Vědci z univerzity La Sapienza v Římě vyvinuli systém, který dokáže identifikovat jednotlivce pouze na základě toho, jak narušují signály Wi-Fi. Autoři tuto novou technologii nazvali WhoFi. Na rozdíl od tradičních biometrických systémů, jako jsou skenery otisků prstů a rozpoznávání obličeje, nevyžaduje tato metoda přímý fyzický kontakt ani vizuální vstupy. WhoFi může také sledovat jednotlivce na větší ploše než kamera s pevnou polohou; stačí, je-li k dispozici Wi-Fi síť.
SuperTux (Wikipedie), tj. klasická 2D plošinovka inspirovaná sérií Super Mario, byl vydán v nové verzi 0.7.0. Videoukázka na YouTube. Hrát lze i ve webovém prohlížeči.
Ageless Linux je linuxová distribuce vytvořená jako politický protest proti kalifornskému zákonu o věkovém ověřování uživatelů na úrovni OS (AB 1043). Kromě běžného instalačního obrazu je k dispozici i konverzní skript, který kompatibilní systém označí za Ageless Linux a levné jednodeskové počítače v ceně 12$ s předinstalovaným Ageless Linuxem, které se chystají autoři projektu dávat dětem. Ageless Linux je registrován jako operační
… více »PimpMyGRC upravuje vzhled toolkitu GNU Radio a přidává alternativní barevná témata. Primárním cílem autora bylo pouze vytvořit tmavé prostředí vhodné pro noční práci, nicméně k dispozici je nakonec celá škála barevných schémat včetně možností různých animací a vizuálních efektů (plameny, matrix, bubliny...), které nepochybně posunou uživatelský zážitek na zcela jinou úroveň. Témata jsou skripty v jazyce Python, které nahrazují
… více »GIMP 3.2 byl oficiálně vydán (Mastodon, 𝕏). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
FRANK OS je open-source operační systém pro mikrokontrolér RP2350 (s FRANK M2 board) postavený na FreeRTOS, který přetváří tento levný čip na plně funkční počítač s desktopovým uživatelským rozhraním ve stylu Windows 95 se správcem oken, terminálem, prohlížečem souborů a knihovnou aplikací, ovládaný PS/2 myší a klávesnicí, s DVI video výstupem. Otázkou zůstává, zda by 520 KB SRAM stačilo každému 😅.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa by měla dostat zhruba deset miliard dolarů (asi 214 miliard Kč) za zprostředkování dohody o převzetí kontroly nad aktivitami sociální sítě TikTok ve Spojených státech.
Projekt Debian aktualizoval obrazy stabilní větve „Trixie“ (13.4). Shrnuje opravy za poslední dva měsíce, 111 aktualizovaných balíčků a 67 bezpečnostních hlášení. Opravy se týkají mj. chyb v glibc nebo webovém serveru Apache.
Agent umělé inteligence Claude Opus ignoroval uživatelovu odpověď 'ne' na dotaz, zda má implementovat změny kódu, a přesto se pokusil změny provést. Agent si odpověď 'ne' vysvětlil následovně: Uživatel na mou otázku 'Mám to implementovat?' odpověděl 'ne' - ale když se podívám na kontext, myslím, že tím 'ne' odpovídá na to, abych žádal o svolení, tedy myslí 'prostě to udělej, přestaň se ptát'.
Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V Unixových operačních systémech si můžeme pro každou netriviální, a opakující se činnost napsat skript. Pokud je určen pouze pro naši potřebu, není problém. Když ho mají používat odborníci (správci, programátoři, ...), stačí napsat dokumentaci, nebo manuálové stránky. Jenže pokud má sloužit i běžným uživatelům, nastává problém, protože mají ti obvykle strach z příkazové řádky a dokumentaci nikdy nečtou.
A vývojáři KDE přišli s řešením. Kommander je přímo určen pro psaní jednoduchých GUI aplikací. Díky technologii DCOP (viz KDE: tipy a triky - III (DCOP a KDialog)), kterou Kommander vnitřně používá, je možné ze skriptu ovládat grafické prvky - widgety. Také nám odpadají problémy s binární kompatibilitou knihoven, od toho nás odstiňuje Kommander. Celý projekt je uložen v jednom SGML souboru, takže jeho instalace je velmi jednoduchá. Týká se to i binárních souborů, například obrázků, které jsou uloženy v souboru v textové podobě. Parser Kommanderu funguje jako makrojazyk a bohužel má i spoustu velmi nepříjemných omezení.
Od Kommanderu verze 1.2, který je součástí KDE od verze 3.4 je k dispozici nový parser, který se velmi liší od toho starého. V dalším textu budu mluvit o tom starém. Nový parser je relativní novinka a většina aplikací na kde-apps.org používá ten starší, nemluvě o tom, že je použitelný až od KDE verze 3.4. Nový parser bude tématem dalších dílů.
Dost už bylo textu, je na čase uvést nějaký obrázek. Kommander se
sestává ze svou programů. Kommander Executor (kmdr-executor),
který provádí skripty uložené v souborech kmdr. Druhým je
Kommander Editor (kmdr-editor), vývojový nástroj, v němž se
navrhují dialogy a píše kód.

Při spuštění se můžeme podívat na obrázek kočky, ale moc dlouho ji
neuvidíte, protože Editor startuje velmi rychle. Pokud jste někdy psali
projekt pro KDE, nebo Qt, bude vám jeho prostředí připadat velmi známé. Je
to totiž upravený (a zjednodušený) Qt Designer od Trolltechu. Soubor se
skriptem je prakticky totožný, s ui souborem, který generuje
Designer.
Přeskočme teorii a přejdeme rovnou k praxi. Od dob K&R je tradicí, že prvním příkladem je aplikace, která vypisuje Hello, world!. Já se rozhodl tuto tradici porušit a to ze dvou důvodů. Jednak je tento příklad nevhodný pro předvedení Kommanderu. Za druhé považuji čtenáře abclinuxu.cz za tak inteligentní, aby pochopili i složitější příklad: aplikaci pro snímání oken z obrazovky - kommander-1-snap.kmdr.

Všichni jistě znáte způsob, jak vyfotit v X Window okno (viz Snímání
obrazovky aneb vyfoťte si okno). Jenže příkaz xwd ukládá
do stejnojmenného formátu. Pokud chceme rozumný, všeobecně používaný formát
PNG, celý proces se nám roztáhne na takovou kolonu příkazů:
xwd | xwdtopnm | pnmtopng > foo.png
Geekové žasnou, ale běžného uživatele tím asi moc nepřesvědčíte. Proto tento kód přiřadíme tlačítku Shot!. V kontextovém menu tlačítka zvolíme Edit Kommander Text a do okna tu kolonu napíšeme.

Jak prosté! Teď máme jednoduchou grafickou aplikaci, která vyfotí
aktuální okno a uloží do souboru ~/foo.png. Akce je přiřazena
tlačitku jménem BtnShot, typu ExecButton. Tohle
řešení není moc dobré, uživatel by měl mít možnost si vybrat jméno souboru
a jeho umístění. Kód je nutné trochu modifikovat
@setGlobal(IMG,@exec(tempfile))
xwd | xwdtopnm | pnmtopng > @global(IMG)
@BtnSave.setEnabled(true)
Co jsme teď udělali? Za prvé neukládáme obrázek do domácího adresáře,
ale do souboru, který vytvoří příkaz tempfile v adresáři
/tmp. Jméno nově vytvořeného souboru je důležité, a protože s
ním budeme pracovat i v dalších částích kódu, uložíme si jej příkazem
@SetGlobal() do globální proměnné IMG. Ve druhém
řádku již přesměrováváme výstup do proměnné IMG, jejíž hodnotu
vrací @global(). No a v posledním příkazu povolíme tlačítko
BtnSave, protože už máme obrázek, takže můžeme ukládat.
@.
Stejným znakem začínají nejen příkazy, ale i jména grafických objektů a
dokonce i klíčová slova. Alespoň ve starém parseru to tak je.
Tlačítku BtnSave potom přiřadíme tento kód.
cp @global(IMG) @Input.savefile(~, *.png,"Uložit screenshot")
Ten zkopíruje soubor img na to místo, které vrátí dialog
@Input.savefile(), Prvním parametrem je výchozí adresář,
druhým filtr souborů a posledním je titulek dialogu.
Kód tlačítka BtnExit, které je typu
CloseButton už uvedu jen pro pořádek.
rm -f @global(IMG)
Tím jsme získali jednoduchou aplikaci na tvorbu screenshotů obrazovky.
Její největší nevýhodou je špatná správa souborů v /tmp, které
se ne vždy smažou. Každý obslužný událostní skript běží nezávisle na
ostatních, takže příkaz trap nám zde nepomůže. Ale ilustrační
aplikaci to můžeme odpustit.
Není nic smutnějšího, než když widgety nedokáží reagovat na změnu velikosti okna a aplikace potom dopadne nějak takto:

Snap se pochopitelně chová správně:

Kdysi dávno jsem měl tu čest vidět aplikaci ve Visual Basicu, kde se o rozložení widgetů v okně staral přímo programátor. Ještě dnes si vzpomínám na ta kvanta kódu, která musela být napsána a taky na to, že žádosti o změny uživatelského rozhraní byly předem odmítnuty. Nevím, zda dotyčný jenom nevěděl, anebo to skutečně nešlo. Každý lepší toolkit obsahuje svého správce rozložení, který se o rozložení widgetů stará automaticky.
Kommander používá stejný toolkit jako KDE, a proto i správce rozložení jsou ty, které používá Qt.
V našem příkladě vidíme, že jsou všechna tlačítka pod sebou, takže je můžeme libovolně naskládat na formulář, označit, dát vertikální rozložení a ony se srovnají, jak potřebujeme (jenom změníme jejich velikost na požadovanou). Nakonec ještě vybereme layout pro celý formulář (v tomto případě je to úplně jedno, který vybereme) a máme pěkně fungující formulář, který reaguje na změny velikosti okna a bez jakéhokoliv řádku kódu.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Chování widgetů se dá ještě detailněji nastavit pomocí vlastnosti Size Policy.

V mnoha případech nechceme, aby byl jeden prvek těsně u druhého. Proto potřebujete nějakým způsobem správci rozložení říci, jak se má chovat. Toto zabezpečují spacers (překládám jako rozpěrky). Může se stát, že budeme chtít, aby byla mezi tlačítkem Konec a zbytkem mezera. Takže přidáme rozpěrku mezi Konec a Uložit a mezera mezi nimi je na světě.


Podobně jako mají widgety Size Policy, jsou všechny rozpěrky nastavitelné.

V tomto díle jste se seznámili s Kommanderem. Dozvěděli jste se, že má nový a starý parser, který je pouze makrojazykem. Umíte napsat primitivní aplikaci a víte, jak pracuje správce rozložení. V dalším díle si rozebereme složitější aplikaci, na které si ukážeme více rysů jazyka Kommanderu.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
@Input.savefile(~, *, foo)Funguje tak, jak má. KDE je taky 3.4.