MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
hned by ho ty deprese presly 
Přece nemůžu naprogramovat engine, na kterým dělá X vývojářů několik let.Pokud to myslis podobne jako Linus v roce 1991 s Linuxem (ve smyslu "je to jenom mala skolni prace"), tak si na dobrej ceste. Ale je dobre, ze si Linus tenkrat nerekl podobne jako ty "Prece nemuzu naprogramovat neco, na cem vyvojari IBM, Sunu, SGI, a Microsoftu uz par let delaji". No, a jestli je to, jak pise kotyz,
koukej uz jednou neco taky dotahnout az do konce., tak se nediv, ze
Práce si mě nějak nechce najít
pouze 64bitů
Viz diskuze o enumeraci sériových portů. Ale tipoval bych, že tam bude podobný bordel jako ve vypalovačkách...
Šlo by tedy o program, který by na výstupu vypsal seznam sériáků a nejrůznéjších usb-serial převodníků.
Ale je to jen nápad...
extern "C" {
#include <libudev.h>
}
#include <iostream>
#include <cstring>
enum : int {
ERR_OK,
ERR_UDEV,
ERR_UDEV_ENUM,
ERR_UDEV_ENUM_SETUP,
ERR_UDEV_ENUM_SCAN
};
int main()
{
int result = ERR_OK;
struct udev *udev = 0;
struct udev_enumerate *uenum = 0;
struct udev_list_entry *e, *prope;
struct udev_device *dev;
const char *devnode;
udev = udev_new();
if (!udev) {
result = ERR_UDEV;
goto __cleanup;
}
uenum = udev_enumerate_new(udev);
if (!uenum) {
result = ERR_UDEV_ENUM;
goto __cleanup;
}
if (udev_enumerate_add_match_subsystem(uenum, "tty") != 0) {
result = ERR_UDEV_ENUM_SETUP;
goto __cleanup;
}
if (udev_enumerate_scan_devices(uenum) != 0) {
result = ERR_UDEV_ENUM_SCAN;
goto __cleanup;
}
for (e = udev_enumerate_get_list_entry(uenum); e; e = udev_list_entry_get_next(e)) {
dev = udev_device_new_from_syspath(udev, udev_list_entry_get_name(e));
if (dev) {
devnode = udev_device_get_devnode(dev);
for (prope = udev_device_get_properties_list_entry(dev); prope; prope = udev_list_entry_get_next(prope)) {
if (std::strcmp(udev_list_entry_get_name(prope), "DEVPATH") == 0) {
if (std::strncmp(udev_list_entry_get_value(prope), "/devices/platform/", 18) == 0) {
std::cout << "devnode = " << devnode << std::endl;
break;
}
}
//std::cout << "prop: " << udev_list_entry_get_name(prope) << " = " << udev_list_entry_get_value(prope) << std::endl;
}
udev_device_unref(dev);
}
}
__cleanup:
if (uenum) udev_enumerate_unref(uenum);
if (udev) udev_unref(udev);
return result;
}
Výše uvedený kód mi však taky vyhodí i to, co v kompu není. I když, kdo ví, jestli to na desce není, třeba to jen není vyvedený ven, takže jsou pak výsledky správné (?).
$ ./serialenum devname=/dev/ttyUSB0 devname=/dev/ttyUSB1 devname=/dev/ttyUSB2 devname=/dev/ttyS0Ty neexistující ttyS[34] apod. v /devices/platform/ jsou asi v /dev vytvářeny udevem tak nějak pro "jistotu". Pochynuji, že by o nich udev věděl a jádro (dmesg) ne. Tady je ta úprava...
extern "C" {
#include <libudev.h>
}
#include <iostream>
#include <cstring>
enum : int {
ERR_OK,
ERR_UDEV,
ERR_UDEV_ENUM,
ERR_UDEV_ENUM_SETUP,
ERR_UDEV_ENUM_SCAN
};
int main()
{
int result = ERR_OK;
struct udev *udev = 0;
struct udev_enumerate *uenum = 0;
struct udev_list_entry *e, *prope;
struct udev_device *dev;
const char *devnode;
udev = udev_new();
if (!udev) {
result = ERR_UDEV;
goto __cleanup;
}
uenum = udev_enumerate_new(udev);
if (!uenum) {
result = ERR_UDEV_ENUM;
goto __cleanup;
}
if (udev_enumerate_add_match_subsystem(uenum, "tty") != 0) {
result = ERR_UDEV_ENUM_SETUP;
goto __cleanup;
}
if (udev_enumerate_scan_devices(uenum) != 0) {
result = ERR_UDEV_ENUM_SCAN;
goto __cleanup;
}
for (e = udev_enumerate_get_list_entry(uenum); e; e = udev_list_entry_get_next(e)) {
//std::cout << std::endl;
dev = udev_device_new_from_syspath(udev, udev_list_entry_get_name(e));
if (dev) {
devnode = udev_device_get_devnode(dev);
for (prope = udev_device_get_properties_list_entry(dev); prope; prope = udev_list_entry_get_next(prope)) {
if (std::strcmp(udev_list_entry_get_name(prope), "DEVPATH") == 0) {
if (std::strncmp(udev_list_entry_get_value(prope), "/devices/pnp", 12) == 0) {
std::cout << "devname=" << devnode << std::endl;
break;
}
} else
if (std::strcmp(udev_list_entry_get_name(prope), "ID_BUS") == 0) {
if (std::strncmp(udev_list_entry_get_value(prope), "usb", 3) == 0) {
std::cout << "devname=" << devnode << std::endl;
break;
}
}
//std::cout << "prop: " << udev_list_entry_get_name(prope) << " = " << udev_list_entry_get_value(prope) << std::endl;
}
udev_device_unref(dev);
}
}
__cleanup:
if (uenum) udev_enumerate_unref(uenum);
if (udev) udev_unref(udev);
return result;
}
Pro "klasické" sériáky
SUBSYSTEM == tty
DEVPATH == /devices/pnp ... na /devices/platform mi to vypsalo jen neexistující porty
a pro usb převodníky
SUBSYSTEM == tty
ID_BUS == usb
Díky za inspiraci.
U tebe funguje DEVPATH==/devices/pnp?, u mě to v tomto případě neukáže nic. Jestli je to závislý na systému (např. verzi udevu), tak to je opravdu další bastl. Ten způsob práce se zařízeními jako se soubory je fakt labilní, zlatej Windows, kde na to stačí zavolat jednu* funkci a nemusím přemýšlet, jestli mám použít udev, hal, udisks, ručně procházet /sys/, který nemusí být připojen, spoléhat na to, že zařízení jsou v /dev a že si to uživatel nevytvoří v /home, nebo na to, že se nikdy nezmění major číslo nějakýho subsystému, ... já vím, že to normální uživatel asi nikdy neudělá, ale proto, že tu ta možnost je, tak je prostě správné s ní počítat a nějak ji ošetřit, to ale v linuxu nejde...
*Schválně přeháním, třeba na výpis CD mechanik potřebuju 3, sériáky jsem nikdy nepotřeboval, ale nevěřím, že to bude o moc složitější, než vypsat CD-ROMky.
Ten způsob práce se zařízeními jako se soubory je fakt labilníNo ono imho není ani tak těmi soubory (to už je implementační detail), jako spíš bordelem v API a standardech.
/dev už je dost přestárlej. Kdyby se starý nepoužívanosti vyhodily a nový přidaly (třeba něco jako /dev/burn0) s jednotným API, hned by to bylo něco jinýho...
/dev/cdrw ti nestačí?
Tiskni
Sdílej: