Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
a vo vrátení sa od eye candy dristov k starému dobrému funkcionálnemu, jednoducho vyzerajúcemu a ľahko ovladateľnému štandardu.Nemluvíte náhodou od přechodu KDEčkaře na GNOME?
Naprosto souhlasim. Na P-M@1.6GHz s integrovanou grafarnou od Intelu hruza.
Asi pred tydnem jsem zkusil nainstalovat KDE4 na cisty Debian (Kde 4 z experimental, Debian unstable) na PIII@800Mhz, Ati Radeon 9250, 512MB ram a je to pomale (ale jen o trochu min nez na P-M). Asi bych rekl, ze se to po malych kruckach stava pouzitelnejsi, ale mozna to bylo tim, ze jsem tentokrat instaloval na uplne cisty system (takze nic nepadalo, i ten K-Mail uz byl pouzitelny).
Co se ale napriklad nezmenilo je skrolovani v Konqueroru, ktere je zakonceno random skokem ve smeru skrolovani o dopredu neznamy pocet radek. Celkem vzato KDE4 bych i nadale hodnotil jako nepouzitelne pro normalni praci (=neco vic nez jen cist maily).
Trolltech síce tvrdí, že príčinou je nvidia ale nespoliehal by som sa na to.Príčinou je jednoznačne nejaký troll v nvidii...
Qt 4.5 má bejt *mnohem* rychlejší, bude používat OpenGL.<joke>Doteraz používali DirectX, čo?
</joke>
Nechcem vedieť ako to tam pôjde.
Nijak. ^_^
* v gnome to jde asi přes gconf, přidáním "above" do /apps/metacity/button_layout (viz http://www.gnome.org/~tthurman/docs/metacity/prefs_8c-source.html), ale ještě jsem se nedokopal k tomu to vyzkoušet, někde kliknout je tak nějak jednodušší
A vůbec mi titulkový pruh přijde dost nevyužitej - vrazil bych tam ještě tlačítka na poslání okna na plochu, vertikální/horizontální maximalizaci, indikátor rozložení klávesnice (pokud můžou mít různý okna různý rozložení) a další blbiny, který se tam vůbec nehoděj, ale zužitkovaly by to místo
Paměti mám dost, takže ani nepátrám po nějaké lehčí variatně, která by uměla to, co jsem popsal. Spíš bych chtěl něčím nahradit metacity (gnoumí správce oken), potřeboval bych něco jako kwin, ale nezávislého na KDE a stejně dobře klikáním konfigurovatelného.No jo, život je těžký, když si ho člověk musí komplikovat, co? (Nebo je dneska jenom nějaký svátek plácání o věcech, o kterých se nemusí nic vědět, a má to znamenat, že to jakože nejde?)
Ešte ma napadla taká blbosť ... ktorú by som v KDE4 mierne vylepšil. V prvom rade musím povedať, že mám rád svetlé farebné schémy ale v noci mam tendenciu prepínať na tmavé. Lenže konqueror automaticky používa farby danej farebnej schémy aj na internetových stránkach. Preto by sa mi celkom páčila možnosť definovať vlastné css tak aby bolo pripojené k štandardnému css (teda nie ako náhrada). Dosť by to vylepšilo čitateľnosť pri tmavých farebných schémach ;)
Ďalej by sa mi páčila možnosť asociovať farby z katepart s farebnou schémou. Proste nastavil by som farebnú schému v katepart a klikol by som v nastaveniach farieb na "priradiť katepart nastavenia" alebo niečo podobné. Ak by k farebnej schéme nebola priradená žiadna katepart farebná schéma tak by pri zmene farebnej schémy samozrejme nedošlo k zmene farieb v katepart.
Ešte posledná vec ktorá sa týka farieb .. do dialógu na výber farieb by som pridal možnosť vybrať špeciálne farby (teda napríklad farba popredia, farba pozadia, farba buttonu). Samozrejme za predpokladu, že to aplikácia ktorá volá dialóg farieb vie použiť.
Mám Athlon 64 X2 5200+ @ 2,6GHz, 8GB RAM, 2xGF8600GT v SLiA disky?
KDE3 sa dá používať pohodlne na 400MHz celerone so 192MB RAM.KDE4 je na tom podobne akurat tie konstanty treba vynasobit aspon 10 + 3D karta s pamatou ako je ta uz spominana RAM
Tiskni
Sdílej: