Bylo vydáno Ubuntu 24.04.4 LTS, tj. čtvrté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na Discourse.
V pátek 20. února 2025 se v pražské kanceláři SUSE v Karlíně uskuteční 6. Mobile Linux Hackday, komunitní setkání zaměřené na Linux na mobilních zařízeních, kernelový vývoj a uživatelský prostor. Akce proběhne od 10:00 do večera. Hackday je určen všem, kteří si chtějí prakticky vyzkoušet práci s linuxovým jádrem i uživatelským prostorem, od posílání patchů například pomocí nástroje b4, přes balíčkování a Flatpak až po drobné úpravy
… více »Evropská rada vydavatelů (EPC) předložila Evropské komisi stížnost na americkou internetovou společnost Google kvůli její službě AI Overviews (AI souhrny), která při vyhledávání na internetu zobrazuje shrnutí informací ze zpravodajských serverů vytvořená pomocí umělé inteligence (AI). Evropská komise již v prosinci oznámila, že v souvislosti s touto službou začala firmu Google vyšetřovat. Google obvinění ze strany vydavatelů
… více »Ubuntu 26.04 (Resolute Raccoon) už nebude v desktopové instalaci obsahovat GUI nástroj 'Software & Updates'. Důvodem jsou obavy z jeho složitosti pro běžné uživatele a z toho plynoucích bezpečnostních rizik. Nástroj lze doinstalovat ručně (sudo apt install software-properties-gtk).
Thomas Dohmke, bývalý CEO GitHubu, představil startup Entire - platformu pro spolupráci vývojářů a agentů umělé inteligence. Entire získalo rekordních 60 milionů dolarů na vývoj databáze a nástrojů, které mají zefektivnit spolupráci mezi lidmi a agenty umělé inteligence. Dohmke zdůrazňuje potřebu přepracovat tradiční vývojové postupy tak, aby odpovídaly realitě, kdy většinu kódu produkuje umělá inteligence.
Toyota Connected North America oznámila vývoj open-source herního enginu Fluorite, postaveného na frameworku Flutter. Pro renderování grafiky využívá 3D engine Filament od společnosti Google a dle svého tvrzení cílí na konzolovou kvalitu her. Fluorite je zřejmě navržen tak, aby fungoval i na méně výkonném hardware, což naznačuje možnost použití přímo v ICE systémech vozidel. Zdrojový kód zatím zveřejněný není.
Byl vytvořen nástroj a postup pro překonání věkového ověření platforem Discord, Kick, Twitch, Snapchat (a možná dalších), kód je open-source a dostupný na GitHubu. Všechny tyto sítě používají stejnou službu k-ID, která určuje věk uživatele scanem obličeje a na původní server posílá pouze šifrovaná metadata, ty ale sociální síť už nedokáže sama nijak validovat, 'útok' spočívá ve vygenerování a podstrčení legitimně vypadajících ověřovacích metadat.
Jihokorejská kryptoměnová burza Bithumb přiznala vážné selhání interních systémů, které ji vystavilo riziku sabotáže a nezabránilo chybné transakci v hodnotě přes 40 miliard dolarů (814 miliard Kč). Druhá největší kryptoměnová burza v Koreji minulý týden při propagační akci omylem rozeslala zákazníkům zhruba 620 000 bitcoinů místo 620 000 wonů (8700 Kč). Incident vyvolal pokles ceny bitcoinu o 17 procent. Většinu
… více »Google Chrome 145 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 145.0.7632.45 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Zpátky je podpora grafického formátu JPEG XL, viz Platform Status. Odstraněna byla před třemi lety. Nový dekodér JPEG XL jxl-rs je napsán v Rustu. Zobrazování JPEG XL lze vyzkoušet na testovací stránce. Povolit lze v nastavení chrome://flags (Enable JXL image format).
Byla vydána nová verze 1.26 programovacího jazyka Go (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
* a nakonec o topic proměnné $_ a jejím nepsání.
-> $a, @b, :$x, :$y, *@positional, *%named { dd $a, $b, $x, $y, @positional, %named }
kde $a, @b jsou poziční parametry a @positional je slurp pole ostatních pozičních parametrů a podobně $x, $y jsou jmenné parametry a %named je slurp hash ostatních jmených parametrů.
Tento blok můžeme definovat, ale i pomocí zástupných proměnných
{ dd $^a, @^b, $:x, $:y, @_, %_ }
#
u pozičních parametrů záleží na lexikografickém uspořádání.
