Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Odkazy
Dnešný mikroblog je určený tím, ktorí by potrebovali čítať sériové číslo na týchto SoC, alebo tým ktorých zaujíma ako sa vôbec sériové číslo SoC číta / zapisuje.
Sériové číslo (alebo presnejšie povedané root kľúč 0-3) je na SoC allwinner zapísané v eFUSE pamäti namapovanej do fyzickej pamäte pod základnou adresou 0x01c23800. Podľa dokumentácie je do tejto pamäte možné zapísať prakticky ľubovoľných 128 bitov dát. K zápisu je však potrebné fyzicky odpojiť pin EFUSE_VDDQ od GND a pripojiť ho na určité napätie (detaily nepoznám). Na čítanie nie je potrebná žiadna modifikácia hardvéru a root kľúče 0-3 by mali byť zapísané priamo výrobcom (niekedy sú v tejto pamäti zapísané samé nuly).
| Názov registra | Offset | Veľkosť |
|---|---|---|
| SID_KEY0 | 0x00 | 4 B |
| SID_KEY1 | 0x04 | 4 B |
| SID_KEY2 | 0x08 | 4 B |
| SID_KEY3 | 0x0c | 4 B |
| SID_WRITE_DATA | 0x40 | 4 B |
| SID_WRITE_CTRL | 0x44 | 4 B |
Pre nás zaujímavú časť môžme zapísať nasledujúcou štruktúrou v C:
typedef struct DeviceSID {
uint32_t key0;
uint32_t key1;
uint32_t key2;
uint32_t key3;
} DeviceSID;
Zariadenia sú priamo mapované vo fyzickej pamäti. V užívateľskom priestore nie je možné pristupovať do fyzickej pamäte pretože všetky adresy sú virtuálne. Prístup do fyzickej pamäte sa dá zabezpečiť len namapovaním časti fyzickej pamäte do virtuálnej pamäte užívateľského procesu volaním mmap. Offset musí byť zarovnaný na veľkosť stránky čo je v tomto pípade 4096B (212). Počiatočnú adresu môžme zistiť buď v referenčnej dokumentácii alebo hrabnutím do zdrojových kódov kernelu. Pre nás zaujímavou konštantou je SW_PA_SID_IO_BASE (0x01c23800).
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/mman.h>
#define IO_BASE_ADDRESS 0x01c00000
#define SID_BASE_ADDRESS 0x01c23800
#define IO_SIZE 0x00300000
#define SID_MMAP_START ((SID_BASE_ADDRESS >> 12) << 12)
typedef struct DeviceSID {
uint32_t key0;
uint32_t key1;
uint32_t key2;
uint32_t key3;
} DeviceSID;
int main(int argc, char *argv[])
{
int fd;
// prístup do fyzickej pamäte z userspace je možný cez /dev/mem
if ((fd = open("/dev/mem", O_RDONLY | O_SYNC)) == -1) {
return -1;
}
// volatile nie je nutné, ideme čítať statické dáta
void *io = mmap(0, 4096, PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd, SID_MMAP_START);
if (io == MAP_FAILED) {
close(fd);
return -2;
}
// prečítaníe SID
DeviceSID serial;
serial = *(DeviceSID *)(io + (SID_BASE_ADDRESS - SID_MMAP_START));
// upratovanie
if (munmap(io, sizeof(DeviceSID)) == -1) {
close(fd);
return -3;
}
close(fd);
printf("%04x-%04x-%04x-%04x\n", serial.key0, serial.key1, serial.key2, serial.key3);
return 0;
}
V príklade sa mapuje celá stránka veľkosti 4kB. Ak by som modifikoval main funkciu nasledovne:
// ...
void *sid = mmap(0, sizeof(DeviceSID), PROT_READ, MAP_PRIVATE, fd, SID_BASE_ADDRESS);
if (sid == MAP_FAILED) {
close(fd);
return -2;
}
DeviceSID serial;
serial = *(DeviceSID *)(sid);
// ...
kernel by pri pokuse o mmap vrátil errno EINVAL.
To by bolo z dnešného malého problému s A13 hádam všetko, nabudúce skúsim niečo záživnejšie ako je hardvérové dekódovanie videa na A13 (mimochodom v cene A13 + napájacieho obvodu je aj poplatok za h.264, celé to stojí 5.35€ / kus pri fakt veľkej objednávke).
Tiskni
Sdílej:
No ono to nie je s oficiálnymi drivermi žiadna sláva. Síce to dokáže dekódovať kadečo, ale linuxové knižnice sú totálne odfláknuté a ani najobyčajnejšie h.264 nedokáže prehrať bez --weightp 0 pri enkódovaní h.264. Open source implementácia knižníc je na tom čo sa týka podpory h.264 lepšie ale dekóduje zatiaľ málo formátov.
ani najobyčajnejšie h.264 nedokáže prehrať bez --weightp 0 pri enkódovaní h.264
Hehe... náhodou touhle funkcí se ta krabička vyrovnává kvalitě AppleTV nebo iTV nebo jak se ta jejich pytlovina jmenuje. :)
V príklade mapujem celý I/O priestor pretože kernel nedovolí mapovanie kdekoľvek.Nestačilo by mapovat jednu stránku (4096 bajtů)?
Skúšal som mapovať časť I/O, ale žiaden offset v I/O mi mmap neakceptoval (EINVAL).
Jej UIO je pekné. To si musím vyskúšať. Pôvodne som chcel hodiť do kernelu dtsi pre moju dosku, ale toto vyzerá o dosť pohodlnejšie.
Filter access to /dev/mem (CONFIG_STRICT_DEVMEM), co omezuje přístup jinam než do mapované paměti periférií a (u PC) paměti BIOSu. Je tedy možné, že na ne-PC platformách, kde není v dispozici mapa paměti ani enumerace zařízení, nebude /dev/mem k přístupu k MMIO použiutelné.
Po zarovnaní na 4kB skutočne ide, neviem prečo sa mi zdalo 0x01c23800 zarovnané. Dik za upozornenie.
Supporting Allwinnner SoCs ootb will require kernel and u-boot support. Kernel support is landing upstream and we will add patches to the Fedora kernel for 1-2 kernel releases to supplement this. u-boot support currently lives in a u-boot fork upstream, this fork is tracking / merging u-boot upstream and does intent to get sunxi support merged into the official u-boot packages, but there is no timeline for this atm. For u-boot we will create a separate u-boot-sunxi package, which can be dropped once u-boot support has been merged into u-boot upstream.
> Přijde mi, že se tady plete pár pojmů - jednak ta fedoří změna vypadá na zapracovávání věcí z linux-sunxi.org To ovsem nema s upstreamem nic spolecneho, takze to lze ignorovat. > které se do upstreamu jedna po druhé dostávají A dela to presne jeden clovek, cili naprosta minorita zbytku, ktery urputne tvrdi, ze na upstream kasle.Stále mi přijde, že si nerozumíme: zrovna Hans má nějakou historii přispívání do hlavní řady kernelu a i nějakou historii dotahování věcí do funkčního stavu, takže když píše, že cílem je postupně dostat hw podporu AW zařízení do hlavní řady, tak mu věřím, že to dřív nebo později zvládne. Ten "fork" pak beru jako cestu, aby nalákal další vývojáře k přispívání, aby celá věc šla rychleji (= aby na začleňování věcí do hlavní řady dělalo víc lidí než Maxime a spol.).
Rád by som, ale pracovne som maximálne vyťažený, nemôžem si dovoliť. V každom prípade rýpanie do u-bootu ma ešte len čaká. Bootovanie z SD karty je v pohode, ale bootovať kernel z NAND som ešte neskúšal.