Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »V kryptografické knihovně OpenSSL bylo nalezeno 12 zranitelností. Opraveny jsou v upstream verzích OpenSSL 3.6.1, 3.5.5, 3.4.4, 3.3.6 a 3.0.19. Zranitelnosti objevila společnost AISLE pomocí svého autonomního analyzátoru.
Jak vhodně pracovat s hodnotami výčtů v některých typech kolekcí? Tento text nabízí jedno z možných řešení.
Výčtové typy (anglicky enumerated types, enumerations, enums) používám k velmi rozsáhlé škále činností, nejčastěji k indikaci stavu, typu apod. Dříve, než byly výčtové typy v jazyku Java uvedeny, se používaly především (celo)číselné konstanty, čehož je dokladem např. třída javax.swing.SwingConstants.
Používání čísel má několik nevýhod. Zaprvé není dáno, že je nutné používat konstanty, takže kdokoli může předávat literály a kompilátor ani nemukne — a pokud někdo změní hodoty konstant, mohou si vývojáři drbat hlavy, kde se stala chyba… Zadruhé je problematická kontrola validity čísla, protože musí (nebo by měla) být řešena při každém předání (aby někdo nepředal např. vyšší číslo atd.).
Toto všechno výčtové typy řeší. A řeší toho mnohem víc. A proto je tak rád používám. Někdy je také potřebuji umístit do kolekce; nejčastěji je používám jako klíče v mapách.
Mnoho lidí k tomu používá objekty tříd jako HashMap nebo LinkedHashSet, což je velká škoda, neboť existují i kolekce navržené přímo pro výčtové typy. Moc se o nich neví, a já jsem přesvědčen, že to souvisí s faktem, že v tutoriálu jsou zmíněny spíše méně než více.
Abych byl konkrétní, jedná se o množinu (implementuje Set) EnumSet a mapu (implementuje Map) EnumMap. Obě kolekce by údajně měly být velmi výkonné (rychlé), dokonce prý „téměř jako pole“. Hlavní ale jsou speciální vlastnosti a funkce zaměřené na výčtové typy.
Třída EnumSet representuje množinu hodnot výčtového typu (to znamená, že její velikost může být nula až počet hodnot výčtového typu). Dokumentace slibuje velmi pravděpodobný (avšak ne zaručený) vyšší výkon, než poskytuje HashSet. Základní operace by navíc měly pracovat v konstantním čase.
Třída EnumSet je abstraktní; její instance se vytvářejí pomocí několika továrních metod (neexistují podtřídy). Navíc má třída parametr E extends Enum<E>, který typově omezuje prvky množiny.
Potřebujete-li, aby byla množina inicializována všemi hodnotami výčtu, použijte metodu allOf (jako argument je nejsnažší předat literál třídy):
static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> allOf(Class<E> type)
Můžete vytvořit také prázdnou množinu:
static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> noneOf(Class<E> type)
Možná budete chtít inicializovat určitým rozsahem hodnot. Hodnoty výčtu jsou v takovém pořadí, v jakém byly definovány (což mě obvykle diskvalifikuje, protože já je tvrdohlavě řadím v abecedním pořádku, nikdy ne dle významu). Jedná se o metodu range (přidají se i krajní hodnoty):
static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> range(E firstElement, E lastElement)
Lze také provést inicializaci určitými hodnotami:
static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element1, E element2),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element1, E element2, E element3),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element1, E element2, E element3, E element4),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element1, E element2, E element3, E element4, E element5),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> of(E element, E... elements).Nakonec můžeme inicializovat jinými kolekcemi:
static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> copyOf(EnumSet<E> element) — inicializace všemi prvky předané množiny,static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> copyOf(Collection<E> collection) — inicializace všemi prvky předané kolekce (omezení jsou popsána v dokumentaci),static <E extends Enum<E>> EnumSet<E> complementOf(EnumSet<E> set) — inicializace všemi prvky neobsaženými v předané množině.Do kolekce EnumSet nelze přidat hodnotu null. Pokud se o to pokusíte, budete odměněni příslušnou výjimkou.
Třída EnumMap představuje mapu, v níž jsou klíčem hodnoty výčtu (null nelze použít). Dokumentace opět slibuje vyšší (ale opět nezaručený) výkon než EnumMap.
Třída EnumMap má dva parametry: K extends Enum<K>, který representuje typ klíčů mapy, a V representující typ hodnot.
Objekty lze vytvářet pomocí veřejných konstruktorů:
EnumMap(Class<K> keysType) — vytvoření prázdné mapy, jejíž typ klíčů je předán,EnumMap(EnumMap<K, ? extends V> map) — inicializace všemi prvky předané mapy,EnumMap(Map<K, ? extends V> map) — inicializace všemi prvky předané mapy (omezení jsou popsána v dokumentaci).EnumMap nenabízí žádné zvláštní metody.
Tiskni
Sdílej:
Pozor - vynos ministra informaci - od teto chvile se zakazuje psat
do komentaru blogu, tykajicich se programovacich jazyku,
jakekoliv dojmy nebo srovnani s jinymi jazyky.
Vyjimku maji pouze komentare, podlozene vlastni disertacni praci,
pripadne ty, schvalene vrchim censorem se sprostym nickem
long nebo pole longů a pár bitových operací.)
EnumSet) a mapy (EnuMap), podívejte se do dokumentace. Where's the point?
Tento blogpost je pro profi javistu jako jste vy celkem nezajimavy.To je lež, mně se ten blogpost líbí a považuji ho za zajímavý.
Na druhou stranu clanek o CouchDB byl prinosem pro zacatecniky v dane problematice.Nevím, školy nemám, ale tento blogpost je sám o sobě (pro Java programmera) poměrně triviální, nicméně ukazuje něco, co je poměrně málo známé. A článek o CouchDB se mi líbí. Nicméně ho považuju za stejně odborný (i když je samozřejmě rozsáhlejší) jako tento blogpost. Podle mě jste blázen, nebo reagujete na špatný komentář / špatnou osobu.
EnumSetu a EnumMapě tolik lidí neví? To nežeru. Podobně napsaný článek např. o CyclicBarrier nebo CountDownLatch (to je to první, na co jsem si vzpomněl: spousta lidí nezná z java.util.concurrent nic než Atomic* a Concurrent*, a jsou i tací, co neznají ani to) bych považoval za mnohem zajímavější.
Srsly, tenhle blogpost je dobře napsaný, o tom žádná, ale fakt oTo by ses divil, kolik lidí netuší že existuje něco jiného nežEnumSetu aEnumMapě tolik lidí neví?
ArrayList a HashMap
Nebo tuší, ale zhruba na stejné úrovni jako že existuje Zanzibar.