PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.
Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Už pěknou řádku let mi doma leží CD s Need for Speed III HP, poslední dva měsíce jsme se snažil danou hru rozchodit v Linuxu přes wine, ale moc se mi to nedařilo, až před pár dny jsem narazil na stránku kde byl návod jak rozchodit NFS 4 HS pod Wine a toho jsem se chytil.
Jak tedy rozchodit Glide ve wine? Stačí mít funkční OpenGL akceleraci, která je ve wine velmi dobře implementována, dále aktuální verzi a nakonec program který nahraje knihovny pro překládání Glide na OpenGL, nejlepší který jsem našel (většina překládá Glide na Direct3D, jehož pdpora ve wine není tak dobrá) je Zeckensack's Glide wrapper. Ještě jedno doporučení, tento wrapper využívá i funkcí karet s pixel shadery 2.X, dokonce bez nich nejsou některé hry funkční, nebo hezké, takže honem do krámu koupit nějakou GeForce 6600GT, nebo 7600GT :)
Instalace je velmi jednoduchá. Po instalaci je dobré ještě wrapper nastavit, doporučuji standardní nastavení, jen změnit parametry "Limit feauture set" na "Most fancy shaders" a pouze pro NFS 3 a 4 změnit "Thread policy" na "Use system thread", snad ještě změnit limit rozlišení například na 1600x1200.
Pro demonstraci přikládám i obrázek:
Dále nainstalujeme hru NFS 3 z CD, ideálně dokopírujeme nějaké ty video soubory a audio soubory aby bylo vše na disku, podle toho přepíšeme soubor install.win do hry adresáře se hrou nahrajeme aktualizovaný ovladač voodoo2a.dll, který umožní hru spouštět i v rozlišení 1600x1200!!! Pro hru doporučuji používat nastavení zvuku ve wine na OSS (Alsa se mi hrozně sekala) a verzi Windows na Win98 (jinak se mi neukládalo nastavení a hlásí při startu nějakou chybu s místem, prozměnu se ale nespustí 3Dsetup.exe, který při nastavení na WinXP jde, naštěstí editace registru je ve wine velmi snadná).
Samotnou hru spouštím takto:
nice -n 19 cvswine nfs3.exe -nomovie -voodoo2Pokud jsem nepoužíval parametry nice, hra se neuvěřitelně sekala a to i v případě použití softwarového renderování. Doporučuji nemít spuštěnou žádnou další náročnou aplikaci v pozadí, jinak se mi hodně divně posouvala myš.
Rozchození NFS 4 je dost podobné, jen je nutné editovat registry pro nastavení hry. Můj registr vypadá takto (část souboru system.reg).
[Software\\Electronic Arts\\Need For Speed High Stakes] 1156088360 "3D Card"="3Dfx Voodoo 3" "3D Device Description"="3Dfx Voodoo 3" "D3D Device"=dword:00000000 "Group"="3dfx" "Hardware Acceleration"=dword:00000001 "InstallPath"="c:\\Games\\Need For Speed High Stakes" "Thrash Driver"="voodoo2a" "Thrash Resolution"="1600x1200" "Triple Buffer"=dword:00000001 "Version"="4.00"Zároveň doporučuji aplikovat patch 4.5 a no-cd patch. Vše by mělo být v tomto souboru.
Co vše dále skrze glide ve wine funguje? Nebudu vás napínat a uvedu seznam těch her které jsem doma z dávné doby Win95 a Voodoo 1 našel.
NFS 3 - naprosto plynule a bez artefaktů (při parametru nice -n 19 a s novým souborem voodoo2a.dll), nejdou videa (jdou pouze se starým voodoo2a.dll), hra chodí v rozlišení 1600x1200 na mém PC tak v cca 80-100 FPS, tedy příjemně hratelně. Při vypnutí se zasekává, musí se tedy killnout.
NFS 4 - naprosto plynule bez artefaktů (při parametru nice -n 19), hra chodí v rozlišení 1600x1200 obdobně jako NFS 3.
Pandemonium 2 - naprosto plynule, občas špatně spojené textury, nic vážného (Thread polici na default jako všechny ostatní hry mimo NFS 3 a 4).
Diablo II LOD - naprosto čistě (opět Thread policy na default), videa jsou zobrazena trochu špatně, rozlišení max. 800x600.
Carmageddon 2 - uplně plynule, rozlišení pouze 640x480, je nutné předem nastavit pomocí xrandr stejné rozlišení na ploše, jinak mi myš nechtěla jezdit na některé části obrazovky.
Turok - uplně plynule, rozlišení 1600x1200, je nutné předem nastavit pomocí xrandr stejné rozlišení na ploše, jinak mi zlobila klávesnice, dále doporučuji upravit manuálně soubor Data/config.ned, mě se zdálo že hra vypadá nejlépe pokud vypadal takto:
Acclaim\Turok\Driver 3Dfx Custom Driver^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Fog 0^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Full^Sky 1^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Fancy^Plant 1^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Mipmapping 1^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Filtering 1^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Screen^tint 1^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\Ignore^VBlank 0^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\320^x^240 0^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\512^x^384 0^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\640^x^480 0^ Acclaim\Turok\Video3Dfx\800^x^600 1^
Ignition - uplně plynule, rozlišení pouze 800x600, pro softwarový režim je nutné mít možnost nastavit rozlišení 320x200 a 640x400(výpis z xrandr ho musí zahrnovat), pro 3Dfx stačí jen 640x400, jinak hra nejde spustit. Do svého xorg.conf jsem musel pro rozlišení 320x200 přidat tento modeline:
Modeline "320x200" 12.588 320 336 384 400 200 204 205 225 DoublescanDále musíte mít patch pro 3Dfx.
