Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Jako vždy v zimě zbylo trochu času si hrát, už dlouho mě lákalo udělat si nějaké porovnání kam se kodeky pro video posunuly za poslední roky, všude se píše o HEVC jako nástupci pro 4k video, abych se přiznal spíš mě na nových kodecích přijde zajímavá až 50% úspora datového toku při stejné kvalitě.
Zkompiloval jsem si tedy přímo z gitu:
Všechny tyto programy už umí pracovat jak s VP9, tak s HEVC, zatímco VP9 se dá umístit i do webm kontejneru HEVC mi zatím šlo umístit jen do MKV kontejneru.
Výsledky jsou opravud impozantní a jsem velmi mile překvapen, pro porovnání kodeků jsem si připravil pouze obrázek králíka Bunnyho, co mě trochu nemile překvapilo byla bohužel rychlost kódování, ta pro x265 ještě ušla, ale pro VP9 byla zcela mimo možné reálné použití (0.25 fps/s na i7 2600K), vývojáři slibují že jakmile kodek doladí tak na rychlosti zapracují.
Použité parametry:
vpxenc big_buck_bunny.y4m --skip=3000 --limit=3300 --passes=2 --codec=vp8 --cpu-used=0 --end-usage=cbr --target-bitrate=128 --kf-max-dist=250 -o big_buck_bunny_200k.vp8
vpxenc big_buck_bunny.y4m --skip=3000 --limit=3300 --passes=2 --codec=vp9 --cpu-used=0 --end-usage=cbr --target-bitrate=200 --kf-max-dist=250 -o big_buck_bunny_200k.vp9
x264 big_buck_bunny.y4m --seek 3000 --frames 300 --pass 1 --bitrate 200 --preset veryslow --profile high --tune film -o big_buck_bunny_200k.h264 x264 big_buck_bunny.y4m --seek 3000 --frames 300 --pass 2 --bitrate 200 --preset veryslow --profile high --tune film -o big_buck_bunny_200k.h264
x265 big_buck_bunny.y4m --frame-skip 3000 --frames 300 --bitrate 200 --preset veryslow -o big_buck_bunny_200k.h265
Čas potřebný pro kódování a velikost souboru:
Pozn: Pro kodek VP8 se mi nedařilo dosáhnout datového toku 200kbit/s, stále ukazoval vyšší datový tok než byl zadaný, proto jsem snížil v příkazu encoderu datový tok na 128kb/s, evidentně se jedná o limit kodeku.
Pokud máte zájem o videa tak jsem je nahrál na náš web přidal jsem tam i video tag, takže majitelé Chrome verze 34 a vyšší si přehrají jak x264, tak vp8 a vp9 v originálech, pro ostatní prohlížeče je tam připraven OGG Theora a Vorbis bohužel s datovým tokem 5Mbit/s, nižší toky výrazně zkreslovaly výsledky.
Tiskni
Sdílej: