Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Pokud provozujete bezdiskový linux nad NFS, tak vás možná zaujme výsledek mého posledního testování.
Je tomu zhruba půl roku, co jsem přepracoval naše virtualizační prostředí pro diskless použití. Všechno funguje k naprosté spokojenosti, až na jedinou věc. Tou je brutálně pomalý zápis na disk v prostředí virtuálních strojů. Příčina je známa. Na tyto adresáře totiž nelze aplikovat parametr async.
U asynchronního přenosu dat na server by se totiž mohlo stát, že by v případě jeho kolapsu virtuál mohl ztratit kritické soubory, aniž by to zjistil. Synchronní přenos, kdy virtuální systém čeká až mu přijde potvrzení, že byly data skutečně uloženy na disk toto vylučuje.
I když by se to mohlo zdát kritické. Ve skutečnosti s tím žádný problém není. Data se kterými servery pracují jsou většinou v databázi a upload souborů na server bývá obvykle stejně omezen propustností linky na straně klienta. Jediná situace, kdy se to opravdu výrazně projevuje, je aktualizace a instalace v prostředí virtualizovaného systému. To však lze obejít tím, že se tyto operace provedou přes chroot na straně serveru, kde se toto zpomalení neprojeví.
Nicméně některé stroje používají uživatelé, co nemají přístup na NFS server a taková aktualizace virtuálu je pro ně utrpením. Zákonitě se tedy ptají, proč to je tak příšerně pomalé. Zkoušel jsem tedy nějak tento problém řešit, ale bohužel bez výraznějšího úspěchu. I když ale ne tak docela.
S překvapením jsem zjistil, že úpravy, které provedli vývojáři Btrfs v kódu, pro podporu NFS zhruba 3x zrychlují zápis oproti ext3, ext4 či reiserfs. Zcela konkrétně - rozbalení zdrojáků pro kernel 3.7.6 trvalo nad ext4 224 minut, zatím co nad btrfs, ze stejného diskového pole "pouhých" 68 minut.
A také jsem narazil ještě na jednu záludnost. Jádra verze >= 3.6 nemají pouze jeden modul pro NFS, ale každá verze má svůj. Je tedy třeba je také přibalit do ramdisku.
Používáte-li virtuální VDE switche, tak možná pro vás může být důležitá také informace, že nepodporují jumbo frame. Podle toho co jsem zatím vyšťáral je to tím, že VDE používá sokety a ty mají maximální velikost MTU omezenou na 1500
Nicméně je-li používán synchronní režim NFS, nemá pro urychlení přenosu použití jumbo frames víceméně žádný význam.
Tiskni
Sdílej: