Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Jednoduchy příklad interface mezi C++ a f77
Minulý víkend jsem za po dlouhé době potřeboval udělat interface mezi kódem ve fortranu a kódem v C++. Jelikož jsem to již dlouho nedělal, chvíli mi trvalo, než jsem si vzpomněl, jak to udělat (neměl jsem přístup na net; při této příležitosti jsem si zas uvědomil, že bez netu jsem jako bez ruky
- tedy co se programování týče). Poté, co se mi to zadařilo, jsem se rozhodnul udělat si jednoduchý prográmek pro přístě, až zas budu bez netu a budu vzpomínat, jak se to dělá. Vše níže uvedené platí pro kompilátor gcc.
Volání fortranovské rutiny z C++ je vcelku jednoduché, stačí funkci deklarovat jako externí, název je stejný jako ve fortranu, ale přídáme podtržítko. Případný parameter předáme pomocí jeho adresy:
extern "C" {void vypisparam_(int* cislo);}
...
vypisparam_(&mojeCislo);
Obvykle ale potřebujeme víc. Velmi často je potřeba nějak přistupovat k proměnným ve fortranovských common blocích.
Mějme následně definovaný common blok a jednoduchý fotranovský prográmek:
test.inc:
DOUBLE PRECISION dp1,dp2
INTEGER int1
COMMON/MYTEST/dp1,dp2,int1
test.f:
PROGRAM TEST
INCLUDE 'test.inc'
CALL NASTAV
CALL VYPIS
CALL VYPISPARAM(20)
CALL VYPIS
END
SUBROUTINE NASTAV
INCLUDE 'test.inc'
PRINT*,'Rutina Nastav - nastavuji parametry'
dp1 = 1.D0
dp2 = 3.5D0
int1 = 10
END
SUBROUTINE VYPIS
INCLUDE 'test.inc'
PRINT*,"Rutina Vypis:"
PRINT*,'dp1 = ',dp1
PRINT*,'dp2 = ',dp2
PRINT*,'int1 = ',int1
END
SUBROUTINE VYPISPARAM(a)
INCLUDE 'test.inc'
INTEGER a
dp1 = a
dp2 = a
int1 = a
PRINT*,'Rutina VypisParam:'
PRINT*,'a=',a
END
Common blok bude v C++ reprezentovat struktura. Proměnné v common bloku jsou uloženy v paměti za sebou. Inicializace tedy probíhá tak, že se ukazateli na strukturu v C++ předá adresa první proměnné common bloku z fortranu. Je proto nutné, aby proměnné ve struktuře byly stejného typu a ve stejném pořadí jako ve fortranu (pro vícerozměrná pole pak ješte je nutno dát pozor indexy). O vrácení adresy common bloku se nám postará jednoduchá fortranovská funkce:
FUNCTION common_block_address(common_block_name)
INCLUDE 'test.inc'
CHARACTER*(*) common_block_name
INTEGER common_block_address
INTEGER aaadress
IF(common_block_name.EQ.'MYTEST')THEN
common_block_address = adress(dp1)
ELSE
PRINT*,'Neexistujici common block'
ENDIF
RETURN
END
Jednoduchý prográmek v C++, který volá rutiny fortranovského kódu a pracuje s proměnnými v common bloku, by mohl vypadat takto (v C++ by tedy bylo vhodnejší, abychom byli objektoví
, vytvořit objekt, který by reprezentoval fortanovský kód):
#include <iostream>
double loc_dp1,loc_dp2;
int loc_int1;
struct MyTest_t{
double dp1,dp2;
int int1;
};
extern "C" {
void nastav_();
void vypis_();
void vypisparam_(int* cislo);
}
extern "C" void* adress_(void* var){
return var;
}
extern "C" void* common_block_address_(char*,int len);
MyTest_t* fMyTest;
void InitCommonBlock(){
fMyTest = (MyTest_t*)common_block_address_("MYTEST",6);
}
void LocalParToFor(){
fMyTest->dp1 = loc_dp1;
fMyTest->dp2 = loc_dp2;
fMyTest->int1 = loc_int1;
}
void ForToLocalPar(){
loc_dp1 = fMyTest->dp1;
loc_dp2 = fMyTest->dp2;
loc_int1 = fMyTest->int1;
}
int main(){
int aaa = 100;
InitCommonBlock();
nastav_();
vypis_();
ForToLocalPar();
std::cout << "loc_dp1 je " << loc_dp1 << std::endl;
std::cout << "loc_dp2 je " << loc_dp2 << std::endl;
std::cout << "loc_int1 je " << loc_int1 << std::endl;
vypisparam_(&aaa);
loc_dp1 = 4.5;
loc_dp2 = 8.3;
loc_int1 = 15;
LocalParToFor();
vypis_();
return 0;
}
Vše kompilujeme pomocí g++ a poté slikujeme dohromady společně s knihovnou gfortan, u mě např. takto:
g++ common_block_address.o interface.o test.o -L/usr/lib/gcc/i386-redhat-linux/4.3.0/ -lgfortran
Tiskni
Sdílej: