Czkawka a Krokiet, grafické aplikace pro hledání duplicitních a zbytečných souborů, byly vydány ve verzi 11.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Od verze 7.0 je vedle frontendu Czkawka postaveného nad frameworkem GTK 4 vyvíjen nový frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Frontend Czkawka je už pouze v udržovacím módu. Novinky jsou implementovány ve frontendu Krokiet.
Jiří Eischmann na svém blogu publikoval článek Úvod do MeshCore: "Doteď mě radioamatérské vysílání úplně míjelo. Když jsem se ale dozvěděl, že existují komunity, které svépomocí budují bezdrátové sítě, které jsou nezávislé na Internetu a do značné míry taky elektrické síti a přes které můžete komunikovat s lidmi i na druhé straně republiky, zaujalo mě to. Když o tom přede mnou pořád básnili kolegové v práci, rozhodl jsem se, že to zkusím taky.
… více »Byla vydána verze 0.5.20 open source správce počítačových her na Linuxu Lutris (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení na GitHubu. Instalovat lze také z Flathubu.
Peter Steinberger, autor open source AI asistenta OpenClaw, nastupuje do OpenAI. OpenClaw bude převeden pod nadaci a zůstane otevřený a nezávislý.
Společnost Backblaze zveřejnila statistiky spolehlivosti pevných disků používaných ve svých datových centrech za rok 2025. Ke konci roku 2025 vlastnila 349 462 pevných disků. Průměrná AFR (Annualized Failure Rate), tj. pravděpodobnost, že disk během roku selže, byla 1,36 %. V roce 2024 to bylo 1,57 %. V roce 2023 to bylo 1,70 %. V roce 2022 to bylo 1,37 %.
Nástroj sql-tap je proxy mezi aplikací a databází, které zachytává všechny SQL dotazy a zobrazuje je v terminálovém rozhraní. Zde lze téměř v reálném čase zkoumat dotazy, sledovat transakce a spouštět SQL příkaz EXPLAIN. Podporované databázové systémy jsou pouze PostgreSQL a MySQL. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 9.2 textového editoru Vim (Vi IMproved). Přináší vylepšené doplňování, podporu schránky ve Waylandu, podporu XDG Base Directory (konfigurace v $HOME/.config/vim), vylepšené Vim9 skriptování nebo lepší zvýrazňování změn. Vim zůstává charityware. Nadále vybízí k podpoře dětí v Ugandě. Z důvodu úmrtí autora Vimu Brama Moolenaara a ukončení činnosti jím založené charitativní organizace ICCF Holland projekt Vim navázal spolupráci s charitativní organizaci Kuwasha.
Byl představen editor MonoSketch, webová aplikace pro tvorbu diagramů, technických nákresů, flowchartů a různých dalších vizualizací, to vše jenom z ASCII znaků. Všechny operace běží pouze v prohlížeči uživatele a neprobíhá tedy žádné nahrávání dat na server. Zdrojový kód aplikace (drtivá většina Kotlin, žádné C#) je dostupný na GitHubu pod licencí Apache 2.0.
Byla vydána nová verze 3.7.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Všem na AbcLinuxu vše nejlepší k Valentýnu aneb Dni lásky ke svobodnému softwaru (I love Free Software Day, Mastodon, 𝕏).
Po prvním low-endovém Fusionu, který sice je zdařilou konkurencí pro Atomy, ale ničím pro plnohodnotný desktop, konečně AMD na přelomu června/července uvedla „plnotučné“ APU řady A-series, známé pod kódovým označením „Llano“ (nikoli „LIano“
). V danou chvíli byly ze strany AMD uvedeny skutečně jen procesory, tedy APU, protože čipsety řady 900 jsou na trhu již krátkou chvíli (a jsou zpětně kompatibilní s AM3 platformou). Dnes uváděné desktopové procesory řady A navazují na o dva týdny starší uvedení stejných procesorů pro mobilní segment. V tomto případě, na rozdíl od APU řady E-350, jde o čipy vyráběné 32nm Sillicon on Insulator (SOI) procesem v továrnách GlobalFoundries, nikoli 40nm technologií u TSMC.
Řada A je v podstatě upravenými Athlony II X4. Jde o čtyřjádrové procesory na společné die s výkonnou integrovanou grafikou, vše propojeno do jednoho celku. Vyšší procesory řady A8 mají grafickou část se 400 stream procesory, řada A6 nese GPU se 320 stream procesory. Z další výbavy samozřejmě nechybí řadič DDR 3, PCI Express a mnohé další. Z GPU části lze na deskách vyvést prakticky cokoli včetně DVI, HDMI a DisplayPortu, případný VGA výstup je pak záležitostí čipsetu základní desky.
APU dokáže do systému ze svých útrob rozvést až 24 linek PCI Express (pro srovnání: Intel „Sandy Bridge“ vyvádí ze své CPU části 16 linek PCI Express), čipset pak přidává další 4. APU a čipset si mezi sebou povídají po PCI Express 2.0 ×4 na bázi protokolu Unified Media Interface, který do čipsetu přeposílá právě jeden DisplayPort výstup, z něhož je vyráběn již zmíněný VGA výstup.
CPU část, jak již zaznělo, je klasika generace K10, tedy Athlon/Phenom II. Na budoucnost si ještě pár (tý)dnů počkáme, „Bulldozeru“ to ještě na trh chvíli potrvá. Řada A neobsahuje L3 cache, odtud tedy příbuznost s Athlony, nikoli Phenomy. Přiznejme si, že na první generaci 32nm výroby u GlobalFoundries by toho z hlediska výtěžnosti bylo asi opravdu již příliš, kdyby do čipu musela vedle 4×CPU a 400sp GPU nacpat ještě desítky miliónů tranzistorů cache třetí úrovně. L1 a L2 (1 MB) však nechybí. Některé modely řady A pak dostaly i podporu Turbo Core, tedy automatického overclockingu dle zátěže APU.
