Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Programming stuff. And stuff.
Jak jsem byl zmlsán callgrindem a kcachegrindem z Linuxu, dlouho jsem se snažil najít něco podobného taky pro Windows. Už jen najít nějaký schopný profiler pro Windows bylo celkem těžké. Zkoušeli jsme jich asi šest, jediný který alespoň s velmi specifickým nastavením fungoval (a něco naměřil), byl IBM/Rational Quantify, ale jeho schopnosti grafování oproti kcachegrindu byly značně slabé (plus instrumentace všech dll měřené aplikace mu zabrala tak půl hodiny).
Pak jsme objevili profiler VerySleepy (open source), který fungoval až podezřele dobře. Nepotřebuje dělat instrumentaci (je sample-based), prostě se připojí k procesu/vláknu a je to. Jediná podmínka je, že program musí být přeložen Visual Studiem (gcc/mingw neumějí vytvořit debugovací informace v .pdb formátu), jinak některé funkce vůbec neuvidíte ve výsledném měření.
Jediná chybička na kráse VerySleepy je, že VerySleepy nevidí do knihoven, které byly načteny přes LoadLibrary (windowsí obdoba dlopen). Dá se to obejít tím, že je dočasně natvrdo přilinkujete k měřené binárce.
Googlení pro vizualizaci měření *.sleepy souborů z VerySleepy ukázalo, že nejspíš nic takové není, tak jsem se rozhodl udělat nějaké sám. Nejjednodušší by bylo převést sleepy soubory do calltree formátu (používá je kcachegrind), dokonce prý jde přeložit kcachegrind pod Cygwinem, jenom kcachegrind závisí na velké části KDE.
S heslem "kcachegrind - náš vzor" jsem za pár víkendů napsal SleepyGraph, který má zásadní vlastnost kcachegrindu, vizualizace grafů volání. Je to napsáno v Pythonu využitím XDot, PyGTK a graphvizu. Lepší než popis budou dva screenshoty (klikněte pro plnou velikost):
Graf jednoduchého programu s rekurzívním voláním
Částečný graf běhu velké aplikace (nastavena velká hloubka DFS)
Stránku projektu SleepyGraph naleznete na http://sleepygraph.sourceforge.net . Snad se to hodí taky někomu jinému.
Je to pořád v alpha stavu, ale mé výsledky jsem porovnával s VerySleepy, čímž jsem taky narazil na jeden bug s počítáním ceny volaných/volajících při rekurzi ve VerySleepy 0.5 (patch jsem zaslal autorovi, ale chvíli to potrvá než se k tomu dostane).
Taky by nebylo špatné se podívat profilerem na SleepyGraph (mám pocit že načítání sleepy souborů mu trvá nějak dlouho). Je pravděpodobné, že se k tomu nějakou dobu nedostanu, protože delší čas teď nebudu kódit v C++.
Tiskni
Sdílej:
diky za tip. Pekne. Neco takove jsem shanel uz dele.
Patch zpusobi, ze se spravne zobrazi caller cost (ze nebude vic nez cena celeho programu), jenze pak procenta muzou vypadat "divne" pri hlubokych rekurzivnich volanich. Tak nejak zavisi co ocekavate ze je "spravne" zobrazeni.