Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Zna nekdo nejake dalsi IDE se kterym se da rozumne programovat i na slabsi masine?vim?
Jisté ale je, že většina programů pro GNU/Linux s ním bez úprav přeložit nepůjde.Proc?
gcc?
.
Ma SS12 vlastni parser kodu nebo se spoleha na ctags (ci jiny podobny externi nastroj) jako KDevelop. Tohle je jedna ze slabych stranek KDevelopu.
Naparsuje SS12 bez problemu hlavickove soubory KDE/Qt nebo Gnome? (proste neceho netrivialniho). Poskytuje k nim napovedu?
Nejaka podpora pro projekty zalozene na Autotools, Cmake, Scons ci QMake? Asi ne co. KDevelop je asi jedina vyjimka v teto oblasti. Jak je na tom Ajunta? Doufam ze alespon neni problem nejaky autotools projekt importovat, editovat a prelozit (i kdyz to znamena editovat .am soubory rucne) tedy krome problemku uz uvedenych v clanku.
Jak vypada Diff View (porovnani souboru) v SS12. Screenshot by se hodil. Kolik toho SS umi/neumi vzhledem k Eclipse. Tam je tento nastroj velmi propracovany.
Srovnani SS12 s NetBenas s C++ pluginem. Lisi se vubec nejak nebo je to jen rebranding?
Nejaka podpora refactoringu? Alespon inteligentrni prejmenovani objektu/metod jako u CDT? Rucne prejmenovat hojne pouzivanou funkci neni zadny med.
Zobrazuje SS12 pripadne chyby v C/C++ kodu okamzite (neco jako cervene podtrzeni)? Nebo se musi cekat az na kompilaci? (tady trochu zadrhava i CDT..)
Super, konecne se tematu nekdo ujal!Já jsem se toho ujal už před delší dobou. Bohužel jsem až nyní našel čas na to, abych to dokončil. Sypu si popel na hlavu
Zcela chybelo zhodnoceni pomucek pro navigaci v kodu a Code Assist!!Nechybělo. Naťukl jsem to a zmínil jsem se i o problému s asistentem.
Napriklad umi SS12 zobrazit seznam vyskytu pouziti nejake metody (References.. v CDT)?Pokud vím, tak neumí.
Jak je technicky Content Assist resen? Pres parser/indexer (jako Eclipse, tam to pohani slavny Lucene egine).Používá vlastní moduly (C/C++ Repository, C/C++ Code Completion). Ale jak je to uvnitř uděláno, to opravdu netuším.
Jak je zobrazeni Content Assistu rychle?Podstatně rychlejší než s CDT 3 (čtyřku jsem zatím nezkoušel). Nijak nezdržuje při práci.
Ma SS12 vlastni parser kodu nebo se spoleha na ctags (ci jiny podobny externi nastroj) jako KDevelop.Má vlastní parser.
Naparsuje SS12 bez problemu hlavickove soubory KDE/Qt nebo Gnome? (proste neceho netrivialniho). Poskytuje k nim napovedu?Zkusil jsem to (Qt+KDE) a musel jsem to předčasně ukončit. Mělo to tak enormní paměťové nároky, že by se to uswapovalo k smrti. Může to vyzkoušet někdo, kdo má aspoň 2 GB paměti
Nejaka podpora pro projekty zalozene na Autotools, Cmake, Scons ci QMake? Asi ne co.Špatná. Umí si to spouštět configure (nebo cmake apod.), ale to je tak všechno. Samo to takové soubory nevygeneruje.
Jak je na tom Ajunta?Anjuta autotools umí. Aspoň do určité míry.
Jak vypada Diff View (porovnani souboru) v SS12.Lze využít buď vestavěný engine nebo diff (resp. to, co se nastaví) z příkazové řádky. Výsledky se zobrazí buď graficky (barevně) nebo textově (nevím, jak to má vypadat - u mě to vždycky vyhodí výjimku). Ale bez návodu nemá člověk šanci tu funkci vůbec najít - lze ji použít jen tak, že se vyberou dva soubory a otevře kontextová nabídka.
Srovnani SS12 s NetBenas s C++ pluginem. Lisi se vubec nejak nebo je to jen rebranding?Sun Studio toho obsahuje výrazně více (Sun Studio Collection). Zmiňuji to v článku. I když asi jsem tam měl napsat, jak se to přesně liší.
Nejaka podpora refactoringu? Alespon inteligentrni prejmenovani objektu/metod jako u CDT? Rucne prejmenovat hojne pouzivanou funkci neni zadny med.Přímo ve studiu není vůbec nic. Je potřeba doinstalovat plugin, o kterém se zmiňuji. Zatím jsem ho nezkoušel.
Zobrazuje SS12 pripadne chyby v C/C++ kodu okamzite (neco jako cervene podtrzeni)? Nebo se musi cekat az na kompilaci? (tady trochu zadrhava i CDT..)Až po kompilaci. S CDT jsem neměl moc dobré zkušenosti, podtrhával mi spoustu věcí, které byly naprosto v pořádku.
Dekuji za odpovedi. Clanek vrele vitam, vic takovych. Ze to stalo vic casu nez clovek asi puvodne zamyslel mi ani nemusite vysvetlovat. Hlavni je ze clanek vysel.
Omluvam se pokud jsem se ptal na neco co uz v clanku bylo. Ctu to v praci, ponekud prerusovane.
Zkousel jste do SS12 importovat nejaky rozsahlejsi projekt? Myslim poradny zatezovy test. Zdrojaky KDE base, Mozillu Firefox nebo tak neco (pokud jste masochista tak OOo :)
Zkusil jsem to (Qt+KDE) a musel jsem to předčasně ukončit. Mělo to tak enormní paměťové nároky, že by se to uswapovalo k smrti. Může to vyzkoušet někdo, kdo má aspoň 2 GB paměti
Mam tomu rozumet tak, ze KDE/Qt projekty nejdou importovat do SS12 !?!? Tedy leda se zapnutym Content Assitem nad tridami KDE/Qt. To by bylo dost smutne.
AD indexer - Clovek se obvykle musi zakousnout do dokumentace aby zjistl takove veci :( ale takovy amatersky test je, pokud nactete vetsi projekt, hodne knihoven atd. bez indexu je to strasne pomale (leda ze by to cele nejak nacetl do pameti). Napriklad CDT 3 byla prave tak pomala protoze Code Assist z vetsi casti nebyl zalozen na indexu, jen vyhledavani.
Ma SS12 vlastni parser kodu nebo se spoleha na ctags (ci jiny podobny externi nastroj) jako KDevelop. Tohle je jedna ze slabych stranek KDevelopu.KDevelop nepoužíva na parsovanie kódu ctags ani iný externý nástroj. Jeho parser je ale tiež dosť bugovitý...
predpokladam ze podobne jako netbeans i tohle de i na windoze???
Nehledě na to, že jak MinGW, tak i Cygwin jsou ve Windows v podstatě nouzovka a řízení továrny bych tomu nesvěřil, přestože to používám.
Tiskni
Sdílej: