Specialisté společnosti ESET zaznamenali útočnou kampaň, která cílí na uživatele a uživatelky v Česku a na Slovensku. Útočníci po telefonu zmanipulují oběť ke stažení falešné aplikace údajně od České národní banky (ČNB) nebo Národní banky Slovenska (NBS), přiložení platební karty k telefonu a zadání PINu. Malware poté v reálném čase přenese data z karty útočníkovi, který je bezkontaktně zneužije u bankomatu nebo na platebním terminálu.
V Ubuntu 25.10 byl balíček základních nástrojů gnu-coreutils nahrazen balíčkem rust-coreutils se základními nástroji přepsanými do Rustu. Ukázalo se, že nový "date" znefunkčnil automatickou aktualizaci. Pro obnovu je nutno balíček rust-coreutils manuálně aktualizovat.
VST 3 je nově pod licencí MIT. S verzí 3.8.0 proběhlo přelicencování zdrojových kódů z licencí "Proprietary Steinberg VST3 License" a "General Public License (GPL) Version 3". VST (Virtual Studio Technology, Wikipedie) je softwarové rozhraní pro komunikaci mezi hostitelským programem a zásuvnými moduly (pluginy), kde tyto moduly slouží ke generování a úpravě digitálního audio signálu.
Open source 3D herní a simulační engine Open 3D Engine (O3DE) byl vydán v nové verzi 25.10. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.
V Londýně probíhá dvoudenní Ubuntu Summit 25.10. Na programu je řada zajímavých přednášek. Zhlédnout je lze také na YouTube (23. 10. a 24. 10.).
Gemini CLI umožňuje používání AI Gemini přímo v terminálu. Vydána byla verze 0.10.0.
Konference OpenAlt 2025 proběhne již příští víkend 1. a 2. listopadu v Brně. Nabídne přibližně 80 přednášek a workshopů rozdělených do 7 tematických tracků. Program se může ještě mírně měnit až do samotné konference, a to s ohledem na opožděné úpravy abstraktů i případné podzimní virózy. Díky partnerům je vstup na konferenci zdarma. Registrace není nutná. Vyplnění formuláře však pomůže s lepším plánováním dalších ročníků konference.
Samsung představil headset Galaxy XR se 4K Micro-OLED displeji, procesorem Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 GB RAM, 256 GB úložištěm, operačním systémem Android XR a Gemini AI.
Před konferencí Next.js Conf 2025 bylo oznámeno vydání nové verze 16 open source frameworku Next.js (Wikipedie) pro psaní webových aplikací v Reactu. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Sovereign Tech Fund oznámil finanční podporu následujících open source projektů: Scala, SDCC, Let's Encrypt, Servo, chatmail, Drupal, Fedify, openprinting, PHP, Apache Arrow, OpenSSL, R Project, Open Web Docs, conda, systemd a phpseclib.
Jelikož jsem v pátek večer něměl vplánu žádnou akci, tak jsem zůstal doma a sledoval telku. Nejdřív jsem se díval na Prime na Nově a říkal si, že až to skončí tak půjdu spát bo sem šel v sobotu makat. Ale nakonec mě uchvátili ukázky na následující film. No víc než ukázky mě spíše uchvátil název. Film se jmenoval Python.
Tak jsem se na něho podíval. Nebyl sice nic moc, ale nejhorší to nebylo. Nejvíce mě uchvátilo to, že to bylo o stvůře, která se jmenovala Python a odehrávalo se to v blízkosti městečka Ruby
(Asi už jsem trochu s těch počítačů zešílel, když si všímám takových kravin).
Když jsem si šel lehnout začal jsem přemýšlet o tom, že poslední dobou o ruby sliším hodně, a že jsem jej ještě nezkusil. Tak mě napadlo, že by nebylo naškodu zkusit si vněm něco malého napsat, a také jsem chtěl zjistit jak moc se liší od pythonu.
