Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Docela mne překvapuje, že někdo opravdu napíše
!x & y
s tímhle mezerováním, pokud tím chce říct, že se negace vztahuje na výsledek &.
V tomto případě bych byl navíc s automatickým opravováním hodně opatrný, protože jakkoli je "!x & y" logický nesmysl, nedivil bych se, kdyby některé výskyty byly ve skutečnosti překlepem v
!x && y
&&" moc časté nebude, nanejvýš nějaké CONFIG_* IS_ENABLED(). Na druhou stranu tak ale nechytne případy, kdy druhý operand konstatní není.
Ideálne by bolo impementovať "no idiot syntax", pretože v Cečku ide napísať nezmyselných konštrukcií kopec a upozorňovať na ich výskyt.Jen jestli by ti pak z C něco zbylo :>
.
jakkoli je "!x & y" logický nesmysl
A to jako proc? Co treba todle:
for (i = 30; i > 0; i--) {
x = function_returning_error_code();
printf("%s; ", !x << i & report_pass_mask ? "pass" : "----");
}
x = function_returning_error_code();
printf("%s\n", !x & report_pass_mask ? "pass" : "----");
1. Bez toho, abyste té funkci aspoň předal číslo testu, to moc smyslu nedává.
2. Abyste tam dostal tu konstrukci, musíte úplně zbytečně vytáhnout jednu iteraci mimo smyčku. Zhoršení čitelnosti, riziko zavlečení chyby, …
3. Stejně křečovité a samoúčelné je použití "!x << i & mask" místo přirozenějšího a čitelnějšího "!x && (mask & BIT(i))"
4. A to nás přivádí k otázce, zda ty testy, na jejichž výsledku nezáleží, vlastně vůbec chceme spouštět. )
1. Bez toho, abyste té funkci aspoň předal číslo testu, to moc smyslu nedává.Treba ta funcke pouziva globalni promenou, jedna se o priklad, nechapu, proc to resite.
2. Abyste tam dostal tu konstrukci, musíte úplně zbytečně vytáhnout jednu iteraci mimo smyčku. Zhoršení čitelnosti, riziko zavlečení chyby, …Prvni a nebo posledni iterace se vytahuje celkem bezne, protoze byva jina. V existujicim kodu jich najdete spousty, ilustroval jsem to na prikladu odlisneho formatovani posledni hodnoty.
3. Stejně křečovité a samoúčelné je použití "Syntakticky i semanticky je to spravne, tudiz to nemuze byt logicky nesmysl a to tu jde. Krecovitost je subjektivni.!x << i & mask" místo přirozenějšího a čitelnějšího "!x && (mask & BIT(i))"
4. A to nás přivádí k otázce, zda ty testy, na jejichž výsledku nezáleží, vlastně vůbec chceme spouštět. )Jedna se o priklad, chtel jsem ho ponechat co nejjednodussi, abych vam usnadnil jeho pochopeni. Bohuzel se mi to nepovedlo.
ano .. rika se mu programator, developer nebo vyvojar
a ano, tady se nepise o takove samzrejmosti jako je refactoring ..
. Tusim nastal cas aby sa IDE niekomu spustalo iba po predlozeni dokladu o sposobilosti rozmyslat.
u kernelu se velice rychle mění jeho vlastní API a to bohužel i v setinkových verzích
To je hlavně hluboké nepochopení toho, co ty verze (ne)znamenají. Přechod mezi 3.19 a 4.0 nebyl (až na rozbití pár neprozíravých skriptů) o nic významnější než třeba právě mezi 3.18 a 3.19.
Ano, souhlasím s tím, že toto by si měli hlídat hlavně vývojáři Nvidie
Každý svého štěstí strůjcem. Když se někdo rozhodne poskytovat closed source out of tree driver a někdo jiný na něj spoléhat, je to jejich volba, ale musejí počítat s následky.
ale prostě minimálně u longterm kernelů by API mělo být zachováno po celou dobu životnosti
Jak to souvisí s tím, jestli se změnilo mezi 3.18 a 3.19?
Souvisí to s tím, že by se u lt kernelu nemělo rozbít API například mezi verzí 4.4.18 a 4.4.19Proč by ne? LT jádro znamená, že aktualizace přinášejí téměř výhradně opravy chyb a že by se jeho nasazením nemělo nic rozbít. "Nic rozbít" se ale - jako vždy - vztahuje pouze na in-tree kód. Pokud někdo používá out-of-tree ovladače, to už je napsáno o dva příspěvky výš...
ale prostě minimálně u longterm kernelů by API mělo být zachováno po celou dobu životnosti (možná dokonce je, věci okolo jádra moc nesleduji)No to je. Longterm je třeba 3.14.x. 3.x je normální další verze a 4.0 se od 3.19 neliší nijak víc než 3.19 od 3.18. Už 10 let se na major a minor verze nehraje.
Tiskni
Sdílej: