Eric Lengyel dobrovolně uvolnil jako volné dílo svůj patentovaný algoritmus Slug. Algoritmus vykresluje text a vektorovou grafiku na GPU přímo z dat Bézierových křivek, aniž by využíval texturové mapy obsahující jakékoli předem vypočítané nebo uložené obrázky a počítá přesné pokrytí pro ostré a škálovatelné zobrazení písma, referenční ukázka implementace v HLSL shaderech je na GitHubu. Slug je volným dílem od 17. března letošního
… více »Sashiko (GitHub) je open source automatizovaný systém pro revizi kódu linuxového jádra. Monitoruje veřejné mailing listy a hodnotí navrhované změny pomocí umělé inteligence. Výpočetní zdroje a LLM tokeny poskytuje Google.
Cambalache, tj. RAD (rapid application development) nástroj pro GTK 4 a GTK 3, dospěl po pěti letech vývoje do verze 1.0. Instalovat jej lze i z Flathubu.
KiCad (Wikipedie), sada svobodných softwarových nástrojů pro počítačový návrh elektronických zařízení (EDA), byl vydán v nové major verzi 10.0.0 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Letošní Turingovou cenu (2025 ACM A.M. Turing Award, Nobelova cena informatiky) získali Charles H. Bennett a Gilles Brassard za základní přínosy do oboru kvantové informatiky, které převrátily pojetí bezpečné neprolomitelné komunikace a výpočetní techniky. Jejich protokol BB84 z roku 1984 umožnil fyzikálně zaručený bezpečný přenos šifrovacích klíčů, zatímco jejich práce o kvantové teleportaci položila teoretické základy pro budoucí kvantový internet. Jejich práce spojila fyziku s informatikou a ovlivnila celou generaci vědců.
Firefox 149 dostupný od 24. března přinese bezplatnou vestavěnou VPN s 50 GB přenesených dat měsíčně (s CZ a SK se zatím nepočítá) a zobrazení dvou webových stránek vedle sebe v jednom panelu (split view). Firefox Labs 149 umožní přidat poznámky k panelům (tab notes, videoukázka).
Byla vydána nová stabilní verze 7.9 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 146. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Dle plánu byla vydána Opera GX pro Linux. Ke stažení je .deb i .rpm. V plánu je flatpak. Opera GX je webový prohlížeč zaměřený na hráče počítačových her.
GNUnet (Wikipedie) byl vydán v nové major verzi 0.27.0. Jedná se o framework pro decentralizované peer-to-peer síťování, na kterém je postavena řada aplikací.
Byly publikovány informace (technické detaily) o bezpečnostním problému Snapu. Jedná se o CVE-2026-3888. Neprivilegovaný lokální uživatel může s využitím snap-confine a systemd-tmpfiles získat práva roota.
V minulej časti sme si niečo málo povedali o základných vlastnostiach a prednostiach CakePHP. Pokračujeme v našom seriály a tentokrát začneme pracovať priamo s frameworkom.
Základný balík si môžete stiahnuť priamo zo stránok CakePHP – download sekcia. V dobe písania tejto časti je aktuálna vývojová verzia 1.2.0.6311-beta. Po stiahnutí balíka rozbalíme príslušné súbory do adresára cakephp a umiestníme ho do zložky, kde bude prístupný webovému serveru (v mojom prípade je to zložka ~/www/cakephp, a následne sa môžeme po spustení webového servera, napr. Apache, odkazovať na adresár prostredníctvom adresy http://localhost/cakephp). Týmto máme všetky potrebné súbory skopírované a framework pripravený k použitiu.
Medzi prvé kroky patrí nastavenie práv pre zápis pre adresár app/tmp/cache a zmena predvoleného hashovacieho stringu v súbore app/config/core.php
Configure::write('Security.salt', 'DYhG93b0asdf97473qyJfIxfs2guVoUubWwvniR2G0FgaC9mi');
Po zadaní adresy do webového prehliadača, v našom prípade http://localhost/cakephp, môžeme vidieť úvodnú obrazovku, ktorou nás CakePHP privíta a ktorá zároveň indikuje, že sa nám framework podarilo úspešne nainštalovať.
Ako môžeme vidieť na obrázku, Cake nám taktiež oznamuje, že nemáme nastavený prístup k databáze, a to oznámením Your database configuration file is NOT present. Treba nám premenovať súbor app/config/database.php.default na app/config/database.php a v ňom upraviť nasledovnú časť (jednotlivé položky sú dosť intuitívne a nemusím ich predstavovať):
var $default = array(
'driver' => 'mysql',
'persistent' => false,
'host' => 'localhost',
'port' => '',
'login' => 'user',
'password' => 'password',
'database' => 'database_name',
'schema' => '',
'prefix' => '',
'encoding' => ''
);
Ak doplníme správne hodnoty a Cake bude schopný pripojiť sa do databázy, oznámi nám to nasledovnou hláškou: Your database configuration file is present. Cake is able to connect to the database.
Na obrázku vyššie môžeme vidieť výchozí vzhľad CakePHP po prvom spustení. My si chceme však vzhľad prispôsobiť podľa vlastných potrieb. Na to, aby sme chápali, ako sa vykresľuje celý vzhľad, pozrime si nasledujúci obrázok:
Modrou farbou je vykreslený tzv. layout stránky, ktorý sa vkladá do každej zobrazenej stránky a ak neurčíme inak, je pre všetky zobrazené stránky rovnaký (môžeme si to predstaviť, že na každej stránke so zobrazí napr. logo a práve dané logo bude umiestnené v jednom jedinom súbore, ktorý sa nazýva layout). Žltou farbou môžeme vidieť konkrétny view, pod ktorým si môžeme predstaviť napr. zoznam článkov, komentárov, noviniek atď.
Keď už vieme, ako celý zobrazovací mechanizmus pracuje, môžeme sa pustiť do prvých úprav. Najprv si zmeníme text úvodnej stránky v samotnom view, a to vytvorením súboru app/views/pages/home.ctp a vložením skúšobného textu do novovytvoreného súboru. Po úprave môžeme vidieť niečo obdobné:
Výchozí layout necháme nezmenený a pre tento seriál budeme používať pôvodný priamo z CakePHP. Ak by sme sa ho však rozhodli zmeniť, vytvorili by sme súbor **app/views/layouts/default.ctp, do ktorého by sme umiestnili napr. nasledovný kód
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<?p echo $html -> charset("utf-8"); ?>
<title><?php echo $title_for_layout?></title>
<? echo $html -> css("stylesheet"); ?>
<? echo $javascript -> link("scriptaculous/prototype.js"); ?>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="header">
<div id="menu">
</div>
</div>
<?
if ($session->check('Message.flash')):
$session->flash();
endif;
?>
<div id="content">
<?php echo $content_for_layout ?>
</div>
<div id="footer">
<a href="mailto:tibor.pino@gmail.com">Vyrobil Tibor Piňo</a>
</div>
</div>
</body>
</html>
Jednotlivé časti layoutu si vysvetlíme neskôr, ale už aj teraz môžete vidieť, ako sa vkladajú CSS súbory a javascript súbory, ako sa zobrazuje view (pohľad) v layoute pomocou direktívy <?php echo $content_for_layout ?> atď.
A to by bolo pre túto časť zhruba všetko. V tejto časti sme sa už dostali k prvým úpravám vzhľadu, vysvetlili sme si, ako funguje celý princíp zobrazovanie v Cake a taktiež ako si správne nakonfigurovať prístup do databázy. Týchto pár krokov nám stačí k plnohodnotnej práci a v ďalšej časti si správne vytvoríme databázové tabuľky, vysvetlíme si vzťahy medzi jednotlivými tabuľkami a celý návrh otestujeme pomocou tzv. lešenia alebo scaffolding
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
No s priponami je to jedno. Starsie verzie 1.1.* pouzivaju priponu .thtml Novsie verzie 1.2.* pouzivaju priponu .ctp
Avsak nie je problem si to prepnut podla potreby a to danou direktivou v controlleri
/**
* File extension for view templates. Defaults to Cake's conventional ".ctp".
*
* @var string
* @access public
*/
var $ext = '.ctp';
K súboru /pages/home.ctp a samotným Router rules sa dostaneme v ďalších častiach seriálu. V tejto časti to bola len ilustrácia a je tam uvedené, že úvodnú stránku môžeme zmeniť v danom súbore. Vyššie v článku spomínam, že práve úvodná strana je zobrazená na adrese / a žiadne iné adresy sa tam neuvádzajú, takže by k nepochopeniu alebo zmäteniu nemalo dôjsť. Ale ako hovorím, určite sa k tomu podrobne dostaneme.
echo $html -> charset("utf-8");
Tohleto jsem nikdy nepochopil... rekl bych, ze to jen problematizuje spolupraci s externim koderem (musi se zabyvat PHP) a zneprehlednuje markup. Prinos nevidim zadny. Je mi jasny, ze se bez toho lze bez problemu obejit, jen nechapu proc nekdo investuje cas do vyvoje takove veci.
echo $html -> charset();
a vlozi ti to default kodovanie, ktore si si nastavil. A to plati aj o inych veciach, ktore sa daju jednoducho nastavovat na jednom mieste a su platne pre celu aplikaciu.