Jako priklad jsem se rozhodl, že přepíšu jeden svůj prográmek v pythonu a qt4 do ruby a qt4. Chvíli mi trvalo než jsem našel potřebný PKGBUILD pro můj arch. Po instalaci ruby-qt4 jsem se jal díla. Netrvalo to dlouho a progrímek byl předělanej. Moc mě překvapilo jak jednoduše to šlo.
Na první pohled se kód příliš neliší, ale pozornějším čtením si všimneme, že se ruby od pythonu liší v hodně směrech. Pro porovnání uvádím oba zdrojové kódy.
Ruby:
#!/usr/bin/env ruby
$KCODE = 'UTF-8'
require 'Qt4'
class VedlejsiDialog < Qt::Dialog
slots 'engine()'
def initialize()
super()
vrstva = Qt::VBoxLayout.new(self)
@prvkyOkna=[
typDrevaPopisek = Qt::Label.new("Typ Dřeva:"),
typDreva = Qt::ComboBox.new(self),
delkaKladyPopisek = Qt::Label.new('Délka klády(m):'),
delkaKlady = Qt::LineEdit.new(self),
prumerKladyPopisek = Qt::Label.new('Průměr klády(cm):'),
prumerKlady = Qt::LineEdit.new(self),
tlacitkoVypocti = Qt::PushButton.new('Vypočti')
]
typDrevaList = ['smrk','borovice - kura',
'borovice - borka','buk','dub']
@prvkyOkna[1].addItems(typDrevaList)
@prvkyOkna[6].connect(@prvkyOkna[6], SIGNAL( "clicked()" ),
self, SLOT( "engine()" ) )
@prvkyOkna.each { |x|
vrstva.addWidget(x)
}
end
def ziskatPecka()
peckaHash={'smrk' => [5.7723e-01, 6.8968e-03, 1.3123e+00],
'borovice - kura' => [2.5017e-01, 1.9147e-03,1.7866e+00],
'borovice - borka' => [1.7015e-00, 8.7620e-03, 1.4568e+00],
'buk' => [-4.0877e-02, 1.6634e-01, 5.6076e-01],
'dub' => [1.2474e+00, 4.2623e-02, 1.0623e+00]}
return peckaHash[@prvkyOkna[1].currentText()]
end
def engine()
dsk = @prvkyOkna[5].text().to_f
pecka = ziskatPecka()
pi = 3.141592654
l = @prvkyOkna[3].text().to_f
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] *
(dsk ** pecka[2])))**2 * pi * l) /40000
Okno.pridatHodnotu([@prvkyOkna[3].text(),@prvkyOkna[5].text(),
@prvkyOkna[1].currentText(),(vysledek * 100).round.to_s])
end
end
class HlavniOkno < Qt::MainWindow
slots 'odeber()'
def initialize()
super()
hlavniWidget = Qt::Widget.new(self)
vrstva = Qt::GridLayout.new(hlavniWidget)
pridatTlacitko = Qt::PushButton.new('Přidat')
odebratTlacitko = Qt::PushButton.new('Odebrat')
celkemLabel = Qt::Label.new('Celkem:')
@celkemLineEdit = Qt::LineEdit.new()
@celkemLineEdit.insert('0')
@celkemLineEdit.setDisabled(true)
@kubaturaList = Qt::TreeWidget.new()
@kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = ['Délka(m)', 'Průměr(cm)', 'Typ dřeva', 'Kubatura']
@kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
@kubaturaList.setRootIsDecorated(false)
vrstva.addWidget(@kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(@celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
vrstva.addWidget(odebratTlacitko, 3,0,1,4)
setCentralWidget(hlavniWidget)
setWindowTitle('Výpočet kubatury')
pridatTlacitko.connect(pridatTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
HlOkno,SLOT('exec()'))
pridatTlacitko.connect(odebratTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
self ,SLOT('odeber()'))
end
def pridatHodnotu(retezecList)
@tmpPrvek = Qt::TreeWidgetItem.new(@kubaturaList, retezecList)
aktualizuj()
end
def aktualizuj()
tmpCount = 0
0.upto(@kubaturaList.topLevelItemCount() - 1) {
|i| tmpCount = tmpCount + (@kubaturaList.topLevelItem(i).text(3)).to_i
}
@celkemLineEdit.clear()
@celkemLineEdit.insert((tmpCount/100.0).to_s)
end
def odeber()
@kubaturaList.takeTopLevelItem(@kubaturaList.indexOfTopLevelItem(@kubaturaList.currentItem()))
aktualizuj()
end
end
App = Qt::Application.new(ARGV)
HlOkno = VedlejsiDialog.new()
Okno = HlavniOkno.new()
Okno.show()
App.exec()
Python:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui # import QtToolkit class
import sys
import math
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
class vedlejsiDialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#hlavniVrstva = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QVBoxLayout(self)
typDrevaPopisek = QtGui.QLabel(u'Typ Dřeva:', self)
self.typDreva = QtGui.QComboBox(self)
typDrevaList = [u'smrk', u'borovice - kůra', u'borovice - borka', u'buk', u'dub']
self.typDreva.addItems(typDrevaList)
delkaKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Délka klády(m):', self)
self.delkaKlady = QtGui.QLineEdit(self)
prumerKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Průměr klády(cm):')
self.prumerKlady = QtGui.QLineEdit(self)
tlacitkoVypocti = QtGui.QPushButton(u'Vypočti')
app.connect(tlacitkoVypocti, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.engine)
vrstva.addWidget(typDrevaPopisek)
vrstva.addWidget(self.typDreva)
vrstva.addWidget(delkaKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.delkaKlady)
vrstva.addWidget(prumerKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.prumerKlady)
vrstva.addWidget(tlacitkoVypocti)
#self.setCentralWidget(hlavniVrstva)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
def ziskatPecka(self):
if self.typDreva.currentText() == u'smrk':
p0 = 5.7723e-01
p1 = 6.8968e-03
p2 = 1.3123e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - borka':
p0 = 1.7015e-00
p1 = 8.7620e-03
p2 = 1.4568e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'buk':
p0 = -4.0877e-02
p1 = 1.6634e-01
p2 = 5.6076e-01
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'dub':
p0 = 1.2474e+00
p1 = 4.2623e-02
p2 = 1.0623e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
def engine(self):
dsk = float(self.prumerKlady.text())
pecka = self.ziskatPecka()
Pi = math.pi
L = float(self.delkaKlady.text())
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] * (dsk ** pecka[2])))**2 * Pi * L) / 40000
#vysledekOkno.setText(unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8"))
okno.pridatHodnotu([self.delkaKlady.text(), self.prumerKlady.text(),
self.typDreva.currentText(), unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8")])
#vysledekOkno.show()
class HlavniOkno(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
hlavniWidget = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QGridLayout(hlavniWidget)
pridatTlacitko = QtGui.QPushButton(u'Přidat')
celkemLabel = QtGui.QLabel(u'Celkem:')
self.celkemLineEdit = QtGui.QLineEdit()
self.celkemLineEdit.setEnabled(False)
#print celkemLineEdit.isModified()
self.celkemLineEdit.insert(u'0')
self.kubaturaList = QtGui.QTreeWidget()
#self.kubaturaListPrvek = []
self.kubaturaList.setRootIsDecorated(0)
self.kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = [u'Délka(m)', u'Průměr(cm)', u'Typ dřeva', u'Kubatura']
self.kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
vrstva.addWidget(self.kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(self.celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
self.setCentralWidget(hlavniWidget)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
app.connect(pridatTlacitko, QtCore.SIGNAL('clicked()'), hlOkno.exec_)
def pridatHodnotu(self, retezecList):
self.tmpPrvek = QtGui.QTreeWidgetItem(self.kubaturaList, retezecList)
self.aktualizuj()
#self.kubaturaListPrvek.append(tmpPrvek)
def aktualizuj(self):
tmpCount = 0
for x in range(self.kubaturaList.topLevelItemCount()):
tmpCount = tmpCount + int(self.kubaturaList.topLevelItem(x).text(3))
self.celkemLineEdit.clear()
self.celkemLineEdit.insert(unicode(str(tmpCount/100.0) + str(' m3'), 'utf-8'))
vysledekOkno = QtGui.QMessageBox(QtGui.QMessageBox.Information, u'Výsledek', str(u' '))
hlOkno = vedlejsiDialog()
#hlOkno.exec_()
okno = HlavniOkno()
okno.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej:
irb(main):006:0> puts 'čečensko' čečensko => nil irb(main):007:0> puts 'čečensko'.length 10 => nil... a jak je to s tou jcode?
irb(main):001:0> require 'jcode' => true irb(main):011:0> $KCODE='u' => "u" irb(main):013:0> puts 'čečensko'.jlength 8 => nilJinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim. Jo a to unicode - v nejblizsi dobe snad uz konecne bude (v Ruby 1.9.x). Navic Ruby 2.0 ma byt totalni bomba, pobezi to ve virtualni masine a ma to bejt brutalne rychly. Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :) BTW s Ruby klidne rad helpnu, aspon v ramci svych moznosti ... :)
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.Ja jsem RoR nezkousel, ale jako webpythonistu by me zajimalo, s cim jsi RoR porovnaval (nechci slyset PHP
).
(ok, priznavam, bez ${} bych obcas prskal...ale jinak nedam dopustit), ale lepsi uz zavedena J/PSP syntaxe, nez vymyslet kolo a nosit drivi do lesa.
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.K RoR se taky možná brzo dostanu, jsem zvědavý, jestli k tomu kromě tisíce a jednoho návodu Jak sobě zprasiti blog v deseti minutách a nechat se přitom vykouřit šestnáctiletou modelkou
, na které člověk narazí na každém rohu, taky existujě nějaký rozumný tutoriál. Nemůžete něco doporučit?
Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :)Asi žiju na jiné planetě, ale aktuální implementace Ruby ho řadí jako jeden z nejpomalejších vůbec. Ani YARV na kterém má oficiálně běžet verze 2.0 ho moc neurychlí. Výrazně pomalejší než Python, ale dokonce i než Perl. O Javě ani nemluvě.
Škoda. Ruby je rozhodně pěkný jazyk s konzistentním návrhem, ale tímhle se diskvalifikuje pro spoustu nasazení, kde na rychlosti záleží.
$ ./pokus.py
UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xe9 in position 0: unexpected end of data
$ ./pokus.rb
./pokus.rb:5:in `require': no such file to load -- Qt4 (LoadError)
from ./pokus.rb:5
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif ....
oproti ulozeni do nejake struktury:
PECKA = {
u'borovice - kůra' : ( 2.5017e-01, 1.9147e-03, 1.7866e+00 ),
u'' : ....,
}
a volani:
typDrevaList = PECKA.keys() ... return PECKA[self.typDreva.currentText()]kdyz uz chces porovnavat dva jazyky, chtelo by to alespon respektovat styl programovani v danem jazyku... takoveto srovnani nema zadny smysl - neobsahuje temer zadnou logiku (a ta co tam je je implementovana prinejlepsim pochybne) a tak nakonec porovnavas pouze zapis Qt v pythonu a ruby, ktery se prekvapive lisi pouze v detailech a rozdily mezi ptyhonem a ruby tam prilis nepredvedes... a to nemluvim o konstrukcich typu:
str(' m3'), int(round(...)) nebo str(u' '), skutecne by to chtelo si neco o pythonu precist (o ruby nic nevim, do toho se poustet nebudu) predtim nez se pokusim o jakekoliv srovnani...
netvrdim, ze to nemas delat, ale presentovat tohle jako seriozni srovnani muze dopadnout tak, ze to tak nekdo vezme a na zaklade toho si udela obrazek o pythonu ci ruby a ten bude naprosto spatny...