abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 13:44 | Nová verze

    Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    dnes 11:11 | Zajímavý software

    Vasudeva Kamath představil utilitu debvulns, alternativu k nativní utilitě debsecan, pro výpis zranitelností v Debianu. Navíc má především možnost výstupu ve strukturovaných formátech JSON a CSV. V plánu je exportér pro Prometheus.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 21:44 | IT novinky

    Oficiální český státní eshop s elektronickými dálničními známkami nově najdete na edalnice.gov.cz. Doména gov.cz jasně potvrzuje, že jste na oficiálním státním webu [𝕏].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 16
    včera 14:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.8.0 interaktivního shellu fish (friendly interactive shell, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    včera 12:00 | Nová verze

    Byl aktualizován seznam 500 nejvýkonnějších superpočítačů na světě TOP500. Nejvýkonnějším superpočítačem se nově stal čínský LineShine v Národním superpočítačovém centru v Šen-čenu (NSCS) s výkonem 2,198 exaFLOPS. Z prvního místa sesadil americký superpočítač El Capitan s výkonem 1,809 exaFLOPS. Nejvýkonnější český počítač C24 klesl na 215 místo. Karolina, GPU partition klesla na 249. místo a Karolina, CPU partition na 475. místo.

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    23.6. 21:00 | IT novinky

    Zemřel průkopník videoherní hudby Bobby Prince (Wikipedie). Složil hudbu pro hry Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, Duke Nukem II a Duke Nukem 3D.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    23.6. 15:55 | IT novinky

    Počítačová hra Operace Flashpoint (Arma: Cold War Assault) od společnosti Bohemia Interactive slaví 25 let. Při této příležitosti bylo publikováno bezplatné hratelné Arma: Cold War Assault Remastered Demo a na GitHubu byly zveřejněny zdrojové kódy.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    23.6. 12:22 | IT novinky

    Na trh v České republice přichází HP EliteBoard G1a. Jde o plnohodnotný AI počítač integrovaný přímo do těla klávesnice, tedy zařízení, které na první pohled vypadá jako minimalistická klávesnice, ale ve skutečnosti nahrazuje klasickou počítačovou jednotku.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 19
    23.6. 10:55 | Nová verze

    V lednu bylo oznámeno, že desktopové prostředí Xfce bude mít vlastní kompozitor pro Wayland s názvem xfwl4. O víkendu byla vydána první preview verze.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    22.6. 23:44 | Nová verze

    Minulý týden byl oficiálně vydán Android 17. Detaily na blogu a stránkách věnovaných vývojářům.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (2%)
     (16%)
     (26%)
    Celkem 1979 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník


    Dotaz: Prenosne programy

    22.4.2006 20:43 :)
    Prenosne programy
    Přečteno: 270×
    Chtel bych zacit programovat pod GNU/Linuxem, ale problem je v tom, ze jsem casto nucen pouzivat M$ Widle XP. Slo by programovat v necem aby to bylo prenosne bez jakyhkoli uprav? Mam pouzit javu? Jake vyvojove prostredi (s grafikou) mam na javu pouzit?

    Odpovědi

    Luboš Doležel (Doli) avatar 22.4.2006 20:47 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Na Javu doporučuju Eclipse. Můžete použít i C++ spolu s QT 4.
    22.4.2006 21:08 :)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Kdyz pouziju C++ a QT4 bude to fungovat pod win, nebo budu muset prepsat pulku kodu?
    Luboš Doležel (Doli) avatar 22.4.2006 21:18 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Záleží, jak to napíšete... jestli budete používat Win32 only nebo POSIX/Linux only funkce, tak ano.
    22.4.2006 21:20 :)
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Nejlepsi bude pouzit JAVU.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 22.4.2006 21:24 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Tak v tom s vámi nesouhlasím, ale je to můj osobní názor :-)
    23.4.2006 21:39 msk
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    V pripade, ze budes na vsetko pouzivat QT-ckove classy ( stringy, mapy, vektory, ... ), nebudes musiet prepisovat nic. Pokial pouzijes nieco z win api, pripadne stl, budes mat problem. Ja osobne qt-cko pouzivam len na grafiku, vsetko ostatne pouzivam standard stl a stdc, takze na windows nic neprenesiem ( ale ani neplanujem ). Pokial este nie si zvyknuty na api windows alebo stdc++, nemal by byt vacsi problem pouzit na qt classy.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 23.4.2006 21:46 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    ? STL i základní C funkce jsou i na Windows, je to součást standardu.
    23.4.2006 21:45 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Python, PyGTK, možná PyQt…
    24.4.2006 10:23 Michael
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Kdyz budete psat spravne programy v Jave, tak budou prenositelne bez jakychkoliv uprav (jde to treba i u programu pracujicich se zvukovou kartou)

    Programy v C/C++ samozrejme musite zkompilovat. Kdyz budete pouzivat nejake multiplatformni knihovny, tak to pujde docela dobre, samozrejme v cestach k souborum bude potreba zmenit lomitka za zpetna lomitka atd.

