Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Funguje to, tak to tam asi ma co delat...Ehm... do CXXFLAGS patří optimalizace pro C++ kompilátor.
LIBS += -ltag
Zkus v QT Creatoru vlevo vybrat volbu Projects a potom se už snad doklikáš 
Trošku offtopic, skúšal tu už niekto KDevelop 4? Sémantické zvýrazňovanie a doplňovanie kódu už teraz vyzerajú veľmi zaujímavo. Ak ešte k tomu započítam to, že je to KDE aplikácia so všetkými výhodami má Qt Creator oproti KDevelopu (až výjde) čo ponúknuť?
Ešte taká drobnosť ktorá mi v Qt Creatore vadí .. odsadenie tabulátorom. Dá sa nejako nastaviť aby to nepoužívalo medzery ale len tabulátor (pri písaní kódu viem nastaviť aby to použilo tabulátor, ale pri genrovaní triedy stále použije medzery.
Mimochodom som tu jediný ktorému fakt vadí vzhľad Qt Creatoru? Pri zvyšku systému, ktorý používa decentný štýl Skulpture toto vyzerá ako z inej planéty.
Ja pouzivam KDevelop4. Obcas to niekde padne, pac je v stave beta 1. Zvyraznovanie super,
podpora cmake je tez fajna. Programujem projekty v Qt, pripadne v nom robim na Krite a KDevelop4 mi dost krati cas.
Doplnovanie kodu funguje moc pekne. Doporucujem aspon skusit.
jiste jste si vsiml, ze vas nazor je nazor mensiny. Jednou budete sedet v kancelari s tou 'vetsinou' a po case budete mit strach rici otevrene svuj nazor. Klikaci zardousi jakykoliv pokrok, ale tak to ma asi byt ...
Tak, tak. Designer sice neni vsemocny, ale podstatne urychli praci. Kdyz si clovek vytvori gui z kodu, kolikrat ho strukturuje tak, aby vsechny texty na widgetech nastavoval v jedne oddelene metode, ktera se pak da volat pri kazde zmene jazyka? (aniz by se musela aplikace restartovat nebo dialog destruovat a znovu vytvorit)
Vetsinou si kazdy rekne, ze zmena jazyka kazdou hodinu je nepravdepodobna, vsechno nacpe do konstruktoru a mysli si jaky je machr, kdyz nepotrebuje designer 
Ja si rucne spajam signaly a sloty - koli poriadku, viem co je kde napojene. Pristup, ked vytvorim metodu, ktora sa mozno pri nejakej udalosti zavola (staci preklep a nefunguje to bez vyvolania vynimky alebo warningu) mi nepride spolahlivy.
Tiskni
Sdílej: