Po půl roce vývoje od vydání verze 48 bylo vydáno GNOME 49 s kódovým názvem Brescia (Mastodon). S přehrávačem videí Showtime místo Totemu a prohlížečem dokumentů Papers místo Evince. Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře.
Open source softwarový stack ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán ve verzi 7.0.0. Přidána byla podpora AMD Instinct MI355X a MI350X.
Byla vydána nová verze 258 správce systému a služeb systemd (GitHub).
Byla vydána Java 25 / JDK 25. Nových vlastností (JEP - JDK Enhancement Proposal) je 18. Jedná se o LTS verzi.
Věra Pohlová před 26 lety: „Tyhle aféry každého jenom otravují. Já bych všechny ty internety a počítače zakázala“. Jde o odpověď na anketní otázku deníku Metro vydaného 17. září 1999 na téma zneužití údajů o sporožirových účtech klientů České spořitelny.
Byla publikována Výroční zpráva Blender Foundation za rok 2024 (pdf).
Byl vydán Mozilla Firefox 143.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Nově se Firefox při ukončování anonymního režimu zeptá, zda chcete smazat stažené soubory. Dialog pro povolení přístupu ke kameře zobrazuje náhled. Obzvláště užitečné při přepínání mezi více kamerami. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 143 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 43 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 21. října.
Multiplatformní emulátor terminálu Ghostty byl vydán ve verzi 1.2 (𝕏, Mastodon). Přehled novinek, vylepšení a nových efektů v poznámkách k vydání.
Byla vydána nová verze 4.5 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
function transform_image( Imagick $image, $width ){
$xSize = $image->getImageWidth();
$ySize = $image->getImageHeight();
$imgWidth = $width*0.8;
$ratio = (float)$xSize / (float) $imgWidth;
$imgHeight = $ySize / $ratio;
$image->scaleImage( $imgWidth, $imgHeight );
$image->setImageFormat( "png" );
$draw = new ImagickDraw();
//obrázek "maska"
$maska = new Imagick();
// průsvitná bílá, nyní jen pro barvu pozadí nového maskovacího obrázku
$maska->newImage( $imgWidth, $imgHeight, new ImagickPixel("rgba( 100%, 100%, 100%, 0 )"), 'png' );
//trocha počítání ....
//počet kroků a "tloušťka" rozpliznutí
$step=2; $steps = 20;
//rozplizávací čáru trochu tlustší
$draw->setStrokeWidth( $step +2 );
//střed obrázku
$icx = $imgWidth/2;
$icy = $imgHeight/2;
//parametry centrální elipsy, která označí oblast 100% viditelnosti a nechá prostor pro rozpliznutí
$iw = $imgWidth-(2*$steps*$step);
$ih = $imgHeight-(2*$steps*$step);
//poloměry centrální elipsy
$iw2 = $iw/2;
$ih2 = $ih/2;
// setFillOpacity na elipsu nefunguje
$draw->setFillColor( new ImagickPixel( "rgba( 0%, 10%, 10%, 0 )" ) );
//elipsy tvořím od kraje "dovnitř"
for($i=$steps; $i>0 ;$i-- ){
$o = 1-(float)($i/$steps) ;
$draw->setStrokeColor( new ImagickPixel("rgba( 0%, 0%, 0%, $o )") );
$draw->ellipse( $icx, $icy, $iw2+$i*$step, $ih2+$i*$step, 0, 360 );
}
//a poslední "plnou" elipsu uvnitř
$strokecolor->setColor( "rgba( 0%, 0%, 0%, 1 )" );
$draw->setStrokeColor( $strokecolor );
//$draw->setFillOpacity( 1 ); setFillOpacity pro elipsu nefunguje (?), musí se nastavit v setFillColor
$draw->setFillColor( new ImagickPixel( 'black' ) );
$draw->ellipse( $icx, $icy, $iw2, $ih2, 0, 360 );
//vykreslíme masku - vznikne elipsa s rozplizlými okraji
$maska->drawImage( $draw );
// a na původní obrázek naneseme masku průhlednosti --- neptejte se mně jak to funguje, byl to google - pokus - omyl pořád dokolečka, až se povedlo
$image->compositeImage( $maska,Imagick::COMPOSITE_COPYOPACITY, 0, 0 );
// a šup s nim ven
header('Content-Type: image/'.$image->getImageFormat());
$a = $image->getImageBlob(); //přímý výstup nefungoval, nevím proč .. obrázek měl vždy 0 B
//trigger_error( 'Dělka obrázku: '.strlen( $a ) );
echo $a;
die();
}
Tiskni
Sdílej:
Takovéto věci CSS nikdy neuděláCo, inset box-shadow nebo border-radius?
<span class="blur-img"> <img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/72/Ear-Spot_Squirrel.jpg/1200px-Ear-Spot_Squirrel.jpg"> </span>
.blur-img { box-sizing: border-box; display: block; width: 50%; margin: 10% auto; border-radius: 50%; box-shadow: inset 0px 0px 20px 20px #fff, inset 0px 0px 20px 20px #fff; overflow: hidden; position: relative; } .blur-img img { box-sizing: border-box; width: 100%; display: block; border-radius: 50%; border: 2px solid #fff; position: relative; z-index: -1; }Výsledek: https://jsfiddle.net/09maztw7/ Na komplikovanější věci by se asi dalo použít SVG. Případně CSS filtry. Stejně ale musí na serveru pořešit zmenšení obrázku na správnou velikost. Přikreslení rámečku už je drobnost.
Jak vyříznout z obrázku elipsoid a rozpliznout tomu okraje - pokusCo tak pouzit Cairo? Priklady ako vlastne kniznica logika jednoducho funguje. A verzia pre PHP.
$draw->setFillColor( new ImagickPixel( "rgba( 0%, 0%, 0%, 1 )" ) );
$draw->ellipse( $icx, $icy, $iw2, $ih2, 0, 360 );
$maska->drawImage( $draw );
$maska->blurImage( $step*$steps, $steps );
dostávám to rozostření krásně hladké.
Masku ještě uložím do souboru a pak jen načtu a přeškáluji na potřebný rozměr a aplikuji. Celé generování trvá 0.24s, což už je schůdné.
Ten blur totiž docela trvá, a pokud jsem u prvního parametru odhadl "co a jak" ten druhý jsem prostě jen náhodně nastavil, nevím, jaký má přesně účel. Asi "sílu" rozmazání, nevím.
Díky za popostrčení.
tak vono ten imagick umi to stejny co browser a asi i vice, spis je otazka jestli to fakt resit. Chce to na web tak, bych na to pouzil fakt to css
https://css-tricks.com/clipping-masking-css/
https://codepen.io/chriscoyier/pen/41d6e36ac584ee0401064d1cdb88fc67
^ jen si pohrej s rx="45%" u masky a mas dost podobnej efekt tomu cemu se snazis docilit