Přímý přenos (YouTube) z konference LinuxDays 2026, jež probíhá tento víkend v Praze v prostorách FIT ČVUT. Na programu je spousta zajímavých přednášek.
Byla vydána nová verze 0.17.0 programovacího jazyka Zig (Codeberg, Wikipedie). Přispělo 206 vývojářů. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Open-source projekt OpenDLSS-NR je 'bitově přesná reimplementace' neuronové rendrovací sítě DLSS 5 od společnosti NVIDIA, jenže pro grafické API Vulkan (DLSS slouží k vylepšování klasickým způsobem vyrendrovaných snímků pomocí lokálních modelů umělé inteligence, a to v reálném čase). Projekt není nijak spojen se společností NVIDIA, je pouze pro OS Windows a natrénované váhy modelu si uživatelé musí obstarat sami. Zdrojový kód je k dispozici na GitHubu, pod licencí MIT s výjimkou pro komponenty třetích stran.
Společnost Cloudflare představila Clef a Clef-Flash, open-source rozhodovací modely určené pro rychlou a konzistentní klasifikaci vstupů. Na rozdíl od klasických LLM vracejí tyto modely deterministické striktně typované strukturované odpovědi s exaktními pravděpodobnostmi, tedy odpovědi ve stylu přelomového modelu Jev.
… více »Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Jelikož jsem v pátek večer něměl vplánu žádnou akci, tak jsem zůstal doma a sledoval telku. Nejdřív jsem se díval na Prime na Nově a říkal si, že až to skončí tak půjdu spát bo sem šel v sobotu makat. Ale nakonec mě uchvátili ukázky na následující film. No víc než ukázky mě spíše uchvátil název. Film se jmenoval Python.
Tak jsem se na něho podíval. Nebyl sice nic moc, ale nejhorší to nebylo. Nejvíce mě uchvátilo to, že to bylo o stvůře, která se jmenovala Python a odehrávalo se to v blízkosti městečka Ruby
(Asi už jsem trochu s těch počítačů zešílel, když si všímám takových kravin).
Když jsem si šel lehnout začal jsem přemýšlet o tom, že poslední dobou o ruby sliším hodně, a že jsem jej ještě nezkusil. Tak mě napadlo, že by nebylo naškodu zkusit si vněm něco malého napsat, a také jsem chtěl zjistit jak moc se liší od pythonu.
Jako priklad jsem se rozhodl, že přepíšu jeden svůj prográmek v pythonu a qt4 do ruby a qt4. Chvíli mi trvalo než jsem našel potřebný PKGBUILD pro můj arch. Po instalaci ruby-qt4 jsem se jal díla. Netrvalo to dlouho a progrímek byl předělanej. Moc mě překvapilo jak jednoduše to šlo.
Na první pohled se kód příliš neliší, ale pozornějším čtením si všimneme, že se ruby od pythonu liší v hodně směrech. Pro porovnání uvádím oba zdrojové kódy.
Ruby:
#!/usr/bin/env ruby
$KCODE = 'UTF-8'
require 'Qt4'
class VedlejsiDialog < Qt::Dialog
slots 'engine()'
def initialize()
super()
vrstva = Qt::VBoxLayout.new(self)
@prvkyOkna=[
typDrevaPopisek = Qt::Label.new("Typ Dřeva:"),
typDreva = Qt::ComboBox.new(self),
delkaKladyPopisek = Qt::Label.new('Délka klády(m):'),
delkaKlady = Qt::LineEdit.new(self),
prumerKladyPopisek = Qt::Label.new('Průměr klády(cm):'),
prumerKlady = Qt::LineEdit.new(self),
tlacitkoVypocti = Qt::PushButton.new('Vypočti')
]
typDrevaList = ['smrk','borovice - kura',
'borovice - borka','buk','dub']
@prvkyOkna[1].addItems(typDrevaList)
@prvkyOkna[6].connect(@prvkyOkna[6], SIGNAL( "clicked()" ),
self, SLOT( "engine()" ) )
@prvkyOkna.each { |x|
vrstva.addWidget(x)
}
end
def ziskatPecka()
peckaHash={'smrk' => [5.7723e-01, 6.8968e-03, 1.3123e+00],
'borovice - kura' => [2.5017e-01, 1.9147e-03,1.7866e+00],
'borovice - borka' => [1.7015e-00, 8.7620e-03, 1.4568e+00],
'buk' => [-4.0877e-02, 1.6634e-01, 5.6076e-01],
'dub' => [1.2474e+00, 4.2623e-02, 1.0623e+00]}
return peckaHash[@prvkyOkna[1].currentText()]
end
def engine()
dsk = @prvkyOkna[5].text().to_f
pecka = ziskatPecka()
pi = 3.141592654
l = @prvkyOkna[3].text().to_f
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] *
(dsk ** pecka[2])))**2 * pi * l) /40000
Okno.pridatHodnotu([@prvkyOkna[3].text(),@prvkyOkna[5].text(),
@prvkyOkna[1].currentText(),(vysledek * 100).round.to_s])
end
end
class HlavniOkno < Qt::MainWindow
slots 'odeber()'
def initialize()
super()
hlavniWidget = Qt::Widget.new(self)
vrstva = Qt::GridLayout.new(hlavniWidget)
pridatTlacitko = Qt::PushButton.new('Přidat')
odebratTlacitko = Qt::PushButton.new('Odebrat')
celkemLabel = Qt::Label.new('Celkem:')
@celkemLineEdit = Qt::LineEdit.new()
@celkemLineEdit.insert('0')
@celkemLineEdit.setDisabled(true)
@kubaturaList = Qt::TreeWidget.new()
@kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = ['Délka(m)', 'Průměr(cm)', 'Typ dřeva', 'Kubatura']
@kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
@kubaturaList.setRootIsDecorated(false)
vrstva.addWidget(@kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(@celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
vrstva.addWidget(odebratTlacitko, 3,0,1,4)
setCentralWidget(hlavniWidget)
setWindowTitle('Výpočet kubatury')
pridatTlacitko.connect(pridatTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
HlOkno,SLOT('exec()'))
pridatTlacitko.connect(odebratTlacitko, SIGNAL('clicked()'),
self ,SLOT('odeber()'))
end
def pridatHodnotu(retezecList)
@tmpPrvek = Qt::TreeWidgetItem.new(@kubaturaList, retezecList)
aktualizuj()
end
def aktualizuj()
tmpCount = 0
0.upto(@kubaturaList.topLevelItemCount() - 1) {
|i| tmpCount = tmpCount + (@kubaturaList.topLevelItem(i).text(3)).to_i
}
@celkemLineEdit.clear()
@celkemLineEdit.insert((tmpCount/100.0).to_s)
end
def odeber()
@kubaturaList.takeTopLevelItem(@kubaturaList.indexOfTopLevelItem(@kubaturaList.currentItem()))
aktualizuj()
end
end
App = Qt::Application.new(ARGV)
HlOkno = VedlejsiDialog.new()
Okno = HlavniOkno.new()
Okno.show()
App.exec()
Python:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
from PyQt4 import QtCore, QtGui # import QtToolkit class
import sys
import math
app = QtGui.QApplication(sys.argv)
class vedlejsiDialog(QtGui.QDialog):
def __init__(self):
QtGui.QDialog.__init__(self)
#hlavniVrstva = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QVBoxLayout(self)
typDrevaPopisek = QtGui.QLabel(u'Typ Dřeva:', self)
self.typDreva = QtGui.QComboBox(self)
