K 1. lednu 2026 končí 70leté omezení majetkových autorských práv děl autorů zesnulých v roce 1955, viz 2026 in public domain. V americkém prostředí vstupují do public domain díla z roku 1930, viz Public Domain Day.
Všem vše nejlepší do nového roku 2026.
Crown je multiplatformní open source herní engine. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT a GPLv3+. Byla vydána nová verze 0.60. Vyzkoušet lze online demo.
Daniel Stenberg na svém blogu informuje, že po strncpy() byla ze zdrojových kódů curlu odstraněna také všechna volání funkce strcpy(). Funkci strcpy() nahradili vlastní funkcí curlx_strcopy().
Byla vydána nová verze 25.12.30 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Společnost Valve publikovala přehled To nej roku 2025 ve službě Steam aneb ohlédnutí za nejprodávanějšími, nejhranějšími a dalšími nej hrami roku 2025.
Byly publikovány výsledky průzkumu mezi uživateli Blenderu uskutečněného v říjnu a listopadu 2025. Zúčastnilo se více než 5000 uživatelů.
V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
Dnes sa pokúsim stručne zhrnúť správu sw v LDT
.
V LDT sa software inštaluje momocou aplikácie slapt-get a jej grafickej nadstavby gslapt. Zdroje software sú uložené v súbore /etc/slapt-get/slapt-getrc. Musím vyzdvihnúť najmä taliansku komunitnú stránku slacky.eu, ktorá denne aktualizuje software pre Slackware.
.
Inštalácia pozostáva z aktualizácie repozitárov a následného výberu požadovaných programov. Po kliknutí na tlačidlo potvrdzujúce inštaláciu je nutné v prípade viac ako 20 MB dát (respektíve podľa veľkosti ram) zaškrtnúť voľbu "len stiahnúť na disk". Dôvod je pomerne zrejmý - live distro má root FS v ramke a jej kapacita je obmedzená a swap je pomerne pomalé riešenie. Po stiahnutí všetkých balíčkov stačí do konzole napísať príkaz "lzmsinstaller". Tento skript prevedie všetky balíčky do lzm modulov pre Slax6 RC7. Hotové moduly sa nachádzajú v priečinku /tmp/konverzie. Odtiaľto ich stačí presunúť do priečinku modules a sw je pripravený. Následne stačí moduly buď pripojiť príkazom uselivmod, alebo reštartovať pc.
.
V dohľadnej dobe by som chcel činnosť úplne automatizovať, aby nebolo potrebné zadávať príkaz lzmsinstaller a premiestňovať moduly do priečinku modules ručne. Systém modulov má však jedno podstatné obmedzenie: Každý pripojený modul sa chová ako loopback zariadenie a tých môže byť naraz pripojených len 255 (obmedzenie jadra). Z tohto dôvodu som dočasne začal malé moduly (knižnice a pomocný sw, ktorý sa tak často neaktualizuje) zlučovať podľa abecedy do väčších modulov. Využívam na to skript "lzms2lzm". Toto však komplikuje následnú aktualizáciu niektorého začleneného modulu. V súčasnosti mám dva sw stromy - jeden s jednotlivými modulmi - 560 ks a jeden so zlúčenými modulmi - 180 ks. Tento stav je nepraktický a dúfam že sa limit loopback zariadení v dohľadnom čase bude dať poriešiť záplatou pre jadro. (niečo -asi záplatu? som našiel v LKML ale moc sa v tom nevyznám - neviem čo s tým treba robiť)
.
Na záver som chcel vypísať zoznam sw v dvd verzii ldt, avšak som zistil že je moc dlhý a navyše by som musel dať na každý riadok tag "p" na čo momentálne nemám náladu....
(Pre zvedavcov - celý LDT je v priečinku modules/zz_ldt - stačí len rozbaliť príkazom lzm22dir alebo lzm2dir)
.
tomolc
Tiskni
Sdílej:
vim ~/.emacs
.
tomolc