Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za duben (YouTube). Na Linuxu je vedle Qt frontendu nově k dispozici také GTK4 / libadwaita frontend.
Neziskové průmyslové konsorcium Khronos Group vydalo verzi 3.1 specifikace OpenCL (Open Computing Language). OpenCL je průmyslový standard pro paralelní programování heterogenních počítačových systémů.
Homebridge pro integraci chytrých domácích zařízení byl vydán ve verzi 2.0.0. Nově vedle protokolu HomeKit Accessory Protocol (HAP) podporuje standard chytré domácnosti Matter.
Omarchy je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 3.7.0 - The Gaming Edition. Z novinek lze vypíchnout příkaz omarchy a celou řadu herních možností.
CyberChef byl vydán v nové major verzi 11. Přehled novinek v Changelogu. CyberChef je webová aplikace pro analýzu dat a jejich kódování a dekódování, šifrování a dešifrování, kompresi a dekompresi, atd. Často je využívaná při kybernetických cvičeních a CTF (Capture the Flag).
Byla vydána nová verze 2.4.67 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 11 zranitelností.
Brush (Bo(u)rn(e) RUsty SHell) je v Rustu napsaný shell kompatibilní s Bash (Bourne Again SHell). Vydána byla verze 0.4.0.
Google zveřejnil seznam 1 141 projektů (vývojářů) od 184 organizací přijatých do letošního, již dvaadvacátého, Google Summer of Code. Přihlášeno bylo celkově 23 371 projektů od 15 245 vývojářů ze 131 zemí.
Na čem pracovali vývojáři GNOME a KDE Plasma minulý týden? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
Open source počítačová hra na hrdiny NetHack (Wikipedie, GitHub) byla vydána v nové verzi 5.0.0. První verze této hry byla vydána v roce 1987.
* a nakonec o topic proměnné $_ a jejím nepsání.
-> $a, @b, :$x, :$y, *@positional, *%named { dd $a, $b, $x, $y, @positional, %named }
kde $a, @b jsou poziční parametry a @positional je slurp pole ostatních pozičních parametrů a podobně $x, $y jsou jmenné parametry a %named je slurp hash ostatních jmených parametrů.
Tento blok můžeme definovat, ale i pomocí zástupných proměnných
{ dd $^a, @^b, $:x, $:y, @_, %_ }
#
u pozičních parametrů záleží na lexikografickém uspořádání.
Ukažme několik příkladů:
{ dd ($^a, @^b, $:x, $:y, @_, %_) }(
1, (2, 3), 4, :32x, :12z, :1y
); #(1, (2, 3), 32, 1, [4], {:z(12)})
say (^5)».&{ $^a + 1 }; #(1 2 3 4 5) — voláme podpogram jako metodu, pamatujete první kapitolu
say (^5).map: { $^a + 1 }; #(1 2 3 4 5) — přibližně totéž co výše
for (^6) { #0 2 1
say "$^a $^c $^b"; #3 5 4
};
for (<a b c> Z ^3+1).flat { #(1 a)
say ($^number, $^letter) #(2 b) — number je lexikograficky větší než letter
}; #(3 c)
Všimněte si jak for předá počet hodnot, podle toho kolik je v bloku zástupných (pozičních) parametrů.
**.
Příklady:
say ( *.chars + * )("ahoj", 2); #6
my &multiply_three_numbers = * * * * *; #1. 3. a 5. * jsou parametry
say multiply_three_numbers 2, 3, 2; #12 #2. a 4. * je binární operátor násobení
say (^5)».&( * + 1 ); #(1 2 3 4 5) — kulaté závorky místo hranatých
say (^5).map: * + 1 ; #(1 2 3 4 5) — zápis map bez závorek
say (^5).&( ** + 1 ); #(1 2 3 4 5) — ** je tzv. hyperwhatever
Hvězdičku můžeme použít jako zástupný znak i v jiných případech, většinou když chceme něco bez omezení nebo ve významu co možná nejvíc.
Některé příklady využití whatever:
my @matrix = ( (1, 2, 3), ('a', 'b', 'c'), ('x', 'y', 'z') );
say @matrix[*]; #((1 2 3) (a b c) (x y z))
say @matrix[*-1;*]; #(x y z) — poslední řádek
say @matrix[*;2]; #(3 c z) — druhý sloupec
my @e=@matrix[*;*];
say @e[*]; #(1 2 3 a b c x y z)
say @e[2 .. *]; #(3 a b c x y z)
say @e[0 .. *-4]; #(1 2 3 a b c)
say @e.pick(*); #(3 x c y a z 1 b 2) — náhodné pořadí
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x
say $^a if $^a ~~ '27×x' ff *; #28×y
} #29×z
$_$_. Topic proměnná je zapisovatelná. Používají ji různé příkazy a často není potřeba ani psát. Především pro každou metodu jde zapsat .metoda jako zkrácený zápis pro $_.metoda, for a given nastavují $_. Topic proměnnou lze použít jako zástupnou proměnou v bloku. when porovnává s touto proměnou, s/// resp. m// implicitně nahrazuje resp. hledá v této proměnné atd. Raději místo dalšího vypisování uvedu pár příkladů:
$_="ahoj";
say .chars;
say ( $OUTER::_, $_ for ^2 ); #((ahoj 0) (ahoj 1)) — tady nelze použít $^a před for není blok
s/aho/čau /;
.say; #čau j
my ( $a, $b, $c ) = 0, 1, 2;
for $a, $b, $c { #0
say .++; #1
}; #2
say "$a $b $c"; #1 2 3
my @a = < abba kolo oko vede >;
say grep { True when .flip }, @a; #(abba oko)
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x — srovnejte s předešlou kapitolou
.say if '27×x' ff *; #28×y
} #29×z
my @b = < ahoj jak se vede >;
say @b.first({ .=chop; .chars > 2 }); #s
say @b; #[aho ja s vede]
Tiskni
Sdílej:
vyjádřili přímo v tomto vlákněTo by platilo tak pred rokmi, dnes musíš ľudí dokopať, aby mali jednoduchú možnosť voľby :) Je pravda, že aj ja som migroval kvôli jednoduchosti na PHP, pretože to fungovalo Out of the box a ostatné jazyky mali úplne kulové, teda jediné naozaj použiteľné boli len Perl, PHP a mne ostatné jazyky prídu aj dnes viac náročné na spojazdnenie a správnu konfiguráciu.
my &multiply_three_numbers = * * * * *; dava uplne nove moznosti pro opravdu poradne obfuscovany kod. Nechapu, kdo mohl neco takoveho vymyslet. Funkcionalita to je zajimava, ale mohli pouzit aspon nejaky jiny znak.
* opatrně, &multiply_three_numbers jsem uvedl jako zajímavost. Někde mi, především u jednoduchých map, grep, … , připadá ten zápis přirozený .grep: * > 3;, .sort: *.chars; atd. A nebál bych se ani čitelnosti u něčeho takového .map: * * 1.328;.
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x
say $^a if $^a ~~ '27×x' ff *; #28×y
}