Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
Společnost Apple slaví padesáté narozeniny. Založena byla 1. dubna 1976.
FreeTube, desktopový klient pro YouTube využívající lokální API, byl vydán ve verzi 0.24.0. Toto velké opravné vydání implementuje SABR (Server-Based Adaptive Bit Rate), což řeší část nedávných problémů s načítáním videí z YouTube, a aktualizuje základní komponenty jako Electron nebo přehrávač Shaka Player.
Je tu opět apríl. O víkendu zmizel kamion s 12 tunami tyčinek KitKat. Firmy to využívají k aprílovým žertům. Groupon má super akci. Koupíte 1 tyčinku a dostanete 100 zdarma. Ryanair si přelepil letadla. Šéf Outlooku se ptá, proč mají v baráku 14 beden tyčinek KitKat (𝕏). Prusa Research představuje Prusa Pro ACU a vysvětluje proč přílišné sušení škodí vaším filamentům. Telefon Sony Xperia má miliónnásobný zoom (𝕏). PC.net představil Super Ultrabox 2600 se zajímavými parametry. Další aprílové novinky například na April Fools' Day On The Web.
Společnost OpenAI, která stojí za chatovacím robotem s umělou inteligencí (AI) ChatGPT, získala od investorů 122 miliard USD (2,6 bilionu Kč). Hodnota společnosti tak dosáhla 852 miliard dolarů (více než 18 bilionů Kč). Nejnovější kolo investování se stalo největší, jaké zatím firma uskutečnila, a peníze mají posílit ambiciózní plány rozšíření výpočetní kapacity, datových center a nábor talentů.
>>Pro jakého čerta si potřebujete zvolit, zda je metoda virtuální? Kromě honění pikosekund to k ničemu nepotřebujete – tedy se u většiny skutečných OOP jazyků se vám takové volby nedostane. U vačšiny? U vačšiny mainstreamových jazykov(C++, C#, Visual Basic, Pascal / Delphi) si môžem zvoliť či bude metóda virtuálna.Asi to bude tym, ze vyraz "skutocne OOP jazyky" a vyraz "mainstreamove jazyky" oznacuju disjunktne mnoziny.
Smalltalk, ktorý sa v praxi medzi developermi moc neujal.Spousta old school věcí je ve smalltalku. Navíc lekce naučené ve smalltalku tak nějak daly směr moderním OO jazykům.
nemožnosť zvoliť či má byť metóda virtuálna (všetky metódy sú defaultne virtuálne)+
Potrebujem to kôli tomu aby som mohol zamedziť tomu aby iný developer moju metódu v inom objekte prepísal aj v rodičovskej triede.Tohle nějak nechápu. Pokud jsou všechny virtuální tak nepotřebujete nic označovat. Spíš by Vás mělo trápit že si nemůžete označit která *není* virtuální. Ale proč byste to dělal? Jinak...
je to neobjektové, neprehľadné a neintuitívne a a každá PHP knižničná funkcia má iné poradie parametrov.Tohle mě sere taky, nechápu kterej magor to takhle udělal. Nepište o PHP dlouhé články, ale vykašlete se na něj. A na všechny deriváty na něm postavené (drupal...) taky.
Jediné mainstramové OO jazyky ktoré túto možnosť nepodporujú sú Java a PHP. Potrebujem to kôli tomu aby som mohol zamedziť tomu aby iný developer moju metódu v inom objekte prepísal aj v rodičovskej triede.Pokud se to pochopil správně, jde vám o to, aby vaše metody nebyly předefinovatelné v potomkovi. Na to existuje klíčové slovo final.
Rychlejsi a vykonejsi pocitace potrebujem i kvuli OOP ... protoze programatori "zleniveli" a pisou hur nez driv. Mimo jine peknym prikladem je prave objektove programovani. Je to mocny nastroj, ale mel by se pouzivat s rozumem. Je spousta veci, kde pouzivat objekty je zbytecne.
Mimochodem, tohle ja taky pekny nesmysl:
k sa snažíte v PHP programovať objektovo (čo je nutnosť ak chcete mať elegantný, bezpečný kód)Elegantni a bezpecny kod absolutne nema zadnou souvislost s objektovym programovanim ...
Pokud potrebujes honit milisekundy, neprogramuj objektove, ale v co nejnizsim jazyce ... takze minimalne C, nebo asembler, pripadne rovnou ve strojakuSkutočne? Ono už to C býva občas rýchlejšie ako assembler, ak máte agresívne optimalizujúci kompilátor. Vo vyšších jazykoch sa dá dosiahnuť ešte vyššie zrýchlenie, vďaka kope sémantických informácií, ktoré kompilátor má k dispozícií, ale Vy ich pochopiteľne nevidíte (ak sa Vám teda nechce preliezať milión riadkov kódu...)
Samozrejme sa bavíme o jazykoch aspoň trochu orientovaných na rýchlosť (Lisp, rodina ML, Haskell), kde sa dajú často dosiahnuť lepšie výsledky ako s C, hoci je kód vysokoúrovňový.
?
Normálne aplikácie? To sú ktoré? A prečo si myslíte, že v Haskelle a Lispe sa "normálne" aplikácie (nech už je to čokoľvek) netvoria?
Ne ze by neslo napsat ucetnictvi treba v Lispu, ono by slo napsat treba i v Texu, ale je to dobry napadV Texu ne, ale v lispu urcite. A delalo by se to dobre.
lenže tých pár milisekúnd sa zvykne nazbierať a preto potrebujeme stále výkonnejšie počítače lebo väčšina dnešných programátorov rozmýšľa ako vy
Přečti si co se píše v nějaké 30 let staré knížce o programování a optimalizacích
.
if (string.Contains("PHP sux!"))
V PHP takto:
if (preg_match("/PHP sux/", $string))
Moc často se jinde nevrtám ale $this-> z PHP jsem viděl třeba v Qt jako this-> nebo u MS jazyků jako me., takže nevidím rozdíl... Prostě to tak je.
Třeba v C# jsem viděl naprosto otřesný způsob jak se připojit k databázi. V PHP stačí zavolat tři funkce, v C# ten človíček vytvářel nějakou podivnost aby to přinutil pracovat.
Class
{
private a = "x";
public void foo1(string a = "y")
{
return this.a; // vráti hodnotu x
}
public void foo1(string a = "y")
{
return a; // vráti hodnotu y
}
}
Class
{
private string a = "x";
public string foo1(string a = "y")
{
return this.a; // vráti hodnotu x
}
public string foo1(string a = "y")
{
return a; // vráti hodnotu y
}
}
ospravedlňujem sa som nevyspatý.
Či?
PHP je hrůza, a OOP v PHP je hrůza^2. Měl jsem tu čest vidět (při řešení problému s tím...) cosi co dodělává objektové chování, implementované v PHP pro PHP
, jedním slovem HNUS.
$this, s tím jsem nikdy problém neměl. Konkrétně jsem zvyklý psát ono redundantní this i v jiných objektově orientovaných jazycích, např. C++, mám prostě radši, když na první pohled vím, v jakém kontextu je proměnná deklarovaná (a neuznávám konvence typu m_variable), je to věc osobního stylu.
I přestože je v PHP hodně věcí špatných (způsobeno hlavně dlouhou historií PHP, zpětnou kompatibilitou a leností vývojářů), tak se v PHP dá psát vcelku slušný a dobrý kód, viz např. Doctrine 2 nebo Nette Framework.
Vždycky je to o človeku? Takže aspoň v princípe sa podľa teba dá rozumne programovať v Brainfucku? Alebo v PHP... 
Ja tiež nepoznám jazyk, v ktorom by sa nedalo prasiť, ale zároveň poznám kopu jazykov, v ktorých sa dá neprasiť. Brainfuck k nim ale nepatrí určite a PHP dosť možno tiež nie 
Btw mozna je povest php dana tim, ze k nemu vice tihnou prasici nez k ostatnim jazykum.
čo je nutnosť ak chcete mať elegantný, bezpečný kódA teď prosím tu o karkulce. Jinak ten matroš bych chtěl zkusit taky. Dodnes jsem nepochopil, jestli jako fakt a nebo jde o povedenou parodii. Pokud jde o parodii tak jednoznačně *THUMBS UP*.
$fn = "prehraj_".$typ;
if (function_exists($fn)) {
$fn($zvuk, $delka, ...);
} else {
error("Nepodporovaný typ zvuku.");
}
... a pak jen přidáváš funkce někam bokem. Dost podobně by se to dalo udělat i s třídama místo funkcí, ale to už je jen detail.
Podstatný je kvalitní návrh. Implementace je až druhořadá.
Zvuk.prehraj()
enum media_type { MEDIA_SOUND, ... };
struct media {
enum media_type type;
...
}
void prehraj(struct media m) {
switch(m.type) {
case MEDIA_SOUND:
...
case...
}
}
Tiskni
Sdílej: