšších jazykoch sa dá dosiahnuť ešte vyššie zrýchlenie, vďaka kope sémantických informácií, ktoré kompilátor má k dispozícií, ale Vy ich pochopiteľne nevidíte (ak sa Vám teda nechce preliezať milión riadkov kódu...)
Normálne aplikácie? To sú ktoré? A prečo si myslíte, že v Haskelle a Lispe sa "normálne" aplikácie (nech už je to čokoľvek) netvoria?
Ne ze by neslo napsat ucetnictvi treba v Lispu, ono by slo napsat treba i v Texu, ale je to dobry napadV Texu ne, ale v lispu urcite. A delalo by se to dobre.
lenže tých pár milisekúnd sa zvykne nazbierať a preto potrebujeme stále výkonnejšie počítače lebo väčšina dnešných programátorov rozmýšľa ako vy
Přečti si co se píše v nějaké 30 let staré knížce o programování a optimalizacích .
if (string.Contains("PHP sux!"))
V PHP takto:
if (preg_match("/PHP sux/", $string))
Moc často se jinde nevrtám ale $this-> z PHP jsem viděl třeba v Qt jako this-> nebo u MS jazyků jako me., takže nevidím rozdíl... Prostě to tak je.
Třeba v C# jsem viděl naprosto otřesný způsob jak se připojit k databázi. V PHP stačí zavolat tři funkce, v C# ten človíček vytvářel nějakou podivnost aby to přinutil pracovat.
Class { private a = "x"; public void foo1(string a = "y") { return this.a; // vráti hodnotu x } public void foo1(string a = "y") { return a; // vráti hodnotu y } }
Class { private string a = "x"; public string foo1(string a = "y") { return this.a; // vráti hodnotu x } public string foo1(string a = "y") { return a; // vráti hodnotu y } }ospravedlňujem sa som nevyspatý.
$this
, s tím jsem nikdy problém neměl. Konkrétně jsem zvyklý psát ono redundantní this
i v jiných objektově orientovaných jazycích, např. C++, mám prostě radši, když na první pohled vím, v jakém kontextu je proměnná deklarovaná (a neuznávám konvence typu m_variable
), je to věc osobního stylu.
I přestože je v PHP hodně věcí špatných (způsobeno hlavně dlouhou historií PHP, zpětnou kompatibilitou a leností vývojářů), tak se v PHP dá psát vcelku slušný a dobrý kód, viz např. Doctrine 2 nebo Nette Framework.
Vždycky je to o človeku? Takže aspoň v princípe sa podľa teba dá rozumne programovať v Brainfucku? Alebo v PHP...
Ja tiež nepoznám jazyk, v ktorom by sa nedalo prasiť, ale zároveň poznám kopu jazykov, v ktorých sa dá neprasiť. Brainfuck k nim ale nepatrí určite a PHP dosť možno tiež nie
čo je nutnosť ak chcete mať elegantný, bezpečný kódA teď prosím tu o karkulce. Jinak ten matroš bych chtěl zkusit taky. Dodnes jsem nepochopil, jestli jako fakt a nebo jde o povedenou parodii. Pokud jde o parodii tak jednoznačně *THUMBS UP*.
$fn = "prehraj_".$typ; if (function_exists($fn)) { $fn($zvuk, $delka, ...); } else { error("Nepodporovaný typ zvuku."); }... a pak jen přidáváš funkce někam bokem. Dost podobně by se to dalo udělat i s třídama místo funkcí, ale to už je jen detail. Podstatný je kvalitní návrh. Implementace je až druhořadá.
Zvuk.prehraj()
enum media_type { MEDIA_SOUND, ... }; struct media { enum media_type type; ... } void prehraj(struct media m) { switch(m.type) { case MEDIA_SOUND: ... case... } }
Tiskni
Sdílej: