Open source software pro úpravu digitálních fotografií LightZone (Wikipedie) byl vydán v nové verzi 5.0.0. LightZone je dnes k dispozici pod licencí BSD. Původně se jednalo o proprietární software vyvíjený společností Light Crafts. Ta v prosinci 2012 souhlasila s uvolněním zdrojových kódů jako open source [Wayback Machine].
Byla vydána verze 0.84 telnet a ssh klienta PuTTY (Wikipedie). Podrobnosti v přehledu nových vlastností a oprav chyb a Change Logu.
Microsoft představil Azure Linux 4.0 a Azure Container Linux. Na konferenci Open Source Summit North America 2026 organizované konsorciem Linux Foundation a sponzorované také Microsoftem. Azure Linux 4.0 vychází z Fedora Linuxu. Azure Container Linux je založen na projektu Flatcar. Azure Linux (GitHub, Wikipedie) byl původně znám jako CBL-Mariner.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 165 (pdf).
Byla vydána verze 9.2 open source virtualizační platformy Proxmox VE (Proxmox Virtual Environment, Wikipedie) založené na Debianu. Přehled novinek v poznámkách k vydání a informačním videu.
Firefox 151 podporuje Web Serial API. Pro komunikaci s různými mikrokontroléry připojenými přes USB nebo sériové porty už není nutné spouštět Chrome nebo na Chromiu postavené webové prohlížeče.
Byla vydána nová stabilní verze 8.0 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 148. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Ve FreeBSD byla nalezena a opravena zranitelnost FatGid aneb CVE-2026-45250. Jedná se o lokální eskalaci práv. Neprivilegovaný uživatel se může stát rootem.
Společnost Flipper Devices oznámila Flipper One. Zcela nový Flipper postavený od nuly. Jedná se o open-source linuxovou platformu založenou na čipu Rockchip RK3576. Hledají se dobrovolníci pro pomoc s dokončením vývoje (ovladače, testování, tvorba modulů).
Vývojáři Wine oznámili vydání verze 2.0 knihovny vkd3d pro překlad volání Direct3D na Vulkan. Přehled novinek na GitLabu.
Stále mě ještě nepřestalo bavit pracovat na Toolkitu. Dnes jsem se definitivně rozhodl, že nebude defaultně vytvořená statická knihovna, ale jen dynamická. Velikost knihovny je zatím 276 kB (překládáno s parametrem -fPIC). Defaultně jí nebudu stripovat, ale bude možné to udělat příkazem make strip. Po stripnutí má nějakých 70 kB. configure skriptu bude možné předat parametr --enable-static. To bude mít za následek i vytvoření statické knihovny.
Tak a teď k tomu stavu Toolkitu. Mám zatím dokončenu implementaci jen těchto widgetů:
Dále jsou dokončeny třídy AnsiString, WideString a UnicodeString s možností konverze mezi jednotlivými znakovými sadami nebo kódováními, třídy pro čtení a zápis souborů (File, InputFile, OutputFile) a nakonec třídy Array a Application.
Následuje zdrojový kód (pro ukázku), který je již opravdu přeložitelný (ten posledně byl jen návrh). Nejsou v něm ukázány všechny dosavadně implementované možnosti Toolkitu, spíš takové minimum. Je to prostě jen ukázka.
#include <Toolkit/Application.h>
#include <Toolkit/Window.h>
#include <Toolkit/Label.h>
Toolkit::Application *app;
class MainWindow: public Toolkit::Window{
public:
MainWindow()
{
setTitle( app->getName() );
setDefaultSize( 500, 480 );
new Toolkit::Label( L"Hello world!\nHlavní okno", this );
}
~MainWindow()
{
app->quit(0);
}
};
class ChildWindow: public Toolkit::Window{
public:
ChildWindow()
{
setDefaultSize( 400, 250 );
setTitle( L"Modální dialog" );
new Toolkit::Label( L"Hello world!\nModální okno", this );
}
~ChildWindow()
{
}
};
MainWindow *mainWindow;
ChildWindow *childWindow;
int main( int argc, char **argv )
{
app = new Toolkit::Application( &argc, &argv );
app->init( L"JXP Commander" );
mainWindow = new MainWindow;
mainWindow->showAll();
childWindow = new ChildWindow;
childWindow->setTransientFor(mainWindow);
childWindow->setSkipTaskbarHint(true);
childWindow->setModal(true);
childWindow->showAll();
return app->run();
}
Update: Jedna výborná zpráva - glib obsahuje konverzní funkce pro řetězce používající iconv. Licence tedy zůstává BSD.
Tiskni
Sdílej:
Mohla by vzniknout nová vrstva mezi programem a X serverem. Jakýsi správce GUI, který by zobrazoval palety s nástroji zadokované v pevných docích na okraji displeje (nikoliv okna, ani jako samostatné okno) a menu by mohlo být jako je už dlouho na Macu. Jen by to šlo daleko dál.
Prakticky by mohl přestat existovat současný desktop s okny. Myšlenka zachycená Ionem by se mohla dál rozvinout,... pak by uživatel přepnul téma a koukal by na desktop ve stylu Windows 3.1, žádné panely, jen okna...
Tohle by ale neznamenalo konec toolkitu jako takového, ten by byl použit na vykreslování tlačítek, menu,... prostě to co dělá teď, jen by ho nepoužíval program, ale nějaký ten správce GUI.
Pak je ještě problém se zobrazením onoho dokumentu. To může být prakticky cokoliv, nemyslím tím jen kus textu či obrázek, ale třeba i hru, mail klient, terminál, prostě cokoliv. Jak tohle zapasovat do tak obecného návrhu je trošku problém. Viděl bych to tak, že by se program prostě staral o ten jeden widget. Ale jen o ten.