Ukažme několik příkladů:
{ dd ($^a, @^b, $:x, $:y, @_, %_) }(
1, (2, 3), 4, :32x, :12z, :1y
); #(1, (2, 3), 32, 1, [4], {:z(12)})
say (^5)».&{ $^a + 1 }; #(1 2 3 4 5) — voláme podpogram jako metodu, pamatujete první kapitolu
say (^5).map: { $^a + 1 }; #(1 2 3 4 5) — přibližně totéž co výše
for (^6) { #0 2 1
say "$^a $^c $^b"; #3 5 4
};
for (<a b c> Z ^3+1).flat { #(1 a)
say ($^number, $^letter) #(2 b) — number je lexikograficky větší než letter
}; #(3 c)
Všimněte si jak for předá počet hodnot, podle toho kolik je v bloku zástupných (pozičních) parametrů.
**.
Příklady:
say ( *.chars + * )("ahoj", 2); #6
my &multiply_three_numbers = * * * * *; #1. 3. a 5. * jsou parametry
say multiply_three_numbers 2, 3, 2; #12 #2. a 4. * je binární operátor násobení
say (^5)».&( * + 1 ); #(1 2 3 4 5) — kulaté závorky místo hranatých
say (^5).map: * + 1 ; #(1 2 3 4 5) — zápis map bez závorek
say (^5).&( ** + 1 ); #(1 2 3 4 5) — ** je tzv. hyperwhatever
Hvězdičku můžeme použít jako zástupný znak i v jiných případech, většinou když chceme něco bez omezení nebo ve významu co možná nejvíc.
Některé příklady využití whatever:
my @matrix = ( (1, 2, 3), ('a', 'b', 'c'), ('x', 'y', 'z') );
say @matrix[*]; #((1 2 3) (a b c) (x y z))
say @matrix[*-1;*]; #(x y z) — poslední řádek
say @matrix[*;2]; #(3 c z) — druhý sloupec
my @e=@matrix[*;*];
say @e[*]; #(1 2 3 a b c x y z)
say @e[2 .. *]; #(3 a b c x y z)
say @e[0 .. *-4]; #(1 2 3 a b c)
say @e.pick(*); #(3 x c y a z 1 b 2) — náhodné pořadí
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x
say $^a if $^a ~~ '27×x' ff *; #28×y
} #29×z
$_$_. Topic proměnná je zapisovatelná. Používají ji různé příkazy a často není potřeba ani psát. Především pro každou metodu jde zapsat .metoda jako zkrácený zápis pro $_.metoda, for a given nastavují $_. Topic proměnnou lze použít jako zástupnou proměnou v bloku. when porovnává s touto proměnou, s/// resp. m// implicitně nahrazuje resp. hledá v této proměnné atd. Raději místo dalšího vypisování uvedu pár příkladů:
$_="ahoj";
say .chars;
say ( $OUTER::_, $_ for ^2 ); #((ahoj 0) (ahoj 1)) — tady nelze použít $^a před for není blok
s/aho/čau /;
.say; #čau j
my ( $a, $b, $c ) = 0, 1, 2;
for $a, $b, $c { #0
say .++; #1
}; #2
say "$a $b $c"; #1 2 3
my @a = < abba kolo oko vede >;
say grep { True when .flip }, @a; #(abba oko)
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x — srovnejte s předešlou kapitolou
.say if '27×x' ff *; #28×y
} #29×z
my @b = < ahoj jak se vede >;
say @b.first({ .=chop; .chars > 2 }); #s
say @b; #[aho ja s vede]
Tiskni
Sdílej:
vyjádřili přímo v tomto vlákněTo by platilo tak pred rokmi, dnes musíš ľudí dokopať, aby mali jednoduchú možnosť voľby :) Je pravda, že aj ja som migroval kvôli jednoduchosti na PHP, pretože to fungovalo Out of the box a ostatné jazyky mali úplne kulové, teda jediné naozaj použiteľné boli len Perl, PHP a mne ostatné jazyky prídu aj dnes viac náročné na spojazdnenie a správnu konfiguráciu.
my &multiply_three_numbers = * * * * *; dava uplne nove moznosti pro opravdu poradne obfuscovany kod. Nechapu, kdo mohl neco takoveho vymyslet. Funkcionalita to je zajimava, ale mohli pouzit aspon nejaky jiny znak.
* opatrně, &multiply_three_numbers jsem uvedl jako zajímavost. Někde mi, především u jednoduchých map, grep, … , připadá ten zápis přirozený .grep: * > 3;, .sort: *.chars; atd. A nebál bych se ani čitelnosti u něčeho takového .map: * * 1.328;.
for 21 .. * Z~ '×' xx * Z~ @e { #27×x
say $^a if $^a ~~ '27×x' ff *; #28×y
}