V Pekingu dnes proběhl 2. ročník půlmaratonu humanoidních robotů. První 3 místa obsadili roboti Honor Lightning v různých týmech. Nový rekord autonomního robota je 50 minut a 26 sekund. Operátorem řízený robot to zvládl i s pádem za 48 minut a 19 sekund. Řízení roboti měli časovou penalizaci 20 %. Před rokem nejrychlejší robot zvládl půlmaraton za 2 hodiny 40 minut a 42 sekund. Aktuální lidský rekord drží Jacob Kiplimo z Ugandy s časem 57 minut a 20 sekund [𝕏].
Stanislav Fort, vedoucí vědecký pracovník z Vlčkovy 'kyberbezpečnostní' firmy AISLE, zkoumal dopady Anthropic Mythos (nový AI model od Anthropicu zaměřený na hledání chyb, který před nedávnem vyplašil celý svět) a předvedl, že schopnosti umělé inteligence nejsou lineárně závislé na velikosti nebo ceně modelu a dokázal, že i některé otevřené modely zvládly v řadě testů odhalit ve zdrojových kódech stejné chyby jako Mythos (například FreeBSD CVE-2026-4747) a to s výrazně nižšími provozními náklady.
Federální návrh zákona H.R.8250 'Parents Decide Act', 13. dubna předložený demokratem Joshem Gottheimerem a podpořený republikánkou Elise Stefanik coby spolupředkladatelkou (cosponsor), by v případě svého schválení nařizoval všem výrobcům operačních systémů při nastavování zařízení ověřovat věk uživatelů a při používání poskytovat tento věkový údaj aplikacím třetích stran. Hlavní rozdíl oproti kalifornskému zákonu AB 1043 a kolorádskému SB26-051 je ten, že federální návrh by platil rovnou pro celé USA.
Qwen (čínská firma Alibaba Cloud) představila novou verzi svého modelu, Qwen3.6‑35B‑A3B. Jedná se o multimodální MoE model s 35 miliardami parametrů (3B aktivních), nativní kontextovou délkou až 262 144 tokenů, 'silným multimodálním vnímáním a schopností uvažování' a 'výjimečnou schopností agentického kódování, která se může měřit s mnohem rozsáhlejšími modely'. Model a dokumentace jsou volně dostupné na Hugging Face, případně na čínském Modelscope. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Sniffnet, tj. multiplatformní (Windows, macOS a Linux) open source grafická aplikace pro sledování internetového provozu, byl vydán ve verzi 1.5. V přehledu novinek je vypíchnuta identifikace aplikací komunikujících po síti.
V programovacím jazyce Go naprogramovaná webová aplikace pro spolupráci na zdrojových kódech pomocí gitu Forgejo byla vydána ve verzi 15.0 (Mastodon). Forgejo je fork Gitei.
Současně se SUSECON 2026 proběhne příští čtvrtek v Praze také komunitní Open Developer Summit (ODS) zaměřený na open source a openSUSE. Akce se koná ve čtvrtek 23. 4. (poslední den SUSECONu) v Hilton Prague (místnost Berlin 3) a je zcela zdarma, bez nutnosti registrace na SUSECON. Na programu jsou témata jako automatizace (AutoYaST), DevOps, AI v terminálu, bezpečnost, RISC-V nebo image-based systémy. Všichni jste srdečně zváni.
Český úřad zeměměřický a katastrální zavedl u anonymního nahlížení do katastru nemovitostí novou CAPTCHA ve formě mapové puzzle: nepřihlášení uživatelé musí nově správně otočit devět dlaždic v 3x3 poli tak, aby dohromady daly souvislý obrázek výseče reálné mapy, přičemž na to mají pouze jeden časově omezený pokus. Test je podle uživatelů i odborníků příliš obtížný a na sociálních sítích pochopitelně schytává zaslouženou kritiku a
… více »Byla vydána verze 1.95.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Mozilla prostřednictvím své dceřiné společnosti MZLA Technologies Corporation představila open-source AI klienta Thunderbolt. Primárně je určený pro firemní nasazení.
Shodneme se jistě na tom, že smajlík (emotikona zní vědečtěji) je na internetu prakticky nepostradatelná součást komunikace (proberte si třeba jenom zdejší fórum). Ovšem, problém je ten, že neexistuje žádná jednotná forma a výběr. Jistě,. základní varianty jsou v zásadě stejné všude a srozumitelné po celém světě, ale to je málo. Takových je možná pět nebo deset, ale to myslím ani zdaleka nestačí.
Co je tedy zapotřebí udělat pro zlepšení této žalostné situace? Ačkoliv je pravda, že internetová komunita si sotva nechá nadiktovat jaké používat emotikony, přesto je myslím nutné vytvořit katalog dostupných emotikon a přiřadit jim jednoznačný význam.
Pro začátek jsou tu tyto nutné úkoly:
Tiskni
Sdílej:
:) byl validní smajlík, ale třeba :hurá: ne. Třeba takové (: by validátorem prošlo jen jako smajlík vyjadřující "usmívám se vzhůru nohama," podle mě nepříliš často potřebné.
Příkladem emotikony, která není smajlíkem budiž třeba oblíbené <|>.
Pokud by šlo o nějakou standardizaci, tak bych se vynasnažil o co nejmenší sadu smajlíků. Určitě bych ponechal :), :D, ;), ;D, :(, ;( a jejich ekvivalentní varianty s pomlčkami (např. :−) coby ekvivalent k :)). Ostatní bych podrobil přísnému výběru.
Dalším opomíjeným tématem jsou typografická pravidla pro smajlíky, vlastně jediné aspoň trochu vážně míněné pojednání jsem v češtině našel u Yuhůa: Interpunkce na webu - Smajlík.
Samozřejmě by byla nutná i jistá modularita, možnost rozšíření obecné sady o některé smajly nutné pro konkrétní aplikaci (například rozšíření pro zmíněné emoce vzhůru nohama).
Tak jsem myslel, že to bude krátký komentář, ale tématika je přecejen obsáhlejší než by se na první pohled mohlo zdát.