abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 04:55 | Komunita

    Nové verze webových prohlížečů Chrome a Firefox jsou vydávány každé 4 týdny. Aktuální verze Chrome je 150. Aktuální verze Firefoxu je 152. V březnu bylo oznámeno, že od září přejde Chrome na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. To by znamenalo, že Chrome v číslování verzí Firefox brzy přeskočí. Vývojáři Firefoxu proto také od září přecházejí na dvoutýdenní cyklus vydávání verzí. :-)

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 00:22 | Zajímavý software

    Microsoft Comic Chat (Wikipedie), tj. grafický IRC klient z devadesátek, který převáděl konverzace na IRC do podoby komiksových panelů, a který zpopularizoval font Comic Sans, je dnešním dnem open source. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 19:55 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) nová verze 26.7 open source firewallové a routovací platformy OPNsense (Wikipedie). Jedná se o fork pfSense postavený na FreeBSD. Kódový název OPNsense 26.7 je Xenial Xenops. Přehled novinek v příspěvku na fóru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | IT novinky

    Na Seznam nepovolených internetových her (Wikipedie) se k 13. 7. 2026 dostala predikční platforma Polymarket.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    včera 14:22 | Zajímavý článek

    Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 167 (pdf) a Hello World 30 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 3.22.0 grafického vývojového prostředí a platformy Gambas (Wikipedie) založené na interpretru programovacího jazyka Basic s rozšířením o objektově orientované programování. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    15.7. 20:22 | Komunita

    FreeBSD odstranilo poslední GPL kód ze základního systému. Konkrétně dpv, libdpv, libfigpar a dialog. Instalátor před čtyřmi lety přešel z dialogu na bsddialog.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    15.7. 15:22 | IT novinky

    Sociální síti 𝕏 (dříve Twitter) má dnes 20 let. Pro veřejnost byla zpřístupněna 15. července 2006.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    15.7. 14:22 | Zajímavý software

    Insula Faktury je open source generátor faktur, který běží přímo ve webovém prohlížeči. Žádná registrace, žádné sledování, žádné omezení. Zdrojové kódy jsou k dispozici na Codebergu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 18
    15.7. 13:22 | Komunita

    První Mobile Linux Hackday v Plzni, tj. komunitní setkání věnované Linuxu na mobilních zařízeních, proběhne 24. července od 10:00. Akce je otevřená všem zájemcům – od zvědavců po zkušené vývojáře. Dopoledne proběhnou přednášky Davida Heidelberga a Petra Hodiny o aktuálním stavu mobilního Linuxu: proč vůbec chtít tučňáka v kapse, jaké telefony jsou dnes dobře podporované a co taková podpora obnáší. Po obědě se zaměříme na konkrétní

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (7%)
     (2%)
     (17%)
     (31%)
     (4%)
     (6%)
     (2%)
     (15%)
     (25%)
    Celkem 2148 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?

    7.12.2006 15:02 | Přečteno: 1818× | Linux | Výběrový blog | poslední úprava: 7.12.2006 15:04

    Pokud používáte wine i k hraní her, tak jste se určitě setkali s tím že se vám zvuk ve hře seká, nebo myš není tam kde by měla být a poletuje tam kde se jí zrovna chce, to samozřejmě znepříjemňuje hraní a to dost podstatně.

    Tento problém je známý už docela dlouho, týká se způsobu jakým Linux a Windows přidělují prioritu přehrávání zvuku a zaznamenávání pozice kurzoru myši. Jako jednoduché a částečné řešení jsem dodnes používal fígl kdy jsem nastavil prioritu dané aplikace na co nejnižší úroveň příkazem nice. Například pro normální hry jsem používal "nice -n 12 wine soubor.exe", to částečně řešilo daný problém, samozřejmě jen při určitých podmínkách, jako například použití OSS, místo Alsy.

    Dnes jsem ale na wine-devel mailing listu zaznamenal aktivitu ohledně patche, který přidává možnost nastavovat prioritu vyšší než je normální i pro normální uživatele (donedávna existoval podobný patch, který se proti stávající verzi wine nedal zkompilovat, umožňoval to samé ale jen pro uživatele root).

    Jak tedy na to? Jednoduše, musíte mít jádro 2.6.13 a novější, musíte používat pro ověřování systém PAM a budete si muset zkompilovat wine s tímto patchem.

    1. Stahneme patch

    2. Ověříme že máme v souboru /etc/pam.d/login povolený řádek

    session    required     /lib/security/pam_limits.so
    nebo
    session    required     pam_limits.so

    3. V souboru /etc/security/limits.conf přidáme řádek který bude vypadat takto:

    uživatel  -  rtprio  1
    uživatel je ten kterému povolíme používat i vyšší prioritu.

    4. Aplikujeme patch na wine a znovu ho celé zkompilujeme (tento řádek předpokládá že jste to už aspoň jednou dělali, nechci tu popisovat celý postup, doporučuji používat skript winecvs).

    5. Odhlásime se a znovu přihlásíme

    Jaké změny tento patch přinesl pro mě? No, dá se říct že vyřešil všechny problémy se sekáním zvuku ve hrách a hodně problémů s myší, bohužel neodstranil problém s padáním her jako NFS MW. Konkrétní hry které jsem zkoušel: Prey (obrovský rozdíl), NFS 3 a 4 (hra je totálně plynulá, což se bez použití nice -n 15 říct ani omylem nedalo), HL2 EO (podstatné zlepšení ve zvuku), NFS MW (podstatné zlepšení plynulosti zvuku tam kde to tedy nepadá, což je vlastně jen jedno kolo).

    Tak to je dnes asi vše, příště přinesu nějaké informace o nově probíhajícím přepsání podstatné části Direct3D, což v některých hrách už nyní přináší nárust rychlosti až o 200%, ale zatím také dost velkou nestabilitou, patche by měly být brzy přidány do CVS, takže ve verzi 0.9.27 očekávejte dost problémů.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    7.12.2006 16:04 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Super, možná by se hodilo z toho udělat i FAQ
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    7.12.2006 23:32 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    No očekávám že brzy dojde k vylepšení zvuku ve wine a tak to pak už snad nebude zapotřebí, zároveň nevím jesti by to tam někdo hledal.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 7.12.2006 17:28 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Sekání je jedna věc, ale některé krátké zvuky se neozvou vůbec, některé delší se na konci zopakují (zkus Mafii) - to tohle vyřeší taky, nebo je to bug v hlubinách Wine?
    7.12.2006 23:01 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Zkus to, Mafii nemam, ale me to vyresilo vsechny problemy mimo padani v nekterych hrach.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 8.12.2006 00:01 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevíš, proč Wine potřebuje takové násilné řešení? Komerčním hrám vyšší prioritu povolovat nemusím a problémy nemají.
    8.12.2006 00:12 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Protože je špatně implementovaná alsa (oss chodí mnohem líp) a špatně udělaná knihovna dsound, to se prakticky nezměnilo za poslední rok, nebo dokonce i delší dobu, například knihovna dsound je téměř stejná jako verze z roku 2002. Problém je že na tom teď bohužel nikdo nepracuje, takže k vylepšování dochází jen díky některým nahodilým tvůrcům patchů, kterých je jako šafránu, codeweavers chce soustředit vývoj trochu jinam, než na zvuk který pro office produkty není tak důležitý a trochu funguje.
    7.12.2006 23:40 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Tak dnes večer, přibližně v 10 hodin došlo k začlenění patchů pro Direct3D o který jsem v blogu také psal, proto odteď nedoporučuji updatovat wine do doby než se to celé zestabilizuje :)
    8.12.2006 21:51 Janik
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    To HL EO je HalfLife 2 Episode One ??? Ako sa da spustit HL 2 na wine??? Mne to neslo... To je jedina hra, ktoru chcem aby mi sla (este koli nej drzim windoz)
    8.12.2006 22:11 Thunder.m | skóre: 35 | blog: e17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Konečně netrhaný zvuk ve wine, sen nebo realita?
    Nevím proč, ale mě chodil vždy, problém byl jen v tom že pokud se používá ARB, tak se spousta věcí nezobrazila správně (stejně jako v cedeze). Je nutné mít grafiku nvidia 6xxx a vyšší, třeba poslední stabilní ovladače, wine (ideálně přímo verzi 0.9.26, dnešní cvs už asi chodit nebude), nahrané fonty z windows v adresáři c:/windows/fonts a nakonec zapnout architekturu GLSL a ještě si přidat grafikou paměť, pokud máš kartu s víc jak 64MB. Dokonce jsem celý HL2EO dohrál v Linuxu pod wine :)

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.