Příručka Linux From Scratch pro sestavení základního linuxového systému byla aktualizována v pravidelném půlročním termínu. Vydání 13.1 shrnuje přes 40 nových verzí balíčků a několik patchů. Navazující příručka Beyond Linux From Scratch s recepty pro sestavení dalších knihoven a aplikací zatím vydána nebyla, ačkoliv vývojová verze stále dostává aktualizace. Lze je číst online nebo stáhnout v HTML či PDF.
Národní bezpečnostní tým CSIRT.CZ koordinovaný sdružením CZ.NIC přichází se službou Strážci internetu, která má sjednotit způsob hlášení doménových jmen zneužívaných k páchání trestné činnosti. Službu mohou uživatelé využívat také prostřednictvím rozšíření do prohlížeče. Nový nástroj podporuje jak hlášení vyžadující autorizaci, tak anonymní reporting, u kterého však nebude možné zapojit takovou míru automatizace jako u
… více »Firefox pro iOS přichází s integrovaným blokováním reklam. Funkce je ve výchozím nastavení vypnutá a lze ji aktivovat v Settings > Browsing > Ad Blocker.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila (𝕏) open-source robota Microduck. Předobjednat jej lze za 340 eur.
Open-source autonomní AI agent OpenClaw (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2026.8.1 aneb 2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
Povodne som sa to tu chcel spytat, no k rieseniu som medzitym dosiel.
Co je vo veci? Mam doma stary crep (PPro 200MHz, 256kb L2 cache; 128MB RAM; 40GB HDD; Chipset - i440FX (Natoma); S3 Trio64+; Realtek 8139C - 100MB/s; Debian ETCH 2.6.18) a nic ineho, ako firewall ci *server (web, file, print) ma nenapadalo. Lenze na toto by som si zohnal aj 486...
Medzicasom som mal zopar subojov s kamaratom v CS, co mi vnuklo myslienku na to, aby som skusil vymacknut z kraksne co najvacsi vykon prostrednictvom Half-Life dedicated servera (s CS modom, of course :)) Slapalo to celkom obstojne; po pripojeni sa z druheho PC na de_dust2 po nahodeni 7 botov mi obcas skocil ping na 60, co je znesitelne. Co viac - na nete je server vytazovany menej, ako na LAN, pretoze na 1 hraca pripada menej paketov (pretoze nebyvaju caste 100MB/s nety).Pani z Valve tvrdia, ze minimalne poziadavky su 266MHz, optimum 400MHz. Pritom vravia, ze treba 50 MHz na 1 hraca. Neverim tomu, 400MHz urcite staci aj na 20 hracov. Mne ich staci 8.Takze, ak to nikomu nebude vadit, popisem tu postup na spojazdnenie HLDS servera na Linuxe.
Ako som postupoval:
V adresari /server mam namountovanu particiu hdb7 (mam tam adresare zdiel, hlds, www). Vytvoril som si adresar /server/hlds a prepol som sa donho.
Stiahol som HLDS Update Tool:
wget http://www.steampowered.com/download/hldsupdatetool.binDalej autorizacne non-steamove enginy
wget http://www.cstrike.ro/cstrike_files/engine.v15.tgzA potom AdminMod a Metamod
wget http://ovh.dl.sourceforge.net/sourceforge/halflifeadmin/halflife-admin-2.50.60-linux.tar.gzInstalacia:
chmod +x hldsupdatetool.bin ./hldsupdatetool.bin ./steam -command update -game valve -dir . ./steam -command update -game valve -dir . //ano, ma sa spustit 2x ./steam -command update -game cstrike -dir . rm -rf engine_amd.so //a teraz patchovanie na nonsteam rm -rf engine_i486.so rm -rf engine_i686.so tar xfvz engine.v15.tgz //Toto skopneme do cstrike/server.cfg (mozeme ho najprv cely vymazat) hostname "Server - nazov" mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 2 mp_consistency 1 mp_c4timer 35 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 3 mp_forcechasecam 2 mp_friendlyfire 1 mp_freezetime 3 mp_fraglimit 0 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 6 mp_logfile 1 mp_logmessages 1 mp_logdetail 3 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 mp_roundtime 3 mp_startmoney 800 mp_timelimit 35 mp_tkpunish 0 mp_winlimit 0 sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 sv_airmove 1 sv_allowdownload 1 sv_clienttrace 1.0 sv_clipmode 0 sv_allowupload 1 sv_cheats 0 sv_gravity 800 sv_lan 1 sv_maxrate 7000 sv_maxspeed 320 sv_maxupdaterate 101 sys_ticrate 10000 decalfrequency 60 pausable 0 log on decalfrequency 60 edgefriction 2 host_framerate 0 exec listip.cfg exec banned.cfg rcon_password RCONHESLO //V cstrike/liblist.gam zmenime secure z 1 na 0 //teraz nahodime AdminMod export LD_PRELOAD=./hlshield.so tar zxvf halflife-admin-2.50.60-linux.tar.gz cd Adminmod ./install_admin //AMX sa tiez hodi, www.amxmod.net... navod na amx sa mi uz nexce pisat ;) //Aby som nezabudol, boti sa tiez hodia (a funguju aj s AMX): cd /server/hlds wget http://papa.vbios.com/files/server/zbot150_2693_papa_edition_linux.tar.gz tar xvzf zbot150_2693_papa_edition_linux.tar.gzPrirucka na AdminMod Odporucam si vytvorit skriptik na spustanie servera; po spusteni ziskate konzolu a do nej si piste, co treba ;)
cd /server/hlds && ./hlds_run -game cstrike -console +ip IPADRESA +port PORT +sv_lan 1 -nomaster +maxplayers 16 +map de_dust2
TCP 7002 von TCP 5273 von UDP 27010 von UDP 27012 dnu aj von UDP 27015 dnu (zmente podla toho, na akom porte server spustate) cele to vyzera takto /usr/sbin/ipmasqadm autofw -A -v -r udp 27015 27015 -h LAN_IPADRESA_SERVERU /sbin/ipchains -A output -p udp -s $ANY 27012 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p udp -s $ANY 27010 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A input -p udp -s $ANY 27015 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p tcp -s $ANY 7002 -j ACCEPT /sbin/ipchains -A output -p tcp -s $ANY 5273 -j ACCEPT
Tiskni
Sdílej:

. Je to slušnost
. Navíc, když na to koukám, nejni to náhodou návod na cs 1.5 ? To by potom všechno dávalo smysl, i ipchains :). I když jen napůl
. Když chci craclý server(resp. non-steam) cs 1.5, tak proč brát steam verzi 1.5 ? Proč nevzít prostě obyč dedicated server cs 1.5 ? Proč si takto komplikovat život?