abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 00:33 | Zajímavý software

    plwm je nový, poměrně minimalistický správce oken pro X11. Podporuje dynamické dláždění okny, plochy, pravidla pro okna atd. Zvláštností je, že je napsaný v logickém programovacím jazyce Prolog. Používá implementaci SWI-Prolog.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 2
    dnes 00:22 | Komunita

    Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 23:00 | Zajímavý článek

    Sean Heelan se na svém blogu rozepsal o tom, jak pomocí OpenAI o3 nalezl vzdálenou zranitelnost nultého dne CVE-2025-37899 v Linuxu v implementaci SMB.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 04:00 | Zajímavý článek

    Jiří Eischmann v příspěvku na svém blogu představuje typy, jak lépe chránit své soukromí na mobilním telefonu: "Asi dnes neexistuje způsob, jak se sledování vyhnout úplně. Minimálně ne způsob, který by byl kompatibilní s tím, jak lidé technologie běžně používají. Soukromí ovšem není binární věc, ale škála. Absolutního soukromí je dnes na Internetu dost dobře nedosažitelné, ale jen posun na škále blíže k němu se počítá. Čím méně dat se o vás posbírá, tím nepřesnější budou vaše profily a tím méně budou zneužitelné proti vám."

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 00:22 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 25.05 linuxové distribuce NixOS (Wikipedie). Její kódové označení je Warbler. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání. O balíčky se v NixOS stará správce balíčků Nix.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.5. 18:11 | Nová verze

    Multiplatformní open source spouštěč her Heroic Games Launcher byl vydán v nové stabilní verzi 2.17.0 Franky (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.5. 18:00 | Nová verze

    Organizace Apache Software Foundation (ASF) vydala verzi 26 integrovaného vývojového prostředí a vývojové platformy napsané v Javě NetBeans (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu. Instalovat lze také ze Snapcraftu a Flathubu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.5. 14:55 | IT novinky

    Klávesnice IBM Enhanced Keyboard, známá také jako Model M, byla poprvé představena v roce 1985, tzn. před 40 lety, s počítači IBM 7531/7532 Industrial Computer a 3161/3163 ASCII Display Station. Výročí připomíná článek na zevrubném sběratelském webu Admiral Shark's Keyboards. Rozložení kláves IBM Enhanced Keyboard se stalo průmyslovým standardem.

    Fluttershy, yay! | Komentářů: 6
    23.5. 12:00 | Nová verze

    Vyšlo Pharo 13 s vylepšenou podporou HiDPI či objektovým Transcriptem. Pharo je programovací jazyk a vývojové prostředí s řadou pokročilých vlastností.

    Pavel Křivánek | Komentářů: 4
    23.5. 04:00 | IT novinky

    Java má dnes 30. narozeniny. Veřejnosti byla představena 23. května 1995.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (56%)
     (29%)
     (7%)
     (4%)
     (0%)
     (0%)
     (5%)
    Celkem 105 hlasů
     Komentářů: 8, poslední dnes 15:58
    Rozcestník

    Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?

    7.12.2006 15:02 | Přečteno: 1739× | Linux | Výběrový blog | poslední úprava: 7.12.2006 15:04

    Pokud používáte wine i k hraní her, tak jste se určitě setkali s tím že se vám zvuk ve hře seká, nebo myš není tam kde by měla být a poletuje tam kde se jí zrovna chce, to samozřejmě znepříjemňuje hraní a to dost podstatně.

    Tento problém je známý už docela dlouho, týká se způsobu jakým Linux a Windows přidělují prioritu přehrávání zvuku a zaznamenávání pozice kurzoru myši. Jako jednoduché a částečné řešení jsem dodnes používal fígl kdy jsem nastavil prioritu dané aplikace na co nejnižší úroveň příkazem nice. Například pro normální hry jsem používal "nice -n 12 wine soubor.exe", to částečně řešilo daný problém, samozřejmě jen při určitých podmínkách, jako například použití OSS, místo Alsy.

    Dnes jsem ale na wine-devel mailing listu zaznamenal aktivitu ohledně patche, který přidává možnost nastavovat prioritu vyšší než je normální i pro normální uživatele (donedávna existoval podobný patch, který se proti stávající verzi wine nedal zkompilovat, umožňoval to samé ale jen pro uživatele root).

    Jak tedy na to? Jednoduše, musíte mít jádro 2.6.13 a novější, musíte používat pro ověřování systém PAM a budete si muset zkompilovat wine s tímto patchem.

    1. Stahneme patch

    2. Ověříme že máme v souboru /etc/pam.d/login povolený řádek

    session    required     /lib/security/pam_limits.so
    nebo
    session    required     pam_limits.so

    3. V souboru /etc/security/limits.conf přidáme řádek který bude vypadat takto:

    uživatel  -  rtprio  1
    uživatel je ten kterému povolíme používat i vyšší prioritu.

    4. Aplikujeme patch na wine a znovu ho celé zkompilujeme (tento řádek předpokládá že jste to už aspoň jednou dělali, nechci tu popisovat celý postup, doporučuji používat skript winecvs).

    5. Odhlásime se a znovu přihlásíme

    Jaké změny tento patch přinesl pro mě? No, dá se říct že vyřešil všechny problémy se sekáním zvuku ve hrách a hodně problémů s myší, bohužel neodstranil problém s padáním her jako NFS MW. Konkrétní hry které jsem zkoušel: Prey (obrovský rozdíl), NFS 3 a 4 (hra je totálně plynulá, což se bez použití nice -n 15 říct ani omylem nedalo), HL2 EO (podstatné zlepšení ve zvuku), NFS MW (podstatné zlepšení plynulosti zvuku tam kde to tedy nepadá, což je vlastně jen jedno kolo).

    Tak to je dnes asi vše, příště přinesu nějaké informace o nově probíhajícím přepsání podstatné části Direct3D, což v některých hrách už nyní přináší nárust rychlosti až o 200%, ale zatím také dost velkou nestabilitou, patche by měly být brzy přidány do CVS, takže ve verzi 0.9.27 očekávejte dost problémů.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    7.12.2006 16:04 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Super, možná by se hodilo z toho udělat i FAQ
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    7.12.2006 23:32 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    No očekávám že brzy dojde k vylepšení zvuku ve wine a tak to pak už snad nebude zapotřebí, zároveň nevím jesti by to tam někdo hledal.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2006 17:28 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Sekání je jedna věc, ale některé krátké zvuky se neozvou vůbec, některé delší se na konci zopakují (zkus Mafii) - to tohle vyřeší taky, nebo je to bug v hlubinách Wine?
    7.12.2006 23:01 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Zkus to, Mafii nemam, ale me to vyresilo vsechny problemy mimo padani v nekterych hrach.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 8.12.2006 00:01 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevíš, proč Wine potřebuje takové násilné řešení? Komerčním hrám vyšší prioritu povolovat nemusím a problémy nemají.
    8.12.2006 00:12 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Protože je špatně implementovaná alsa (oss chodí mnohem líp) a špatně udělaná knihovna dsound, to se prakticky nezměnilo za poslední rok, nebo dokonce i delší dobu, například knihovna dsound je téměř stejná jako verze z roku 2002. Problém je že na tom teď bohužel nikdo nepracuje, takže k vylepšování dochází jen díky některým nahodilým tvůrcům patchů, kterých je jako šafránu, codeweavers chce soustředit vývoj trochu jinam, než na zvuk který pro office produkty není tak důležitý a trochu funguje.
    7.12.2006 23:40 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Tak dnes večer, přibližně v 10 hodin došlo k začlenění patchů pro Direct3D o který jsem v blogu také psal, proto odteď nedoporučuji updatovat wine do doby než se to celé zestabilizuje :)
    8.12.2006 21:51 Janik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    To HL EO je HalfLife 2 Episode One ??? Ako sa da spustit HL 2 na wine??? Mne to neslo... To je jedina hra, ktoru chcem aby mi sla (este koli nej drzim windoz)
    8.12.2006 22:11 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevím proč, ale mě chodil vždy, problém byl jen v tom že pokud se používá ARB, tak se spousta věcí nezobrazila správně (stejně jako v cedeze). Je nutné mít grafiku nvidia 6xxx a vyšší, třeba poslední stabilní ovladače, wine (ideálně přímo verzi 0.9.26, dnešní cvs už asi chodit nebude), nahrané fonty z windows v adresáři c:/windows/fonts a nakonec zapnout architekturu GLSL a ještě si přidat grafikou paměť, pokud máš kartu s víc jak 64MB. Dokonce jsem celý HL2EO dohrál v Linuxu pod wine :)

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.