Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Bylo nebylo, za plotem s vysokým napětím, ostnatým drátem a hladovými psy byla, nebo taky možná nebyla, jedna zvláštní země. Inu, zvláštní. Na pohled to byla stejná země jako každá jiná. Nebyla to ani monarchie, jak by snad čtenář očekával. Slunce tu vycházelo každé ráno a rovněž poctivě každý večer zapadalo.
Čím tedy byla tato končina tak výjimečná, že mi stojí za to sedět tu s pravidly českého pravopisu (což stejně nebude z výsledku poznat, ale po revizi jazykové úrovně mých příspěvků to považuji za nezbytné) a psát? No, ona vlastně možná zvláštní nebyla. Rozhodně ne celá. Ale přeci, bylo tam jedno tuze zvláštní město. Jmenovalo se Beton. A v tom Betonu byla škola, a to ne jen tak nějaká – kouzelnická škola to byla.
A aby příslušný evropský úřad neprskal, učilo se v ní skutečně skutečné kouzelničení. Byla to tvrdá dřina. Jak by to také mohlo být snadné, vždyť to byla magie. A magie, to byla spousta kouzelných slovíček. Kdo dokázal upříst z jednotlivých slabik smysluplné kouzlo, dokázal máchnout hůlkou a ono to něco udělalo – to byl kouzelník.
A ani v Betonu nebylo mnoho kouzelníků. Nejvíce bylo takových, kdo kouzlit prostě chtěli. A jeden z takových kouzelníků byl i kouzelník Bublifuk. Bublifuk nebyl z Betonu, ale trávil v Betonu dost času na to, aby ho bylo možné považovat za skoro stálé příslušenství města. Bublifuk chtěl kouzlit, ale ono to nebylo snadné. Měl doma hůlku, jenže jako by to snad ani nebyla kouzelná hůlka.
Jenom zlobila a nic kloudného nekouzlila. Bublifuk se na ní jen smutně koukal a nevěděl co si počít. „ Jo, ono se musí říct kouzelné slovo a bude kouzlo. Ale kde já to slovo vezmu? “, říkal si. A tak na hůlku sedal prach někde v koutě. Jenže, uplynul nějaký čas a Bublifuk si na hůlku a čarodějnictví vzpoměl.
Trpká zklamání, ač byla tím jediným co mu kdy hůlka přinesla, pozapoměl. Možná byl tehdy moc malý, ale což. On se přihlásí na Betonskou Světě Proslulou Školu kouzel!
A tam se všechno dozví. Tam mu řeknou, jak má hůlce poručit, aby dělala co on chce! Pln radosti začal Bublifuk studovat. I zjistil Bublifuk, že je to stejně dřina. Že se bude muset spoustu věcí naučit a tolik toho pochopit. A stejně nakonec nebude umět všechno.
Držte Bublikofukovi palce. Přinejmenším si myslí, že už ví, co asi tak všechno neví
A něco málo už dokonce i ví.
No, a co Bublifuk s tímhle příspěvkem blbne?
Inu, i malou pohádku si rád čas od času napíše (je to holt trochu blázen) a zrovna nechtěl vymýšlet námět.
Tiskni
Sdílej:
$ man MagickWand