abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 8
    dnes 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 10
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    2.4. 18:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 15:11 | Zajímavý software

    Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    2.4. 14:00 | Komunita

    Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1222 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?

    7.12.2006 15:02 | Přečteno: 1792× | Linux | Výběrový blog | poslední úprava: 7.12.2006 15:04

    Pokud používáte wine i k hraní her, tak jste se určitě setkali s tím že se vám zvuk ve hře seká, nebo myš není tam kde by měla být a poletuje tam kde se jí zrovna chce, to samozřejmě znepříjemňuje hraní a to dost podstatně.

    Tento problém je známý už docela dlouho, týká se způsobu jakým Linux a Windows přidělují prioritu přehrávání zvuku a zaznamenávání pozice kurzoru myši. Jako jednoduché a částečné řešení jsem dodnes používal fígl kdy jsem nastavil prioritu dané aplikace na co nejnižší úroveň příkazem nice. Například pro normální hry jsem používal "nice -n 12 wine soubor.exe", to částečně řešilo daný problém, samozřejmě jen při určitých podmínkách, jako například použití OSS, místo Alsy.

    Dnes jsem ale na wine-devel mailing listu zaznamenal aktivitu ohledně patche, který přidává možnost nastavovat prioritu vyšší než je normální i pro normální uživatele (donedávna existoval podobný patch, který se proti stávající verzi wine nedal zkompilovat, umožňoval to samé ale jen pro uživatele root).

    Jak tedy na to? Jednoduše, musíte mít jádro 2.6.13 a novější, musíte používat pro ověřování systém PAM a budete si muset zkompilovat wine s tímto patchem.

    1. Stahneme patch

    2. Ověříme že máme v souboru /etc/pam.d/login povolený řádek

    session    required     /lib/security/pam_limits.so
    nebo
    session    required     pam_limits.so

    3. V souboru /etc/security/limits.conf přidáme řádek který bude vypadat takto:

    uživatel  -  rtprio  1
    uživatel je ten kterému povolíme používat i vyšší prioritu.

    4. Aplikujeme patch na wine a znovu ho celé zkompilujeme (tento řádek předpokládá že jste to už aspoň jednou dělali, nechci tu popisovat celý postup, doporučuji používat skript winecvs).

    5. Odhlásime se a znovu přihlásíme

    Jaké změny tento patch přinesl pro mě? No, dá se říct že vyřešil všechny problémy se sekáním zvuku ve hrách a hodně problémů s myší, bohužel neodstranil problém s padáním her jako NFS MW. Konkrétní hry které jsem zkoušel: Prey (obrovský rozdíl), NFS 3 a 4 (hra je totálně plynulá, což se bez použití nice -n 15 říct ani omylem nedalo), HL2 EO (podstatné zlepšení ve zvuku), NFS MW (podstatné zlepšení plynulosti zvuku tam kde to tedy nepadá, což je vlastně jen jedno kolo).

    Tak to je dnes asi vše, příště přinesu nějaké informace o nově probíhajícím přepsání podstatné části Direct3D, což v některých hrách už nyní přináší nárust rychlosti až o 200%, ale zatím také dost velkou nestabilitou, patche by měly být brzy přidány do CVS, takže ve verzi 0.9.27 očekávejte dost problémů.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    7.12.2006 16:04 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Super, možná by se hodilo z toho udělat i FAQ
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    7.12.2006 23:32 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    No očekávám že brzy dojde k vylepšení zvuku ve wine a tak to pak už snad nebude zapotřebí, zároveň nevím jesti by to tam někdo hledal.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2006 17:28 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Sekání je jedna věc, ale některé krátké zvuky se neozvou vůbec, některé delší se na konci zopakují (zkus Mafii) - to tohle vyřeší taky, nebo je to bug v hlubinách Wine?
    7.12.2006 23:01 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Zkus to, Mafii nemam, ale me to vyresilo vsechny problemy mimo padani v nekterych hrach.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 8.12.2006 00:01 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevíš, proč Wine potřebuje takové násilné řešení? Komerčním hrám vyšší prioritu povolovat nemusím a problémy nemají.
    8.12.2006 00:12 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Protože je špatně implementovaná alsa (oss chodí mnohem líp) a špatně udělaná knihovna dsound, to se prakticky nezměnilo za poslední rok, nebo dokonce i delší dobu, například knihovna dsound je téměř stejná jako verze z roku 2002. Problém je že na tom teď bohužel nikdo nepracuje, takže k vylepšování dochází jen díky některým nahodilým tvůrcům patchů, kterých je jako šafránu, codeweavers chce soustředit vývoj trochu jinam, než na zvuk který pro office produkty není tak důležitý a trochu funguje.
    7.12.2006 23:40 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Tak dnes večer, přibližně v 10 hodin došlo k začlenění patchů pro Direct3D o který jsem v blogu také psal, proto odteď nedoporučuji updatovat wine do doby než se to celé zestabilizuje :)
    8.12.2006 21:51 Janik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    To HL EO je HalfLife 2 Episode One ??? Ako sa da spustit HL 2 na wine??? Mne to neslo... To je jedina hra, ktoru chcem aby mi sla (este koli nej drzim windoz)
    8.12.2006 22:11 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevím proč, ale mě chodil vždy, problém byl jen v tom že pokud se používá ARB, tak se spousta věcí nezobrazila správně (stejně jako v cedeze). Je nutné mít grafiku nvidia 6xxx a vyšší, třeba poslední stabilní ovladače, wine (ideálně přímo verzi 0.9.26, dnešní cvs už asi chodit nebude), nahrané fonty z windows v adresáři c:/windows/fonts a nakonec zapnout architekturu GLSL a ještě si přidat grafikou paměť, pokud máš kartu s víc jak 64MB. Dokonce jsem celý HL2EO dohrál v Linuxu pod wine :)

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.