Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Český statistický úřad (ČSÚ): Průměrná hrubá měsíční mzda ICT specialistů v roce 2025 meziročně vzrostla o 6 % na téměř 100 tisíc korun. Nejlépe placeni byli vývojáři softwaru. Dlouhodobým trendem zůstává nízké zastoupení žen, a to jak mezi specialisty, tak studenty těchto oborů.
Ochranný svaz autorský (OSA) připravuje žalobu na společnost Suno, která umožňuje generování hudby pomocí umělé inteligence (AI). ČTK to sdělil předseda představenstva OSA Roman Strejček. Suno podle něj bez souhlasu využívá k trénování svých modelů hudbu autorů, které svaz zastupuje. Nedávný investigativní materiál magazínu The Atlantic ukázal, že firmy jako Suno nebo Udio k trénování modelů používají rozsáhlé databáze obsahující miliony skladeb. V databázích, které časopis zveřejnil, lze dohledat i písně řady českých a slovenských umělců.
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vyřešen byl problém s macOS 27 Golden Gate. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
EU dnešním dnem zavedla clo ve výši 3 eur na balíky nízké hodnoty dovážené ze zemí mimo EU. To zahrnuje širokou škálu výrobků běžně nakupovaných on-line, jako jsou oděvy, hračky, elektronika a další spotřební zboží v hodnotě až 150 EUR.
Vyšel Redmine 7.0, jeden z nejlepších open source ticketovacích systémů. Došlo k migraci na Rails 8, vylepšení UI/UX, Workflow, byla přidána podpora náhledu pro Microsoft Office a LibreOffice dokumenty, došlo k výkonnostním optimalizacím a přibylo spoustu dalších oprav a novinek. Více informací v oficiálním oznámení.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Občas off-topic a občas k veci. Vždy keď sa mi toho kúsok nazbiera, tak to sem picnem. Dnes to bude o novom NetBeans, scrabble, burze a prečo nie je viac kvalitných článkov. Takže taká všehochuť pre všetkých a nikoho.
Vyšiel nový NetBeans 5.0 (IDE v Jave pre Javu) a keďže som používal aj beta2 tak som sa na neho tešil. Oproti štvorke (ak sa dobre pamätám) je o kúsok väčší a pomalší. Na mojom NB je s aplikačným serverom použiteľná štvorka, päťka už len bez neho (Sempron 2800+, 512MB). Napriek tomu to stojí za upgrade. Jasnou výhodou a mnou často používanou výhodou je možnosť jednoducho pridávať importy a nový GUI builder Mantisse. Bohužiaľ práve kvôli nemu som dnes odinštaloval beta2 (vcelku časté NullPointerException) a dúfal v zlepšenie. Opak je pravdou :( pretože keď naklikáte a nastavíte GUI, tak to pri teste (zobraz GUI bez kódu) vyzerá a správa sa podľa prestáv (napr. rozťahovanie okna), ale nevygeneruje sa nový kód. A to človeka dokáže naštvať :( takže s prechodom počkajte kým sa vyjasnia takéto problémy, očakávam že vo zbytku by mohol byť o kúsok menší bordel, ale človek nikdy nevie.
Keď človek už nevie, čo skôr, tak obvykle nájde niečo čo ho baví a zožerie ešte viac času :) Začal som hrať online anglické scrabble a neskôr som k nemu pribral aj slovenské. Keďže som predtým hral len po slovensky, tak som bol celkom zvedavý na to anglické. Spoločné majú len pravidlá. V slovenskom ide najmä o taktiku (neprihrávať, nájsť rozumné slovo) pretože slovná zásoba je dosť obmedzená, kde tu sa nájde nové slovo, ktoré neviem čo znamená (2x) ale inak ide len o to, dostať slovo z pasívnej do aktívnej slovnej zásoby a dostať tie správne písmenká (šťastie). Anglické scrabble je iné, okrem toho že o druhej v noci nie je problém nájsť protihráča :) tak medzi náhodným hráčom a dobrým hráčom je rozdiel nielen v taktike, ale najmä v slovnej zásobe. V každej hre proti rozumnému súperovi bude aspoň zopár slov, ktoré ste nikdy nevideli a základom je naučiť sa všetky 2-3 písmenové slová (napr. podľa TWL98), pretože prekrývanie je omnoho častejšie. A tak budete po čase vedieť, že na tri písmená s Q sú len qua, suq, qat a len tri slová sú bez samohlások jedno z nich je cwm (áno, aj tie ostatné dve zo welštiny). Na tomto je krásne vidieť, prečo je angličtina komplikovaná a má zápis/výslovnosť niekde na úrovni hieroglofov. Jednoducho sa do nej dostane kadejaké slovo, ktoré sa len prepíše do latinky :) Ale každé scrabble má svoje čaro a budem hrať oboje. Pretože len v slovenskom mi aspoň teoreticky hrozí kvalifikácia na majstrovstrá republiky.
V poslednom blogposte som písal o akciách Google a Yahoo. Keďže ide o jedno dosť úzke odvetvie, tak to prepojenie je dosť jasné. A Google zo sebou na ceste dole stiahol aj Yahoo. JiK prognózoval, že GOOG pod 400$ je jasná kúpa. Ja som očakával ďalší prepad, ale až po dlhšom období. Bližšie pravde som bol ja, ale nečakal som to tak rýchlo :) Takže GOOG dnes dosiahol minimum pri 350$ a nakoniec sa vrátil na úroveň okolo 370$. Po prepojení služieb Gmail, Google Talk sa očakáva pridanie ďalšej služby a bude ňou kalendár (calendar.google.com - už tam čosi bolo, ale momentálne tam zase nič nenájdete).
A na koniec, často omielaná téma, prečo nie je viac kvalitných článkov pre nie-práve začiatočníkov. Zaujímavých tém, ktoré zatiaľ nikto nespracoval je dosť, ale nie je dosť autorov. Pozrime sa na to nie z pohľadu čitateľa, ale autora. Čo získa/stratí autor keď publikuje na abclinuxu. Oproti blogpostu to chce viac času a prečítať si to po sebe, nejako slušne odkazovať na zdroje, na druhej strane získa viac čitateľov (ktorý sú lenivý kliknutím ohodnotiť článok), možno sa stane o kúsok známejším (+položka do CV) a nejaké peniaze (pre niekoho nezanedbateľné a pre niekoho symbolické). Bohužiaľ toto je všetko :( Autor, ktorý už nejaký ten text napísal sa po čase zlepšuje už len minimálne, pretože mu nikto nepovie, že tak táto formulácia je besná, toto by si mohol podložiť nejakým argumentom, prípadne rovno odmietne článok. Peer review by malo úplne stačiť, otázka je kto. Ja by som sa kľudne vzdal časti honorára ak by sa niekto taký našiel. A zrejme by som články písal omnoho pravidelnejšie :) [čo zase nemusí byť taká výhra pre ostatných].
Nabudúce: RDF+photo (w3c), jednu vec na kritizovanie, ... a ktovie čo ešte. Ak sa mi okrem písania 15 strán o ontológiach bude chcieť napísať nejaký článok, tak to bude o akcii LinuxDays 2006, alebo o novej GNU/GPLv3 (ak by o tom chcel napísať niekto iný, tak ponúkam materiály a icq-podporu)
PS: Áno, niekedy som grafoman
Tiskni
Sdílej: