Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.
Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.
… více »Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.
Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.
Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.
Odkazy
Tento blog začnem popisom problému, na ktorý som narazil. Problém je mierne modifikovaný tak, aby sa nedal vyriešiť rovnakým spôsobom, aký som použil.
V poslednej dobe využívam pri tvorbe GUI jazyk QML. Pre zobrazenie dát modelu existuje niekoľko elementov, ale žiaden nepodporuje priamo zobrazenie stromu. Pre zobrazenie stromovej štruktúry som sa rozhodol použiť 2 elementy ListView. Jeden z nich bude zobrazovať ako zoznam prvú úroveň stromu. Druhý zoznam bude mať rozbaľovacie prvky a bude zobrazovať všetky podúrovne od 2. úrovne. O zobrazenie podstromov sa budú starať elementy zoznamu (delegate). Samotným zobrazovaním sa v tomto blogu nebudeme zaoberať, jediné, o čo sa pokúsime bude príprava modelu.
Našim cieľom je vytvorenie nového modelu filtrujúceho dáta iného modelu takým spôsobom, aby vybraný index v starom modeli vystupoval v novom modeli ako koreňový index. Pokúsime sa dosiahnuť rovnaké správanie, ako QAbstractItemView::setRootIndex. Výsledok by mal vyzerať asi takto:
K článku je zverejnený aj ukážkový program, ktorý demonštruje to, čo chcem dosiahnuť.
Základnou triedou pre filtrovanie modelov v Qt je QAbstractProxyModel. V podstate ide o obyčajný model, ktorý ako zdroj dát používa iný model. Pre tento prípad filtrovania nie je možné použiť QSortFilterProxyModel.
Pre jednoznačné určenie prvku v modeli používa Qt triedu QModelIndex. Napriek tomu, že QAbstractProxyModel bude len odkazovať na dáta iného modelu musí používať vlastné unikátne indexy. V novom modeli budeme musieť implementovať niekoľko nasledujúcich metód.
QModelIndex index(int row, int column, const QModelIndex &parent)
Volanie tejto metódy si vyžaduje vytvorenie vlastného indexu modelu. Metódy na vytvorenie indexu sú: createIndex(int row, int column, void *ptr) a createIndex(int row, int column, quint32 id).
Prvý problém, ktorý musíme vyriešiť je nájdenie indexu v zdrojovom modeli, ktorý zodpovedá indexu parent v proxy modeli. Na vyhľadanie môžeme využiť metódu mapToSource.
Ďalším problémom je posledný parameter metódy creteIndex. Ten musí byť zvolený tak, aby sa podľa neho dal jednoznačne nájsť index v zdrojovom modeli. Nepoznám korektný spôsob ako vytvárať tieto indexy bez toho, aby proxy model obsahoval dátovú štruktúru (strom), ktorý sa musí synchronizovať s podstromom zdrojového modelu.
QModelIndex parent(const QModelIndex &index)
Táto metóda má vracať nadradený index. Pre vyhľadanie indexu v pôvodnom modeli použijeme znovu metódu mapToSource. Podľa zdrojového modelu zistíme nadradený prvok a z neho vytvoríme index. Pre koreňový index nebude nadradený index validný.
QModelIndex mapFromSource(const QModelIndex &sourceIndex)
Táto metóda slúži na prevod indexu zo zdrojového modelu na index proxy modelu. Pri vytvorení indexu musíme vedieť interné id, alebo interný pointer. Tie musia byť vo vhodnej dátovej štruktúre tak, aby sa dali rýchlo vyhľadať. Neexistuje spôsob ako získať interné id / pointer priamo zo zdrojového indexu (ak neberieme do úvahy možnosť používania interného id / pointra zdrojového indexu).
QModelIndex mapToSource(const QModelIndex &proxyIndex)
Prevod indexu z proxy modelu na index zdrojového modelu zabezpečuje táto metóda. Pri jej implementácii musíme zase použiť štruktúru pre vyhľadanie, ktorá sa musí udržiavať synchronizovaná so zdrojovým modelom.
K synchronizácii uvediem len zoznam signálov zdrojového modelu, ktoré treba odchytiť, vyslať podľa nich príslušné signály a podľa potreby aj upraviť dáta proxy modelu.
dataChanged(QModelIndex,QModelIndex) headerDataChanged(Qt::Orientation,int,int) rowsAboutToBeInserted(QModelIndex,int,int) rowsInserted(QModelIndex,int,int) columnsAboutToBeInserted(QModelIndex,int,int) columnsInserted(QModelIndex,int,int) rowsAboutToBeRemoved(QModelIndex,int,int) rowsRemoved(QModelIndex,int,int) columnsAboutToBeRemoved(QModelIndex,int,int) columnsRemoved(QModelIndex,int,int) layoutAboutToBeChanged() layoutChanged() modelAboutToBeReset() modelReset()
V tomto blogu som sa snažil načrtnúť ďalší z problémov, na ktoré som narazil pri použití MVC. Napriek veľmi jednoduchému zadaniu sa problém ukázal byť omnoho zložitejší než som čakal. Dokážem síce tento problém vyriešiť tak, aby kód fungoval, ale nebolo by to čistým spôsobom. Prakticky akákoľvek manipulácia s interným id / interným pointrom modelu mimo samotného modelu je veľmi nebezpečná.
Ak máte akýkoľvek nápad na korektné riešenie budem veľmi rád ak to zverejníte do diskusie.
Tiskni
Sdílej: