Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
Evropská komise naléhavě vyzvala členské státy EU, aby kvůli ochraně nezletilých na internetu urychlily zavádění unijní aplikace pro ověřování věku a zajistily její dostupnost do konce roku. Členské státy mohou zavést aplikaci EU pro ověřování věku jako samostatnou aplikaci nebo ji integrovat do takzvané evropské peněženky digitální identity.
Richard Biener oznámil vydání verze 16.1 (16.1.0) kolekce kompilátorů pro různé programovací jazyky GCC (GNU Compiler Collection). Jedná se o první stabilní verzi řady 16. Přehled změn, nových vlastností a oprav a aktualizovaná dokumentace na stránkách projektu. Některé zdrojové kódy, které bylo možné přeložit s předchozími verzemi GCC, bude nutné upravit.
Zulip Server z open source komunikační platformy Zulip (Wikipedie, GitHub) byl vydán ve verzi 12.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Na Připravto používáme mnoho různých formátů dat. Jako hlavní pracovní formát používáme pickle modul (ukládání dat) + shelve (slovník pro ukládání), který je dobře použitelný právě pro Python. Vzhledem k tomu, že aplikace vytváří množství rozdílných dat, tak je potřeba mít dostatečně pružnou databázi. Data se váží pro jednotlivé produkty - nábytek, kde jsou informace o rozměrech, materiálech, kování, dílcích a apod po zakázky, zpracované kalkulace a podobně.
Minulý týden jsme měli takovou rychlo akci právě o aplikacích pro navrhování a přípravu nábytku. No a téma navrhni si vlastní kuchyň se docela ujalo (minule tu byla i diskuze a někdo zmínil i něco o bydlení), tak jsem se rozhodl se ho pokusit vytvořit tady na blogu. Může to pak někomu zde do budoucna pomoci. V dnešní části si ukážeme základy a vytvoříme si spodní část kuchyně. V následujícím příspěvku pak kuchyň dokončíme. Dnešní díl nám zabere tak 15-20 minut a následný tak dalších 20 minut. Projekt budeme připravovat na aplikaci pripravto.cz. Úvod je na blogu.
Zdravím, dnešním prvním zápiskem bych rád představil projekt Připravto.cz. Projekt www.pripravto.cz (a původní projekty předtím) začal několik let před zápisem zde v poradně. Cílem bylo vytvořit systém pro podporu nábytkářské výroby a navrhování přímo pro jednotlivé truhláře, řemeslníky a další subjekty, které se většinu času věnují výrobě nábytku. Aplikace se již používá pro některý nábytek a pro různé projekty. Na ukázkové stránce jsou dostupné některé výrobky a videa. Brzo plánujeme další ukázky a zpracování.