Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Cupiditate sit voluptatibus architecto minus voluptatem quia et in. Facere repellendus natus ullam sunt eius non. Tempore inventore et nihil alias. Possimus sequi voluptates repellat odio quia suscipit dolores. Et nihil nihil dolore nemo harum qui quidem excepturi. Sit ut ipsa eum.
Tiskni
Sdílej:
Druhá otázečka: proč se děje následující? Píši jinou aplikaci (v mých, zatím oblíbených, wxWidgets) a při překladu se dozvím následující chybu:Kompiluješ to asi bez window.cpp
Jenže s tím programem (v C++) jsem se krapet zasekl --- maximální hodnota vygenerovaná funkcí rand(void) je omezena konstantou RAND_MAX, jenže ta musí být známá už při překladu --- jak to mám udělat, aby maximální hodnotu zadával uživatel?To maximum můžeš obejít tím, že sečteš nebo vynásobíš výsledky rand(). Pokud jde o snížení té hranice, tak operátor modulo.
Kompiluješ to asi bez window.cpp
Taková capina... Díky!
To maximum můžeš obejít tím, že sečteš nebo vynásobíš výsledky rand(). Pokud jde o snížení té hranice, tak operátor modulo.
Asi si trošku nerozumíme, takže upřesním: mám dynamické pole, jehož počet prvků N zadává uživatel. To pole se má naplnit náhodnými čísly velikosti maximálně N. Pak N vláken podle teď nepodstatného algoritmu zpracovává to pole. No a já myslel, že by třeba mohla existovat funkce náhodné_číslo(minimální_hodnota, maximální_hodnota), ne?
Asi si trošku nerozumímeRozumíme, viz ten operátor modulo
No a já myslel, že by třeba mohla existovat funkce náhodné_číslo(minimální_hodnota, maximální_hodnota), ne?Zbytečné. Velikost rozsahu od min do max ohlídá modulo a minimální hodnotu její přičtení.
unsigned random_max(unsigned max)
{
unsigned r, l;
l = (RAND_MAX+1) - ((RAND_MAX+1) % max);
do
r = rand();
while (r >= l);
return r % max;
}
RAND_MAX je jednak typicky velké číslo (2^15)
všeoecně: pokud by to vadilo, tak použiju /dev/(u)random... čímž se nic nevyřeší, protože čtení bitů z /dev/random má stejný problém, se stejným řešením.