Croc - uplně plynule, rozlišení pouze 800x600, je nutné nahrát soubor GLIDE2X.DLL do adresáře jako GLIDE2X.VOO a pak teprve hru spustit a vybrat grafickou kartu Voodoo, jinak hra nejde spustit.
Update1: Přidal jsem Croca :)
Tiskni
Sdílej:
Rád bych poslal texty Robertovi aby to vydal, ale je potřeba adjustace na kterou nemám čas a chuť. ... Co s tím?Už delší dobu zde lobuji :) za institut spoluautorství (v technicky vědních oborech více než obvyklé). K domluvě může sloužit např. konference autorů (kam jsem námět také poslal), případně redakce jako zprostředkovatel. Zatím to ale není možné technicky (připsat článek více autorům) a nějaké procedurální záležitosti (např. míra spolupráce) by asi taky bylo třeba standardizovat, čili stanovit pro spoluautorství nějaká pravidla. Efektivitu spoluautorství si představuju zejména pro situace kdy jeden člověk má téma (problém) a vědomosti a možnost ho prakticky vyřešit, ale už mu pak chybí čas a inspirace převést praxi z poznámek do uceleného článku a druhý má např. objektivnější širší pohled z hlediska běžného čtenáře či uživatele, stylistické schopnosti a chuť do psaní, ale už nemá možnosti nebo vědomosti pro kvalitní testování a potřebuje kvalifikované rady v konkrétních odborných jednotlivostech. V ideálním případě by měl toho druhého nahradit asi redaktor, to by ovšem nesměl být na celé abíčko jen jeden. Podle mého názoru asi není jiná cesta ke zvýšení počtu a zároveň kvality článků v médiu jako je abclinuxu. Strohé a špatně čitelné (a proto čtenářsky neatraktivní) zápisky "fachidiotů" (v dobrém slova smyslu) anebo naopak povrchní, plytké a "senzační" slohová cvičení "pisálků" (též v dobrém slova smyslu) úroveň ani atraktivitu celkově nezvednou, i kdyby se jejich frekvence zvýšila. (Jako jisté varování může sloužit root.cz, některé články, dokonce z pera šéfredaktora, zavánějí bulvárem a nutností naplnit vatou vydání stůj co stůj, např. tento, což je jen jakási roztažená zprávička; jiné např. ty od P. Tišnovského se zase týkají jen velmi speciálních témat a jsou to vlastně jakési části speciální příručky pro velmi úzký okruh čtenářů než články zajímavé pro široké publikum. Zřejmě jako snahu vzdorovat tomuto vývoji připustil root.cz tématiku týkající se Microsoftu a jeho produktů, čímž patrně chce nachytat další čtenáře... Výsledkem je dost podivná směsice, já ačkoliv nejsem žádný IT odborník, tak jsem root.cz kdysi rád četl, teď už tam zabloudím pouze nepoučitelným kliknutím na nějaký atraktivně znějící titulek článku, z něhož se vyklube zpravidla těžké zklamání - root.cz zamířil evidentně na jiné publikum. Což nevím, jestli je také dlouhodobým cílem abclinuxu...)
Tišnovského články vůbec nejsou pro nějaké velmi úzké publikum. Naopak. Lidem, kteří se v oblasti počítačové grafiky a jiných vůbec nepohybují, nechává nahlédnout do problematiky a přitom není povrchní. Zároveň ovšem nepředpokládá žádné velké znalosti. Myslím, že po takových článcích tu existuje velký hlad.Svým charakterem jsou to encyklopedická hesla, popř. části příručky. To znamená, že takový "článek" ocením ve chvíli, kdy mě toto téma momentálně zajímá, a budu vděčný za srozumitelný, strohý, ale pokud možno ucelený pohled do problematiky ve stylu učebnice. Ale nebudu ho chtít číst (a taky skutečně nečtu), abych se o něčem poprvé informoval nebo něčím inspiroval - ze stejného důvodu, proč si takto nečteme učebnice. Nechtěl bych tu podrobně rozebírat konkrétního autora, protože nejde o něj, šlo o příklad (ostatně nijak pejorativně míněný) druhu publikace, jako protiklad k povrchním "rozkecávacím" článkům s atraktivním nadpisem. A to celé v kontextu média sdružujícího autorské příspěvky komunity, jako jsou root.cz nebo abclinuxu.cz, a jako příklad tendence, kdy na jedné straně články suplují jakýsi manuál, a to i formou, a na druhé straně bulvár, a to včetně úrovně zpracování. První druh zkrátka je pro velmi úzké publikum (totiž to, které momentálně potřebuje daný druh manuálu) a ten druhý zase rychle snižuje úroveň a míru vkusu. Nezdá se mi tedy, že prohloubení oběma směry ve snaze o vyrovnaný obsah je ideální náplň IT-portálu, spíš naopak, tyto tendence by měly konvergovat v jednotlivých článcích, proto se mi zdá programová instituce spoluautorství, která by mohla nahradit dříve v tištěných médiích obvyklé odborné redakce.