Ubuntu pro testování nových verzí vydává měsíční snapshoty. Dnes vyšel 1. snapshot Ubuntu 26.04 LTS (Resolute Raccoon).
Zástupci členských států EU se včera shodli na návrhu, který má bojovat proti šíření materiálů na internetu zobrazujících sexuální zneužívání dětí. Nařízení známé pod zkratkou CSAM a přezdívané chat control mělo množství kritiků a dlouho nebyla pro jeho schválení dostatečná podpora. Pro schválení byla potřeba kvalifikovaná většina a dánské předsednictví v Radě EU se snažilo dosáhnout kompromisu. Návrh nakonec po dlouhých týdnech
… více »Britské herní studio Facepunch stojící za počítačovými hrami Garry's Mod a Rust uvolnilo svůj herní engine s&box (Wikipedie) jako open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT. Herní engine s&box je postavený nad proprietárním herním enginem Source 2 od společnosti Valve.
Vývoj programovacího jazyka Zig byl přesunut z GitHubu na Codeberg. Sponzoring na Every.
Stejně jako GNOME i KDE Plasma končí s X11. KDE Plasma 6.8 poběží už pouze nad Waylandem. Aplikace pro X11 budou využívat XWayland.
Poslanci Evropského parlamentu dnes vyzvali k výraznému zvýšení ochrany nezletilých na internetu, včetně zákazu vstupu na sociální sítě pro osoby mladší 16 let. Legislativně nezávazná zpráva, kterou dnes odsouhlasil Evropský parlament poměrem 493 hlasů pro ku 92 proti, kromě zavedení věkové hranice 16 let pro využívání sociálních sítí, platforem pro sdílení videí či společníků s umělou inteligencí (AI) vyzývá také k zákazu … více »
Doom v KiCadu nebo na osciloskopu? Žádný problém: KiDoom: Running DOOM on PCB Traces a ScopeDoom: DOOM on an Oscilloscope via Sound Card.
Po AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.1 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open source reimplementace počítačových her Tomb Raider I a Tomb Raider II spolu s dalšími vylepšeními a opravami chyb TRX byla vydána ve verzi 1.0. Jedná se o sloučení projektů / enginů TR1X a TR2X do jednoho TRX. Videoukázka na YouTube.
Společnost Seznam.cz spouští konverzační nástroj založený na umělé inteligenci Seznam Asistent. Asistent využívá vlastní jazykový model SeLLMa a dočasně i komerční modely od OpenAI provozované v evropských datacentrech prostřednictvím Microsoft Azure. Dlouhodobým cílem Seznamu je provozovat Asistenta výhradně na interních jazykových modelech a ve vlastních datových centrech.
CentOS 7.3 32 GB of system memory Blackmagic Design Desktop Video 10.4.1 or later Discrete GPU with at least 2GB of VRAM GPU which supports OpenCL 1.2 or CUDA 11 NVIDIA/AMD Driver version – As required by your GPU A minimum NVIDIA driver version of 450.51.06 is recommended.ad OS) Zmíněna je distribuce CentOS (verze 7.3). BMD asi vcelku logicky preferuje distribuci odvozenou od RHEL tak jako řada dalších dodavatelů komerčních aplikací (očekávaná stabilita/podpora). Uživateli zhýčkanému možnostmi běžných distribucí by asi relativně spartánská (konzervativní) distribuce pro běžný provoz nestačila. Pro profesionální použití tyto limity OS asi nebudou problémem, předpokládám že DR pracovistě nebude provozovat prakticky nic jiného, minimálně z důvodu efektivního využití časového fondu a nákladného HW v podobě samotného počítače CPU/RAM/GPU/storage/LCD či případných periférií jako jsou např. DR panely. Osobně jsem DR zkoušel na CentOS, BMD měl(má?) distribuční médium, které nainstaluje přímo CentOS+DR včetně potřebných driverů. Mělo to pár drobných mušek, jako že automatická instalace maže obsah připojených disků(manuální snad ne), nebyl podporován EFI boot a při následné aktualizaci OS se mi rozbíjela kompatibilita s DR. Pokud se podíváme do požadavků kompatibility například pro BMD capture/playback karty najdeme tam kromě CenOSu 6,7 i Ubuntu 20.04, Debian 10, Fedora 32. Takže podpora CentOSu není exluzivní, pouze si tím asi BMD zužuje nároky ma poskytovanou podporu (při profesionálním nasazení DR). I když není na jiných distribucích DR oficiálně podporován, přesto se na řadě z nich daří instalaci provést (patrně i vyhovující funkčností/stabilitou). DR je k dispozici ke stažení jako .zip archiv obsahující instrukční manuál v PDF a binární instalační soubor. Na mém Xubuntu 18.04 se instalace při spuštění binárního souboru úspěšně provede (dvakrát se během ní zeptá na admin password). S tímto způsobem instalace se asi nespokojil Daniel Tufvesson, jež stvořil a udržuje MakeResolveDeb pro každou vyšlou verzi DaVinci Resolve a Davinci Resolve Studio. Tento skript převede instalační binár a vytvoří z něj instalační balíček .deb, jež pak jde instalovat/odinstalovávat běžnými prostředky OS (na deb-based distribucích). Nemám osobní zkušenost s provozem DR na rolling release distribucích, ale i tam asi existují odpovídající postupy. Jak jsem zmínil dříve problém může být i vyšší verze samotného CentOSu, ale i toho se někdo zhostil. ad 32GB) Osobně využívám DR na stroji s 32GB(4x8GB@3200CL14, CPU: Threadripper 1950X, GTX 1080Ti + GTX 1660Ti(když jí vytrhnu ze spárů vfio), NVMe/SSD. Pozn. Studio verze umí využít více GK, bezplatná pouze jedno GPU. ad BlackMagic Design Desktop Video 10.4.1) Tento požadavek předpokládám souvisí s případným využitím dalšího BMD HW (capture/playback card atd). Ještě do verze 16.1 bylo k zobrazení Clean Feedu (např. výstupní náhled 1:1) nutné použít playback kartu (např. Intensity Pro 4K), od zmíněné verze je možné využít jednoho z výstupů GK. Původní způsob asi stále má své místo, umožňoval přesně definovat parametry zobrazení např. resolution/framerate/subsampling/bit-depth/..., takže kontrolní náhled se mohl lépe shodovat s finálním zobrazením. U využití výstupu GK je režim LCD dán volbou v OS, při snaze na LCD s CleanFeedem zapnout jinou obnovovací frekvenci (24p) než zbylé monitory (60p) to dopadlo eufemisticky řečeno "zajímavě". ad Discrete GPU with at least 2GB of VRAM) Při nahlédnutí do požadavků pro Windows je možné zaznamenat podporu i integrovaných GPU (APU,iGPU). Pouze předpokládám, že požadavek na diskrétní kartu v Linuxu je dán rozdílnou úrovní podpory GPGPU(CUDA/OpenCL) ve Windows a Linuxu. DR patří mezi programy kde síla GPU je důležitá stejně či více než CPU (pravda to samé lze asi napsat i o CPU
). Zapojení GPU a to nejen v rámci GPGPU, ale i v rámci využití vestavěných dekódérů/encoderů zlepšuje práci i s originálním materiálem (bez nutnosti vytvoření proxy ... konverze originálního materiálu do redukované formy nižší rozlišení, vhodnější formát). Tam kde chybí vestavěná podpora (H.264/HEVC) nastupují GPGPU dekodéry RED,B-RAW atd. Kromě vlastního výpočetního výkonu GK je důležitá i velikost framebufferu, pro náročnejší vstupy a zpracování se může narazit na limity méně vybavených karet.
Pro orientační představu o výkonu (vzájemném) GK v DR je tu PugetSystem Benchmark (za captchou). Benchmarky jsou typicky v prostředí Windows, ale CPU/GPU load v DR bude asi v Linuxu hodně podobný.
ad ) NVIDIA/AMD Driver version – As required by your GPU
Jak asi řada tuší požadavek DR jsou proprietární ovladače, které patrně jediné splňují nutnou kompatibilitu ohledně GPGPU a asi i přístupu k enc/dec GPU.
Odkaz:
Stažení DR(Studio). Pozn. I když je balík označen jako Update, jde o kompetní instalační balík.
Oficiální fórum BDM.
Príště: zajímavé "DR-oriented" kanály na YouTube.
Tiskni
Sdílej:
Díky za článek, líbil se mi.
Hele, čteš si to po sobě, než to odešleš? Pokud ne, tak s tím prosím tě začni. Těch chyb je tam fakt dost.
Základy teorie barev položil před léty Johan Wolfgang Goethe (proč mne to nepřekvapuje).
Doporučuji shlédnout toto YT video polské fotografky Joanna Kustra. Popisuje, jak jsme ve vnímání nálady použitých barev(kombinací) prakticky bezbraní. Varování! Po zhlédnutí tohoto videa se již na fotografie a film nebudete dívat stejně jako předtím. Nebudete náladu jen cítit, ale i tušit(vědět) proč. Secrets of color-grading in photography
Doufám, že tu nevznikne nějaká mýlka. Mne na tom všem zajímá především technická stránka věci. Prvopočátek této fascinace ohledně zpracování AV bych datoval někam k roku 1985-86, kdy se mi díky assembleru na C=16 podařilo zaznamenat a následně i přehrát dvě sekundy 8-bitového zvuku skrze připojený MDAC08(8-bitový D/A převodník), A/D převod byl zajištěn softwarově metodou postupné aproximace se vstupem z komparátoru MA741(porovnával vzorkovanou hodnutu signálu s aproximovanou hodnotou na D/A převodníku) a jednoho vstupního bitu informující SW o okamžitém výsledku komparace (vše připojeno přes expansní slot s IO kartou na bázi MOS6522 - ekvivalent i8255). Dosažená užitečná vzorkovací frekvence byla někde v řádu jednotek kHz (64K RAM stačila na sekundy záznamu). Dnes je to prakticky o tomtéž, akorát záznam 4Kp60 v B-RAW formátu produkuje datový tok okolo 400MB/s, takže vlastně moje RAM stačí opět jen na těch pár sekund záznamu.
Doufám, že mi pak pomůžeš s výběrem zvukovky 
Skoro před 20 lety jsem měl něco podobného tomuto. Akorát, že tohle je "Platinum" a já měl "Platinum II". Na tu dobu to byla pecka. Ta karta tenkrát stála přes 5k Kč. Měla přední panel do 5,25" pozice a dálkové ovládání. Měl jsem tenkrát v pc i tv tuner, takže jsem si pouštěl zprávy s ozvěnou z jeskyně a byl jsem z toho úplně nadšený
Něco takového bych chtěl i dnes. Tím myslím ten přední panel a dálkové ovládání. Před pár dny jsem na Heurece hledal, ale nenašel. Dělá se dnes vůbec něco s DO?
Zkusím, dík.