Grafické jádro, ač číselně značeno v rámci řady 6000, stejně jako jiné nižší modely této řady, ve skutečnosti vychází z architektury Evergreen, tedy Radeonů HD 5000. Aktualizován je však dekodér videa UVD na nejvyšší verzi 3.0 a ani o spotřebu bychom si neměli dělat starosti: vždyť do 100W TDP se vejde čtyřjádrové CPU i GPU!
AMD Llano, jak jsme si zmínili v minulém dílu seriálu, podporuje až DDR3-1866. Toto je limitováno možností navěsit na jeden paměťový kanál pouze jeden modul, jakmile osadíte dva, padá podporovaná frekvence dolů (na DDR3-1600), nicméně při 2×4GB modulech to asi bude jen hypotetická komplikace. Integrovaná grafická část pak z propustnosti paměťové sběrnice velmi těží, její výkon s výkonem pamětí roste znatelně, což je dáno absencí jakékoli větší lokální on-die paměti pro GPU (tj. chybí L3).
GPU část umí kombinovat svůj výkon s dalšími grafikami v systému (podrobnosti shrnuje tabulka na jednom slajdu), však s konceptem „Hybrid CrossFire“ si AMD hraje již dlouhou řadu let. Tam, kde aplikace nebudou mít podporu pro více-GPU konfiguraci, použije systém automaticky rychlejší GPU, pouze pro OpenGL se použije ta grafika, která je v systému jako primární (toto bude řešit některá z budoucích verzí ovladačů s BIOSu desek).
Nová patice FM1 je sice dost odlišná od předchozích, nicméně rozměrově je socket a jeho okolí plně kompatibilní se sockety AMx, takže lze použít i stávající chladiče. Vedle řad A8 a A6 uvede brzy AMD na trh i řady A4 a E2, které ponesou pomalejší grafické jádro a také méně procesorových jader (dvě, konkrétní modely v přehledu v závěru článku).
Ještě si v krátkosti připomeňme čipsety A75 a A55.
Vycházejí z dosavadních jižních můstků SB800 a SB900, o jejich výrobu se stará TSMC konzervativním a velmi dobře vyladěným 65nm procesem. Oproti svým předchůdcům řady 900 přidávají nativní podporu USB 3.0 a možnost vyvést VGA výstup. (USB 3.0 bylo v řadě 900 řešeno přídavným čipem).
Podrobnosti o Llano včetně testů shrnuje například obsáhlá recenze na X-bit Laboratories.
Vedle čtyřjádrových modelů s TDP 100 W chystá AMD na trh i úspornější verze s nižšími takty CPU, resp. CPU+GPU, a současně i osekanější varianty. Dá se však říci, že pokud vás nezajímá výkon 3D grafiky, tak se nám do desktopu chystá návrat kdysi známého 35W Athlonu X2 3800+, který svým nízkým TDP při 90nm výrobě ukazoval, jak dokonale umí AMD své výrobní procesy ladit. 35W čtyřjádro A6-3500M toho bude příkladem, byť bude běhat na velmi nízkých frekvencích.
Kam až lze jít se 40nm výrobním procesem u TSMC, ukazuje nyní Nvidia. Plnohodnotná varianta GPU, jež se poprvé objevilo na desktopové GeForce GTX 460, aby později plně aktivní přišlo na trh pod označením GeForce GTX 560 Ti, si probojovalo svoji cestu i do mobilního segmentu.
GeForce GTX 580M nemá naprosto nic společného s GeForce GTX 580. Jak je u Nvidie (i AMD) zvykem, jde o variaci na nižší desktopovou grafiku, a sice právě GTX 560 Ti (ještě jedné dřívější grafice je GeForce GTX 580M neskutečně parametrově blízko: GeForce GTX 485M, liší se jen drobně taktem GPU). GTX 580M nese GPU GF114 s jeho 1,95 miliardami 40nm tranzistorů, nicméně o frekvencích blížících se 1GHz hranici si můžeme nechat jen zdát, taktováno je zde na konzervativních 620 MHz (1,24 GHz pak CUDA jádra).
Nvidia dala tomuto GPU do vínku dále 256bitové paměti GDDR 5, celkově dosahuje nová mobilní grafika se svými 384 CUDA jádry na 952 GFLOPs v single-precision, 3D část pak podporuje 64 TMU jednotek a 32 ROP. GDDR5 paměti běží na efektivních 3,0 GHz. Je vhodný moment si přiznat, že více se asi Nvidii ze 40nm procesu vytěžit nepodaří, jistě se o to již ani nepokouší a jen doufá, že zdárně přežije do vyladění 28nm výroby.
GeForce GTX 580M pochopitelně nenajdeme v menších mainstreamových noteboocích, na to bude její TDP příliš vysoké. Nvidia jej tradičně neuvádí, ale tuto grafiku ve formě MXM modulu čekejme v 17+ palcových strojích od výrobců jako Alienware, Eurocom (Clevo, model Panther 3.0) a dalších. Ostatně právě Eurocom na svém webu v konfigurátoru stroje Panther udává TDP pro GeForce GTX 580M na hodnotě 100 W.
Podporována je i konfigurace dvou kousků v SLI (3-way SLI či QuadSLI nikoli). Z technologické výbavy jen připomenu, že tento čip umí vše myslitelné, mimo jiné DirectX 11, OpenGL 4.1, CUDA, OpenCL, DirectCompute, 3D Vision, Optimus (na poslední tři pod Linuxem zatím zapomeňme, o DirectX 11 asi netřeba psát nic jiného).
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
. Ideál volba do HTPC.