Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Před 30 lety, tj. v úterý 30. dubna 1996, byl spuštěn Seznam.cz.
Byly zpracovány a zveřejněny všechny videozáznamy, které stojí za zveřejnění, z konference FOSDEM 2026.
Od úterý 28. dubna musí nově uváděné notebooky v Evropské unii podporovat nabíjení přes USB-C. Jednotná nabíječka byla schválena Evropským parlamentem v říjnu 2022.
Byly publikovány informace o kritické zranitelnosti CVE-2026-31431 pojmenované Copy Fail v Linuxu, konkrétně v kryptografii (AF_ALG). Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). Na všech distribucích Linuxu vydaných od roku 2017. Pomocí 732bajtového skriptu. V upstreamu je již opraveno. Zranitelnost byla nalezena pomocí AI Xint Code.
Textový editor Zed dospěl do verze 1.0. Představení v příspěvku na blogu.
Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »Boze, boze...
Pretizeni operatoru [] je udelano takto kvuli tomu, ze std::vector ma modelovat plain pole z C. V C se [] nekontroluje, takze to same je i v STL. Kazdy to vi (a nebo to ma vedet), a proto pokud mu nezalezi na rychlosti, pouziva at, pokud naopak pozaduje maximalni vykon, ma tu [].
To mate z toho, ze nectete dokumentaci.
at(), která kontrolu provádí. Nevidím na tom nic nelogického.
for (unsigned i = myVector.size() -1; i <= 0; i--)
{
}
Selže, protože přeteče unsigned, když je kontejner prázdný. A které pako tam dalo unsigned? No já, protože
for (int i = 0; i < myVector.size(); i++)hází warning na porovnávání znamínkových a neznamínkových typů, pač size() vrací unsigned. No a když pak náhodou chci předělat pořadí, chyba je na světě.
uint i;
uint count = myVector.size();
for (i = count - 1; i != uint(-1); i--) {}
for (i = 0; i != count; i++) {}
for (uint i = count - 1; i != uint(-1); i--) {}
Nezlobte se na mě, ale tohle považuji za hackerství. Triky nebrat.
var
I: Word;
begin
for I := Count - 1 downto 0 do
begin
{ něco }
end;
end;
char array[100];
uint i;
uint count = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
for (i = 0; i != count; i++) {
if (i < count) array[i] ... neco;
}
neznamenkove by to mohlo vypadat treba takto:
char array[100];
int i;
int count = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
for (i = 0; i != count; i++) {
if (i >= 0 && i < count) array[i] ... neco;
}
typedef vector<int> vector_t;
typedef vector_t::size_type vec_size;
vector_t vec;
...
..
vec_size count = vec.size();
...
..
Jinak nemam pochopeni pro autora blogu. Necetl jste dokumentaci a navic si stezujete. K tomu jsem taky nachylny. Je lepsi pred zapisem do blogu hledat problem mezi zidli a klavesnici:)
std::vector<int> x;
// ....
int c = x.size();
int* t = &x[c-1];
for(int i = c; i; i--, t--) {
printf("%d\n", *t);
}
... a jede to krasne bez zbytecnejch kontrol, bez varovani a bez chyb...
PS: pokud nekdo propaguje kontrolu mezi poli, tak by mel zemrit na mucidlech
Nemyslim si, ze to je to pravy vorechovy. Co kdyz bude nahodou, ale jenom nahodou vektor prazdny. Navic popirate to, k cemu kontejnery slouzi: typ prvku uz znate. Ve vasem pripade bude kdokoliv muset prohlizet cely kod, aby ho updatoval. Konverzi velikosti kontejneru na int muzeme prijit k urazu. Ale jak pisete, asi vam to vzdycky projde:/
vector_t::iterator first = vec.begin();
const vector_t::iterator last = vec.end();
while(first != last)
cout << *first++ << endl;
t bude neplatny ukazatel. To ale nevadi, protoze se stejne nepouzije...
> Konverzi velikosti kontejneru na int muzeme prijit k urazu.
To jako kdyby v nem bylo vic nez 2**31 polozek ????
> Ale jak pisete, asi vam to vzdycky projde:/
jj. a sem presvedcenej, ze muj zpusob je rychlejsi...
Tak mi trochu pomozte. Rikate, neplatny ukazatel nevadi, resp. kdyz
int c = x.size(); int* t = &x[c-1];c bude 0, tak volani &x[-1] asi nevyjde nebo ano? > Konverzi velikosti kontejneru na int muzeme prijit k urazu.
Z principu. Proc proste nepouzit vector<int>::size_type, ktery se pouziva i pri kontrole mezi u at()?
t = &x[-1] vyjde. Prvek se totiz necte, jen se zjisti jeho ukazatel. Klidne to vyzkousej. samozrejme nesmis pouzit *t ...
> Z principu. Proc proste nepouzit vector<int>::size_type, ktery se pouziva i pri kontrole mezi u at()?
nechapu kde je problem. A abych se priznal tak moc nemam rad tyhle typy jako size_t, size_type a tak podobne. Proc proste nepouzit int?
int & operator [] (int index) {
return pole[index];
}
pokud neni ve vektoru zadnej prvek, tak pole je pravdepodobne NULL. To ale nevadi, protoze navratovej typ funkce je int &. Takze se z pole nic necte, ale vrati se adresa pole + index. V nasem pripade 0 - sizeof(int) , coz je sice neplatna adresa, ale nicemu to nevadi, protoze ji stejne nepouzijem...
Nac tak slozite, tohle je priklad na jednu radku:
std::copy(x.begin(), x.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout, "\n"));
-O3 a nekdo muze zkusit jeste -funroll-loops nebo -funroll-all-loops
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef unsigned long long uint64;
typedef unsigned int uint;
static __inline__ uint64 rdtsc(void)
{
uint64 x;
__asm__ volatile (".byte 0x0f, 0x31" : "=A" (x));
return x;
}
#define SIZE (1024*16)
#define OUTER_LOOP_SIZE (1024*256)
/*
* Benchmark optimalizace smycky
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
uint tmp = 0;
uint a;
uint x;
char *str = (char *)malloc(SIZE);
char *ptr;
uint64 t;
if (!str) return EXIT_FAILURE;
t = rdtsc();
for (a = OUTER_LOOP_SIZE; a; a--) /* Velky cyklus, neni co optimalizovat */
{
/* maly cyklus, uvidime */
ptr = str;
for (x = 0; x != SIZE; x++) {
tmp += ptr[x];
}
}
t = rdtsc() - t;
printf("Test pro pristup pres index pole: %llu cycles\n", t);
t = rdtsc();
for (a = OUTER_LOOP_SIZE; a; a--) /* Velky cyklus, neni co optimalizovat */
{
/* maly cyklus, uvidime */
ptr = str;
for (x = 0; x != SIZE; x++) {
tmp += *ptr++;
}
}
t = rdtsc() - t;
printf("Test pro pristup pres pointery: %llu cycles\n", t);
printf("\n\nVypiseme tmp, protoze kompiler by mohl smycky vypustit %u\n", tmp);
free(str);
return EXIT_SUCCESS;
}
Korektnost programu je pro mě důležitější než pár instrukcí navíc.
Pokud pozadujete kontrolu, tak pouzivejte at - jak proste :).
Já bych operátor [] udělal tak, aby emuloval _funkčnost_ jeho obdoby z plain C, ne nutně i jeho nedostatky.
Nic vam nebrani v tom, abyste si s vyuzitim standardniho vytvoril vlastni, patricne upraveny kontejner.
Predstavte si, ze existuji exoti, kteri to nepovazuji za nedostatek, ale za vyhodu.
Třeba tu.
This method is public as an implementation side effect. do not call or override.
) Ok, nahodím udičku. Já mám verzi STL, která nejenže všechno hlídá a vyhazuje výjimky, ale kontroluje skutečně každou blbost. Takže přístup mimo rozsah pole u vectoru? Okamžitě výjimka. Použiji neplatný iterátor, je výjimka. Použiji iterátor na jiný objekt, než je platné, a šup výjimka. Já si na své STL nestěžuju...
Já asi napíšu zápis Miluju C++, protože C++ je jazyk, který považuji za nejlepší staticky typovaný kompilovaný jazyk, se kterým jsem se kdy setkal.
Já asi napíšu zápis Miluju C++, protože C++ je jazyk, který považuji za nejlepší staticky typovaný kompilovaný jazyk, se kterým jsem se kdy setkal.Neviem, či toto mal byť vtip, ale ak nie, tak si pozri haskell. Je to najlepší staticky typovaný kompilovaný jazyk, s ktorým som sa stretol
Reseni neni hledat tu spravnou implementaci, kde to delaji, tak "jak to vyhovuje memu zpusobu programovani". Co prenositelnost? Ale precist si dokumentaci. Chovani [] pri prekroceni mezi neni definovane. Tzn. ze kontrola muze byt provadena, ale nemusi.
Ze standardu je to proste nedefinovane, a tak by se mel clovek k tomu postavit.
Tiskni
Sdílej: