Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
U něj se aspoň dá říct, že je integrovaný do jazyka a poskytuje literály pro snippety.
A abych si ještě rejpnul, "věci okolo" se dají změnit/napsat/předělat pořád ještě snáze, než zprasený jazyk. Takže i když mohou být knihovny důležitější, je mnohem větší průser, když zjistím, že se peru s jazykem. Ona totiž knihovna (třeba pokud je v Cčku) je pro vývojáře v první řadě API a na to se dají udělat bindingy snad do čehokoli.
Jinak řečeno, pro Ruby je v podstatě k dispozici totéž, co pro Python nebo pro Perl. A SWIG to ještě o notný kus srovnává. Pokud jde o platformu, není co řešit - stačí ANSI C kompilátor. A pokud jde o vývojové prostředí, jestli mi sáhneš na Emacs, urazím Ti pazoury.
Ale podotýkám, že rubista jsem jen okrajově, velké aplikace v tom asi dělají jiní zdejší.
Já už si příliš zvykl na luxusní lispí kompilátory. Jen mi prostě přijde, že jakmile se člověk dostane k opravdu velkým věcem, tak programovací jazyk teprve začne být ta nejdůležitější věc.
nejaky velky projekty napsany v RubyZatím nikdo nic extra velkýho neprásknul, ale už jen ve standardní distribuci Ruby by mělo být ~420000 řádků Ruby. To mi přijde celkem dost.
Rails mají momentálně cca. 70000 řádků.
Tedy, mlčky předpokládám, že to je významná metrika, co taky nemusí být vždy pravda.
Je taky otázka, jestli existuje jeden velký monolitický projekt, na kterém by se dalo něco takového ukázat. Rubisté už ze své podstaty nesnášejí molochy typu J2EE, takže k tomu asi ani nemají tendence. (Ani mezi pythonisty zřejmě neplatí, že by kvůli Zope každý slintal.
) Pro mě je největším rubím projektem RubyForge.
ne nejakej web franty fuky
attr_accessor:? Potom se do tý proměnný dá i zapisovat a nemusí se na to dělat extra metody stylem:
class Pes
def initialize(jmeno)
@jmeno = jmeno
end
def name
return #{@jmeno}
end
def setName(jmeno)
@jmeno = jmeno
end
end
Místo toho se použije
class Pes
attr_accessor: jmeno
def initialize(jmeno)
@jmeno = jmeno
end
end
Nehledě na to, že v kombinaci s funkcionálním přístupem (nedestruktivními aktualizacemi - Alan Kay certified(R)
) je to mocný nástroj.
), ale prasata dokážou zprznit cokoliv. A pak takhle nadávají, ačkoliv za jejich problémy OOP ve skutečnosti vůbec nemůže.
Tiskni
Sdílej: