Organizace IuRe (Iuridicum Remedium) varuje před návrhem, který představilo belgické předsednictví Rady EU. Populární služby jako Messenger, WhatsApp nebo Signal by dle něj bylo možné plně používat až po odsouhlasení kontroly komunikace. Ta by měla zamezit šíření dětské pornografie. Podle IuRe by však taková kontrola přinesla hlavně závažný dopad na soukromí uživatelů.
NumPy (Wikipedie), tj. knihovna pro Python pro vědecké výpočty, byla po 18 letech vydána v nové major verzi 2.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Důležité informace v průvodci migrací.
Vývojáři postmarketOS vydali verzi 24.06 tohoto před sedmi lety představeného operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME Shell, Phosh, KDE Plasma a Sxmo. Aktuálně podporovaných zařízení je 50.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE.
Google Blog ČR informuje, že mobilní aplikaci Gemini a NotebookLM lze používat už také v Česku.
Byla vydána nová major verze 8 duálně licencovaného open source frameworku JUCE (Wikipedie, GitHub) pro vývoj multiplatformních audio aplikací.
Od 18. června bude možné předobjednat notebook DC-ROMA RISC-V LAPTOP II od společnosti DeepComputing s osmijádrovým 64-bit RISC-V AI CPU a s předinstalovaným Ubuntu.
Byla vydána verze 1.79.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání na GitHubu. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Byly zveřejněny výsledky průzkumu (infografika) mezi uživateli FreeBSD.
Na konferenci DevConf.CZ 2024 je na stánku Furi Labs prezentován linuxový telefon FuriPhone FLX1. Jeho cena 499 dolarů.
Jsem zakladatelem tohoto portálu. Linux jsem používal spousty let, nějaký čas jsem se aktivně podílel na jeho propagaci v Česku (CZLUG, časopisy ComputerWorld, Network Magazine atd). Se současným Abíčkem už nemám nic společného.
Zájemci si mohou přečíst o nové funkci vzdělávací hry LeliMath na blogu, zde zkusím sdílet kousky zdrojových kódů. S Androidem začínám a tak nevím, zda jsou to základy, které jsou každému jasné, ale doufám, že někomu pomohou.
Jako každý Android vývojář jsem začínal s logcatem. Log.d() byl můj kamarád. Jako problém se ale ukázalo, jak uchovávat starší logy, abych mohl analyzovat selhání. A to nejen u sebe, ale hlavně u uživatelů. Bez logů jste slepí a chyby se hledají mizerně. Po delším hledání jsem zvolil logback pro Android. Jedná se o minimalistický port známé knihovny, se kterou sdílí API i konfiguraci. Mě hlavně přitáhla možnost souběžného směrování logů jak do souboru, tak do logcatu, takže logy vidím v reálném čase v Android Studiu.
Integraci do projektu začněte v graddle skriptu vaší aplikace:
compile('com.github.tony19:logback-android-classic:1.1.1-4') { exclude module: 'android' } compile('com.github.tony19:logback-android-core:1.1.1-4') { exclude module: 'android' } compile 'org.slf4j:slf4j-api:1.7.7'
Musel jsem v manifestu přidat právo šahat na souborový systém.
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
Docela dlouho jsem se trápil s tím, kam se mají logy ukládat. Nechtěl jsem aplikaci nakonfigurovat na míru svého mobilu a riskovat, že začne padat u klientů. Proto jsem nakonec zavrhnul XML konfiguraci a napsal ji v kódu.
private void configureLogbackDirectly() { // reset the default context (which may already have been initialized) since we want to reconfigure it LoggerContext lc = (LoggerContext)LoggerFactory.getILoggerFactory(); lc.reset(); // setup FileAppender PatternLayoutEncoder encoder1 = new PatternLayoutEncoder(); encoder1.setContext(lc); encoder1.setPattern("%d{HH:mm:ss.SSS} [%thread] %-5level %logger{36} - %msg%n"); encoder1.start(); FileAppender<ILoggingEvent> fileAppender = new FileAppender<>(); fileAppender.setContext(lc); fileAppender.setFile(new File(getExternalFilesDir(null), "app.log").getAbsolutePath()); fileAppender.setEncoder(encoder1); fileAppender.start(); // setup LogcatAppender PatternLayoutEncoder encoder2 = new PatternLayoutEncoder(); encoder2.setContext(lc); encoder2.setPattern("%msg%n"); encoder2.start(); LogcatAppender logcatAppender = new LogcatAppender(); logcatAppender.setContext(lc); logcatAppender.setEncoder(encoder2); logcatAppender.start(); ch.qos.logback.classic.Logger root = (ch.qos.logback.classic.Logger) LoggerFactory.getLogger(Logger.ROOT_LOGGER_NAME); root.addAppender(fileAppender); root.addAppender(logcatAppender); }
Použití v javě je klasické:
private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(CalcActivity.class); log.debug("onCreate()");
Má smysl psát podobné příspěvky?
Hledám bug tracking software - jaké máte zkušenosti s Redmine?
Tiskni Sdílej:
U nás vo firme používané redmine. Dá sa pomerne ľahko nainštalovať, údržba je jednoduchá, poskytuje funkcie, ktoré od Bug trackeru potrebujeme.
Na tlačidlo resolve existuje plugin. Komentáre cez tlačidlo upraviť hore a pole poznámky dole.
Keď už všetky služby nízkej kvality na jednom mieste prečo nie gitlab? Dá sa objednať ako komerčná služba rovnako ako github a v prípade potreby je možné hostovať si ho aj sám (nastavenie je úplná pohoda).