Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Opäť všehochuť zo sveta: tetris, kritika linuxbiz.cz, z google sa stáva veľká firma a pár drobností. Ja mám plné brucho (2xpizza) a ešte mám na stole polku ananásu, takže kým ho nezjem budem písať.
Keďže som sa mal venovať naplno písaniu o ontológiach a sémantickom webe (15 stranový paper), tak som mal čas aj naplno skúmať tetris :) Bohužiaľ som prišiel na to, že väčšina tetrisov je robených ľuďmi, ktorí tomu vôbec nerozumejú, nevedia hrať poriadne tetris a robia to len preto, že sa chcú naučiť programovať. Ak niekto pozná slušný tetris, tak sa ozvite do diskusie. A čo také by mal tetris vedieť? Mal by mať slušné ovládanie, posun doprava/doľava (to má snáď každý), zrýchlenie kocky smerom nadol, zhodenie kocky smerom nadol (s tým, že už sa s ňou nedá pohnúť), rotácie po/proti smeru (tj. dve tlačítka). Otáčanie kocky by malu byť rozumné, takže by to chcelo sa pozerať, či je reálne to otočiť a nielen či sa tam zmestí to otočené. Celkom ma nadchlo niekoľko nápadov v pár windowsových tetrisoch (shareware) s plnením úloh. Bohužiaľ IMHO tetris stále nemá nijaký ratingový systém napr. na tetrinet.org nie je šanca sa umiestňovať ak nehráte XY hodín denne, pretože sa ráta len umiestnenie a kašle na kvalitu súperov a počet odohraných hier. Ak sa nič nenájde, tak si to napíšem do todo listu, kde už hnije dosť projektov na ktoré nemám čas/náladu/... ale ktovie.
Veľmi príjemne ma prekvapila diskusia pod článkom o GPLv3. Vzhľadom na to, koľko flamewars bolo inde (a treba povedať, že aj o omnoho slabších tvrdeniach ako je v článku), tak som čakal niečo podobné. Možno malo na úroveň dobrý vplyv aj to, že sa neprejavili tradičný diskutéri (tj. ľudia ktorých blokujem). Z mojej strany chýbali článku dve veci. Jednu mi scenzúroval Robert (poznámka o vplyve židov na GNU/GPL, schválne si pozrite ako vyzerá Eben) čo chápem a za druhú si môžem sám, pretože to asi chcelo zoznam zdrojov. Otázka je či by to malo pre niekoho zmysel, keďže tých zdrojov bolo fakt neúrekom (tak do 30). Možno by na to šlo využiť to stránkovanie, tuším som to tu už raz videl.
Niekde úplne inde sa preberalo, čo všetko je ešte v žurnalistike fair-use a kde sú tie hranice. Je jasné, že taká správička jasne spadá do fair-use. Problémom však môže byť, keď vyjde preklad časti (2/5) článku (na linuxbiz.cz napr. biznis modely pre open source). Podľa mňa je toto už jasne za hranicou toho, čo sa patrí, podľa iných nie. A zákony samozrejme nie sú vôbec jednoznačné. Na linuxbiz som si prečítal ešte článok "Začne Mandriva prodávat hudbu?". Ako býva zvykom, tak keď je nadpis otázka, tak odpoveď je negatívna :) tentokrát je článok vlastný a je to vidieť :( napr.
V současné době žádná významná služba on-line prodeje hudby Linux nepodporuje, stejně tak je Mindawn první služba svého druhu, která podporuje velice kvalitní formáty Ogg Vorbis a FLAC.Mindawn nie je ani zďaleka prvý, kto predáva hudbu vo formáte ogg resp. FLAC. Z vety mi tiež vyplýva (ale možno ju len zle chápem), že Mindawn je prvá významná on-line služba, ktorá podporuje Linux. Obe tvrdenia sú IMHO nepravdivé, keďže Mindawn nie je významná (a v čom s autorom súhlasím ani nikdy nebude) a už vonkoncom nie je prvá, ktorá podporuje Linux, keďže prakticky každá podobná služba bez DRM nemá s linuxom žiaden problém. V rámci diskusie o Mindawn na slashdote vznikla zaujímavá debata o službe All Of Mp3, ktorá je legálna podľa ruských zákonov a zoženiete tam CD (aj v ogg) za sumu pod 2$ za album. Samozrejme, že žiaden autor od nich neuvidí ani rubeľ.
Z Google sa nám pomaly stáva klasická veľká firma. Ťažko povedať, že či je to zle alebo dobre :) Google sa rozhodol poskytovať aspoň nejaké informácie analytikom, aby sa s ním obchodovalo na burze nielen podľa špekulácii. Keďže priznal, že budúcnosť nie je až taká ružová, tak akcie klesli z úrovne takmer 400$ na čosi nad 350$. Dnes poobede sa skokovo vrátili na úrovne okolo 380$. Ceny akcií, ktoré skáču o desať percent sú vhodným priestorom pre hazardérov. Google sa tvári, že stavia na zamestnancoch a neformálnosti. Ale aj to sa postupne mení, v nových pravidlách už nájdete, že jediná cesta ako si zvýšiť plat (cca 5-8%) je povýšenie, ktoré sa dáva za to že robíte 'cool' veci [tj. nikto nevie] a smiete byť povýšený každých 18 mesiacov (v praxi 24-30). Keďže zamestnanci majú aj nejaké tie akcie, tak sa očakáva, že ich nemálo odíde keď uplynie IPO + 48 mesiacov (fakt neviem, či je 48mesiacov interný výmysel, alebo je táto hodnota bežná. kto to vie?).
Nabudúce: podarilo sa mi pozrieť si prednášku o free culture, pozrieť licencie creative commons a prečítať knižku (Lessig) a pár článkov. A normálne začínam byť rád za súčasný stav. Ale o tom, potom.
Tiskni
Sdílej: