Byla vydána nová verze 1.12.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
V Redisu byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická zranitelnost CVE-2025-49844 s CVSS 10.0 (RCE, vzdálené spouštění kódu).
Ministr a vicepremiér pro digitalizaci Marian Jurečka dnes oznámil, že přijme rezignaci ředitele Digitální a informační agentury Martina Mesršmída, a to k 23. říjnu 2025. Mesršmíd nabídl svou funkci během minulého víkendu, kdy se DIA potýkala s problémy eDokladů, které některým občanům znepříjemnily využití možnosti prokázat se digitální občankou u volebních komisí při volbách do Poslanecké sněmovny.
Společnost Meta představila OpenZL. Jedná se o open source framework pro kompresi dat s ohledem na jejich formát. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Google postupně zpřístupňuje českým uživatelům Režim AI (AI Mode), tj. nový režim vyhledávání založený na umělé inteligenci. Režim AI nabízí pokročilé uvažování, multimodalitu a možnost prozkoumat jakékoliv téma do hloubky pomocí dodatečných dotazů a užitečných odkazů na weby.
Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.14.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Bylo oznámeno, že Qualcomm kupuje Arduino. Současně byla představena nová deska Arduino UNO Q se dvěma čipy: MPU Qualcomm Dragonwing QRB2210, na kterém může běžet Linux, a MCU STM32U585 a vývojové prostředí Arduino App Lab.
Multiplatformní open source voxelový herní engine Luanti byl vydán ve verzi 5.14.0. Podrobný přehled novinek v changelogu. Původně se jedná o Minecraftem inspirovaný Minetest v říjnu loňského roku přejmenovaný na Luanti.
Byla vydána nová stabilní verze 6.10 (YouTube) multiplatformního frameworku a GUI toolkitu Qt. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
Stále mě ještě nepřestalo bavit pracovat na Toolkitu. Dnes jsem se definitivně rozhodl, že nebude defaultně vytvořená statická knihovna, ale jen dynamická. Velikost knihovny je zatím 276 kB (překládáno s parametrem -fPIC
). Defaultně jí nebudu stripovat, ale bude možné to udělat příkazem make strip
. Po stripnutí má nějakých 70 kB. configure
skriptu bude možné předat parametr --enable-static
. To bude mít za následek i vytvoření statické knihovny.
Tak a teď k tomu stavu Toolkitu. Mám zatím dokončenu implementaci jen těchto widgetů:
Dále jsou dokončeny třídy AnsiString, WideString a UnicodeString s možností konverze mezi jednotlivými znakovými sadami nebo kódováními, třídy pro čtení a zápis souborů (File, InputFile, OutputFile) a nakonec třídy Array a Application.
Následuje zdrojový kód (pro ukázku), který je již opravdu přeložitelný (ten posledně byl jen návrh). Nejsou v něm ukázány všechny dosavadně implementované možnosti Toolkitu, spíš takové minimum. Je to prostě jen ukázka.
#include <Toolkit/Application.h> #include <Toolkit/Window.h> #include <Toolkit/Label.h> Toolkit::Application *app; class MainWindow: public Toolkit::Window{ public: MainWindow() { setTitle( app->getName() ); setDefaultSize( 500, 480 ); new Toolkit::Label( L"Hello world!\nHlavní okno", this ); } ~MainWindow() { app->quit(0); } }; class ChildWindow: public Toolkit::Window{ public: ChildWindow() { setDefaultSize( 400, 250 ); setTitle( L"Modální dialog" ); new Toolkit::Label( L"Hello world!\nModální okno", this ); } ~ChildWindow() { } }; MainWindow *mainWindow; ChildWindow *childWindow; int main( int argc, char **argv ) { app = new Toolkit::Application( &argc, &argv ); app->init( L"JXP Commander" ); mainWindow = new MainWindow; mainWindow->showAll(); childWindow = new ChildWindow; childWindow->setTransientFor(mainWindow); childWindow->setSkipTaskbarHint(true); childWindow->setModal(true); childWindow->showAll(); return app->run(); }
Update: Jedna výborná zpráva - glib obsahuje konverzní funkce pro řetězce používající iconv. Licence tedy zůstává BSD.
Tiskni
Sdílej: