Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
CrossOver, komerční produkt založený na Wine, byl vydán ve verzi 26. Přehled novinek v ChangeLogu. CrossOver 26 vychází z Wine 11.0, D3DMetal 3.0, DXMT 0.72, Wine Mono 10.4.1 a vkd3d 1.18. Do 17. února lze koupit CrossOver+ se slevou 26 %.
KiCad je nově k dispozici také jako balíček ve formátu AppImage. Stačí jej stáhnout, nastavit právo na spouštění a spustit [Mastodon, 𝕏].
Šenčenská firma Seeed Studio představila projekt levného robotického ramena reBot Arm B601, primárně coby pomůcky pro studenty a výzkumníky. Paže má 6 stupňů volnosti, dosah 650 mm a nosnost 1,5 kilogramu, podporované platformy mají být ROS1, ROS2, LeRobot, Pinocchio a Isaac Sim, krom toho bude k dispozici vlastní SDK napsané v Pythonu. Kompletní seznam součástek, videonávody a nejspíš i cena budou zveřejněny až koncem tohoto měsíce.
… více »Byla vydána nová verze 36.0, tj. první stabilní verze nové řady 36, svobodného multimediálního centra MythTV (Wikipedie). Přehled novinek a vylepšení v poznámkách k vydání.
Byl vydán LineageOS 23.2 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu.
Od března budou mít uživatelé Discordu bez ověření věku pouze minimální práva vhodná pro teenagery.
Evropská komise (EK) předběžně shledala čínskou sociální síť pro sdílení krátkých videí TikTok návykovým designem v rozporu s unijním nařízením o digitálních službách (DSA). Komise, která je exekutivním orgánem Evropské unie a má rozsáhlé pravomoci, o tom informovala v tiskovém sdělení. TikTok v reakci uvedl, že EK o platformě vykreslila podle něj zcela nepravdivý obraz, a proto se bude bránit.… více »
Offpunk byl vydán ve verzi 3.0. Jedná se o webový prohlížeč běžící v terminálu a podporující také protokoly Gemini, Gopher a RSS. Přibyl nástroj xkcdpunk pro zobrazení XKCD v terminálu.
Promethee je projekt, který implementuje UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) bindingy pro JavaScript. Z bootovacího média načítá a spouští soubor 'script.js', který může používat UEFI služby. Cílem je vytvořit zavaděč, který lze přizpůsobit pomocí HTML/CSS/JS. Repozitář se zdrojovými kódy je na Codebergu.
Povodne som sa to tu chcel spytat, no k rieseniu som medzitym dosiel.
Co je vo veci? Mam doma stary crep (PPro 200MHz, 256kb L2 cache; 128MB RAM; 40GB HDD; Chipset - i440FX (Natoma); S3 Trio64+; Realtek 8139C - 100MB/s; Debian ETCH 2.6.18) a nic ineho, ako firewall ci *server (web, file, print) ma nenapadalo. Lenze na toto by som si zohnal aj 486...
Medzicasom som mal zopar subojov s kamaratom v CS, co mi vnuklo myslienku na to, aby som skusil vymacknut z kraksne co najvacsi vykon prostrednictvom Half-Life dedicated servera (s CS modom, of course :)) Slapalo to celkom obstojne; po pripojeni sa z druheho PC na de_dust2 po nahodeni 7 botov mi obcas skocil ping na 60, co je znesitelne. Co viac - na nete je server vytazovany menej, ako na LAN, pretoze na 1 hraca pripada menej paketov (pretoze nebyvaju caste 100MB/s nety).Pani z Valve tvrdia, ze minimalne poziadavky su 266MHz, optimum 400MHz. Pritom vravia, ze treba 50 MHz na 1 hraca. Neverim tomu, 400MHz urcite staci aj na 20 hracov. Mne ich staci 8.Takze, ak to nikomu nebude vadit, popisem tu postup na spojazdnenie HLDS servera na Linuxe.
Ako som postupoval:
V adresari /server mam namountovanu particiu hdb7 (mam tam adresare zdiel, hlds, www). Vytvoril som si adresar /server/hlds a prepol som sa donho.
Stiahol som HLDS Update Tool:
wget http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.binDalej autorizacne non-steamove enginy
wget http://www.cstrike.ro/cstrike_files/engine.v15.tgzA potom AdminMod a Metamod
wget http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/halflifeadmin/halflife-admin-2.50.60-linux.tar.gzInstalacia:
chmod +x hldsupdatetool.bin ./hldsupdatetool.bin ./steam -command update -game valve -dir . ./steam -command update -game valve -dir . //ano, ma sa spustit 2x ./steam -command update -game cstrike -dir . rm -rf engine_amd.so //a teraz patchovanie na nonsteam rm -rf engine_i486.so rm -rf engine_i686.so tar xfvz engine.v15.tgz //Toto skopneme do cstrike/server.cfg (mozeme ho najprv cely vymazat) hostname "Server - nazov" mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 2 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_forcechasecam 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 3 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 3 mp_startmoney 800 mp_timelimit 35 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 1 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_maxrate 7000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 0 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 exec listip.cfg exec banned.cfg rcon_password RCONHESLO //V cstrike/liblist.gam zmenime secure z 1 na 0 //teraz nahodime AdminMod export LD_PRELOAD=./hlshield.so tar zxvf halflife-admin-2.50.60-linux.tar.gz cd Adminmod ./install_admin //AMX sa tiez hodi, www.amxmod.net... navod na amx sa mi uz nexce pisat ;) //Aby som nezabudol, boti sa tiez hodia (a funguju aj s AMX): cd /server/hlds wget http://papa.vbios.com/files/server/zbot150_2693_papa_edition_linux.tar.gz tar xvzf zbot150_2693_papa_edition_linux.tar.gzPrirucka na AdminMod Odporucam si vytvorit skriptik na spustanie servera; po spusteni ziskate konzolu a do nej si piste, co treba ;)
cd /server/hlds && ./hlds_run -game cstrike -console +ip IPADRESA +port PORT +sv_lan 1 -nomaster +maxplayers 16 +map de_dust2
TCP 7002 von TCP 5273 von UDP 27010 von UDP 27012 dnu aj von UDP 27015 dnu (zmente podla toho, na akom porte server spustate) cele to vyzera takto /usr/sbin/ipmasqadm autofw -A -v -r udp 27015 27015 -h LAN_IPADRESA_SERVERU /sbin/ipchains -A output -p udp -s $ANY 27012 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p udp -s $ANY 27010 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A input -p udp -s $ANY 27015 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p tcp -s $ANY 7002 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p tcp -s $ANY 5273 -j ACCEPT
Tiskni
Sdílej:

. Je to slušnost
. Navíc, když na to koukám, nejni to náhodou návod na cs 1.5 ? To by potom všechno dávalo smysl, i ipchains :). I když jen napůl
. Když chci craclý server(resp. non-steam) cs 1.5, tak proč brát steam verzi 1.5 ? Proč nevzít prostě obyč dedicated server cs 1.5 ? Proč si takto komplikovat život?