typDrevaList = [u'smrk', u'borovice - kůra', u'borovice - borka', u'buk', u'dub']
self.typDreva.addItems(typDrevaList)
delkaKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Délka klády(m):', self)
self.delkaKlady = QtGui.QLineEdit(self)
prumerKladyPopisek = QtGui.QLabel(u'Průměr klády(cm):')
self.prumerKlady = QtGui.QLineEdit(self)
tlacitkoVypocti = QtGui.QPushButton(u'Vypočti')
app.connect(tlacitkoVypocti, QtCore.SIGNAL('clicked()'), self.engine)
vrstva.addWidget(typDrevaPopisek)
vrstva.addWidget(self.typDreva)
vrstva.addWidget(delkaKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.delkaKlady)
vrstva.addWidget(prumerKladyPopisek)
vrstva.addWidget(self.prumerKlady)
vrstva.addWidget(tlacitkoVypocti)
#self.setCentralWidget(hlavniVrstva)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
def ziskatPecka(self):
if self.typDreva.currentText() == u'smrk':
p0 = 5.7723e-01
p1 = 6.8968e-03
p2 = 1.3123e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - borka':
p0 = 1.7015e-00
p1 = 8.7620e-03
p2 = 1.4568e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'buk':
p0 = -4.0877e-02
p1 = 1.6634e-01
p2 = 5.6076e-01
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif self.typDreva.currentText() == u'dub':
p0 = 1.2474e+00
p1 = 4.2623e-02
p2 = 1.0623e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
def engine(self):
dsk = float(self.prumerKlady.text())
pecka = self.ziskatPecka()
Pi = math.pi
L = float(self.delkaKlady.text())
vysledek = ((dsk - (pecka[0] + pecka[1] * (dsk ** pecka[2])))**2 * Pi * L) / 40000
#vysledekOkno.setText(unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8"))
okno.pridatHodnotu([self.delkaKlady.text(), self.prumerKlady.text(),
self.typDreva.currentText(), unicode(str(int(round(vysledek * 100, 0))), "utf-8")])
#vysledekOkno.show()
class HlavniOkno(QtGui.QMainWindow):
def __init__(self):
QtGui.QMainWindow.__init__(self)
hlavniWidget = QtGui.QWidget(self)
vrstva = QtGui.QGridLayout(hlavniWidget)
pridatTlacitko = QtGui.QPushButton(u'Přidat')
celkemLabel = QtGui.QLabel(u'Celkem:')
self.celkemLineEdit = QtGui.QLineEdit()
self.celkemLineEdit.setEnabled(False)
#print celkemLineEdit.isModified()
self.celkemLineEdit.insert(u'0')
self.kubaturaList = QtGui.QTreeWidget()
#self.kubaturaListPrvek = []
self.kubaturaList.setRootIsDecorated(0)
self.kubaturaList.setColumnCount(4)
headerLabels = [u'Délka(m)', u'Průměr(cm)', u'Typ dřeva', u'Kubatura']
self.kubaturaList.setHeaderLabels(headerLabels)
vrstva.addWidget(self.kubaturaList,0,0,1,4)
vrstva.addWidget(celkemLabel,1,0,1,2)
vrstva.addWidget(self.celkemLineEdit, 1, 1,1,2)
vrstva.addWidget(pridatTlacitko, 2,0,1,4)
self.setCentralWidget(hlavniWidget)
#self.setLayout(vrstva)
self.setWindowTitle(u'Vypočet kubatury')
app.connect(pridatTlacitko, QtCore.SIGNAL('clicked()'), hlOkno.exec_)
def pridatHodnotu(self, retezecList):
self.tmpPrvek = QtGui.QTreeWidgetItem(self.kubaturaList, retezecList)
self.aktualizuj()
#self.kubaturaListPrvek.append(tmpPrvek)
def aktualizuj(self):
tmpCount = 0
for x in range(self.kubaturaList.topLevelItemCount()):
tmpCount = tmpCount + int(self.kubaturaList.topLevelItem(x).text(3))
self.celkemLineEdit.clear()
self.celkemLineEdit.insert(unicode(str(tmpCount/100.0) + str(' m3'), 'utf-8'))
vysledekOkno = QtGui.QMessageBox(QtGui.QMessageBox.Information, u'Výsledek', str(u' '))
hlOkno = vedlejsiDialog()
#hlOkno.exec_()
okno = HlavniOkno()
okno.show()
sys.exit(app.exec_())
Tiskni
Sdílej:
irb(main):006:0> puts 'čečensko' čečensko => nil irb(main):007:0> puts 'čečensko'.length 10 => nil... a jak je to s tou jcode?
irb(main):001:0> require 'jcode' => true irb(main):011:0> $KCODE='u' => "u" irb(main):013:0> puts 'čečensko'.jlength 8 => nilJinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim. Jo a to unicode - v nejblizsi dobe snad uz konecne bude (v Ruby 1.9.x). Navic Ruby 2.0 ma byt totalni bomba, pobezi to ve virtualni masine a ma to bejt brutalne rychly. Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :) BTW s Ruby klidne rad helpnu, aspon v ramci svych moznosti ... :)
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.Ja jsem RoR nezkousel, ale jako webpythonistu by me zajimalo, s cim jsi RoR porovnaval (nechci slyset PHP
).
(ok, priznavam, bez ${} bych obcas prskal...ale jinak nedam dopustit), ale lepsi uz zavedena J/PSP syntaxe, nez vymyslet kolo a nosit drivi do lesa.
Jinak ja prave pisu projektik v Ruby on Rails, taky parada, na weby nevim o nicem lepsim.K RoR se taky možná brzo dostanu, jsem zvědavý, jestli k tomu kromě tisíce a jednoho návodu Jak sobě zprasiti blog v deseti minutách a nechat se přitom vykouřit šestnáctiletou modelkou
, na které člověk narazí na každém rohu, taky existujě nějaký rozumný tutoriál. Nemůžete něco doporučit?
Jiz dnes Ruby beha naprosto paradne rychle, ale i tak se mluvi o 2 - 20tinasobnem zrychleni. Tesim se :)Asi žiju na jiné planetě, ale aktuální implementace Ruby ho řadí jako jeden z nejpomalejších vůbec. Ani YARV na kterém má oficiálně běžet verze 2.0 ho moc neurychlí. Výrazně pomalejší než Python, ale dokonce i než Perl. O Javě ani nemluvě.
Škoda. Ruby je rozhodně pěkný jazyk s konzistentním návrhem, ale tímhle se diskvalifikuje pro spoustu nasazení, kde na rychlosti záleží.
$ ./pokus.py
UnicodeDecodeError: 'utf8' codec can't decode byte 0xe9 in position 0: unexpected end of data
$ ./pokus.rb
./pokus.rb:5:in `require': no such file to load -- Qt4 (LoadError)
from ./pokus.rb:5
elif self.typDreva.currentText() == u'borovice - kůra':
p0 = 2.5017e-01
p1 = 1.9147e-03
p2 = 1.7866e+00
pecko = [p0, p1, p2]
return pecko
elif ....
oproti ulozeni do nejake struktury:
PECKA = {
u'borovice - kůra' : ( 2.5017e-01, 1.9147e-03, 1.7866e+00 ),
u'' : ....,
}
a volani:
typDrevaList = PECKA.keys() ... return PECKA[self.typDreva.currentText()]kdyz uz chces porovnavat dva jazyky, chtelo by to alespon respektovat styl programovani v danem jazyku... takoveto srovnani nema zadny smysl - neobsahuje temer zadnou logiku (a ta co tam je je implementovana prinejlepsim pochybne) a tak nakonec porovnavas pouze zapis Qt v pythonu a ruby, ktery se prekvapive lisi pouze v detailech a rozdily mezi ptyhonem a ruby tam prilis nepredvedes... a to nemluvim o konstrukcich typu:
str(' m3'), int(round(...)) nebo str(u' '), skutecne by to chtelo si neco o pythonu precist (o ruby nic nevim, do toho se poustet nebudu) predtim nez se pokusim o jakekoliv srovnani...
netvrdim, ze to nemas delat, ale presentovat tohle jako seriozni srovnani muze dopadnout tak, ze to tak nekdo vezme a na zaklade toho si udela obrazek o pythonu ci ruby a ten bude naprosto spatny...