    Vhodne je centralizovat neprenositelne casti kodu (treba funkce na zjisteni jmena souboru) a v nich pouzivat moznosti preprocesoru, treba nejak takhle
    
    /*Pri prekladu zakomentovat podle potreby*/
    #define OS_LINUX_OPT      
    #define OS_LINUX_USR_LOCAL
    #define OS_LINUX_USR
    #define OS_WINDOWS
    
    char* grabFile(char* filespec) {
      char p[256];
      #ifdef OS_LINUX_USR
      strcat(p,"/usr/local/myprogram/");
      strcat(p,filespec);
      #endif
      #ifdef OS_WINDOWS
      strcat(p,getProgramDirectory());
      strcat(p,"\\");
      strcat(p.filespec);
      #endif
      return p;
    }
    
    
    
    (Priznavam,ze tento kod neni bezpecny, snadno lze zpusobit preteceni)

    ... a tak nejak. Prikladem podobneho ucinneho vyuziti preprocesoru jsou zdrojove kody ke hre Wolfenstein 3D.
    24.4.2006 10:47 Michal Vyskočil | skóre: 60 | blog: miblog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    To nebyl nejšťastnější příklad. Já si například rád instaluji pokusné programy do $HOME, což může představovat vše od /home/vyskocil/usr/program v práci, až po /homes/eva/xv/xvysko02/usr/program ve škole ;-).
    When your hammer is C++, everything begins to look like a thumb.
    24.4.2006 11:29 Michael
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Adresar,ze ktereho je program spusten se da zjistit z nulteho parametru prikazove radky, coz by mela delat prave funkce getProgramDirectory(), kterou si ovsem musite napsat.A pak je opravdu jedno, kde ten program je.

    Tudiz si zavedeme: OS_LINUX_ANYWHERE
    char* grabFile(char* filespec) {
      char p[256];
      #ifdef OS_LINUX_ANYWHERE
      strcat(p,getProgramDirectory());
      strcat(p,"/");
      strcat(p,filespec);
      #endif
      return p;
      ....
    }
    
    getProgramDirectory() proste vezme nulty parametr prikazove radky a odsekne z nej vse za poslednim lomitkem a je to. Tak se program najde, at uz je kdekoliv.
    elviin avatar 24.4.2006 13:49 elviin | skóre: 29 | blog: elviin | Plzeň-Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    C++> boost, std, qt, allegro, ...

    namespace fs = boost::filesystem;
    
                // inicializace cesty
                
                fs::path tmpPath( FileOption, fs::native );
                
                // pokud cesta neni kompletni 
                // (neobsahuje C:\ nebo "/root/..")
                // pripoj pracovni adresar (workingDir)
                
                File = tmpPath.is_complete() 
                       ? tmpPath 
                       : workingDir/tmpPath; //spojeni cest
                
                if( !fs::exists( File ) )
                {
                    std::cerr << "\nerror: File " 
                        << File.string() 
                        << "\ndoes not exist.\n";
                    return 1;
                }
                else if( fs::is_directory( File ) )
                {
                    std::cerr << "\nerror: Argument for the file " 
                        << File.string()
                        << "\nis a directory.\n";
    
                    return 1;
                }
    
    elviin avatar 24.4.2006 17:36 elviin | skóre: 29 | blog: elviin | Plzeň-Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    Jeste jen dodam, ze to bezi napr. na Apple Mac OS, HP-UX, IBM AIX, Linux, Microsoft Windows, SGI IRIX, a Sun Solarisu + ruzny prekladace.
    Luboš Doležel (Doli) avatar 24.4.2006 15:55 Luboš Doležel (Doli) | skóre: 98 | blog: Doliho blog | Kladensko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Prenosne programy
    samozrejme v cestach k souborum bude potreba zmenit lomitka za zpetna lomitka
    To je pěkná blbost.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.