Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
IKEA a XBOX představují kolekci YXSTABY (pdf). Ta přináší designová a praktická řešení, díky nimž se prostor pro hraní během sekundy promění v útulný a harmonický domov.
Jonathan Thomas oznámil vydání verze 4.0 nelineární střižny OpenShot. Nově podporuje nahrávání obrazu a zvuku, vylepšuje uživatelské rozhraní, mj. color grading, přidává další efekty a mnoho dalšího (seznam změn).
Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
"Add-on" funkce: změna IP a MAC adresy předávané serveru (nevím na co, ale prostě je posílá
), zobrazování IP adres ostatních, snadná možnost jiného nicku ve hře.
Nevím, jestli implementovat chat, přijde mi jako blbost. Navíc jsem se ještě nedíval na zakládání nových místností s hrami, ale to snad půjde taky
.
Vývoj je zatím ve fázi průzkumů a testování (jejich stupidního) protokolu.
).
Jinak chat by nebylo od veci implementovat. Obcas se hodi pokud se s nekym chcete dohodnout do jaky mistnosti chcete jit
. Mno, jim jde podle me o to, aby meli vsechno pod kontrolou, tenhle klient jim pekne zamota hlavu
.Kdyz chces parit, musis byt zaregistrovany, bere tenhle klient v potaz registrace? Asi ne, ze? Hehee. dobre jim tak, to maj za tu jejich ignoraci. Mno, snad to casem pojede a gz neda do svych klientu nejake identifikacni blbosti .. :-/
. Ale nikdo si toho pls nevsimejte.
Nepodcenujte me, napr. v celostatnim kole v programovani 2004 jsem byl 5. (zduvodneni meho "selhani": neprecetl jsem si cele zadani, nepsal jsem dokumentaci a "programovani vytahu" jsem vzal moc zesiroka, pak jsem to nestih a nejaky C#ari a Delphiari me predbehli
). Aspon jsem se poucil pro priste. Tentokrat uz jsem ale vyssi kategorie (15-19 let), tak budu docela rad, kdyz se do Janskych Lazni na celostat. kolo opet dostanu
.
No a od cervna 2004 jsem zamestnany v jedne male SW firmicce v Ceskych Budejovicich, od te doby jedu hodne na Linuxu. Tot muj strucny zivotopis
PS: Soutěže dětí a mládeže v programování jsem se kdysi účastníval taky (tehdá ještě neexistoval C#
), takže držím palce!
), a pak zobrazuje seznam mistnosti, do jedne vlezes a zacnes hrat.
Mistnost predstavuje jednu zahajenou hru a vstup do ni se da zaheslovat a da se limitovat pocet hracu.
Nez zacnes hrat, tak muzes chatovat s ostatnima - chat jsem moc nezkoumal, ale asi to drzi jedno staly pripojeni na jejich server. Jo a jeste to posila pingy, jako nejaky jednoduchy UDP pakety.
GameZone je provozovan IOL aneb CTc.
Zanedlouho jsou jarní prázdniny = spousta volného času
; během nich by se to mělo dostat do nějaké první použitelné podoby.
Pokud mi do pátku neodpoví, tak napíšu na support nebo info.
Až mi někdo odpoví, tak to určitě někam dám - buď sem nebo na http://gzlinux.wz.cz
.
No, kazdopadne preju uspesnou realizaci, a tesim se na prvni verejnou betu
. Na stránkách projektu je další screenshot - s pěkným výpisem IP adres hráčů
.
U chatu se možná objeví zádrhel, komunikační protokol chatu je tak trochu binární, takže už to asi nepůjde tak hladce.
.
, nebo hledej na webu ioctl SIOCGIFHWADDR (jednou jsem něco takového potřeboval, kdyžtak z toho co jsem tehdy napsal vypreparuju příklad)
Buď jdu PROTI gz anebo S gz (zadarmo).
Žádná varianta napůl-opensource neexsitujue, odmítlí jí.
Log z diskuze (bohužel nepřehledný) je na diskuzních fórech - už jsem se trochu naštval, tak jsem v rozhovoru nazval všechny, co neumí kompilovat, idioty
Ale stejně to nepomohlo.
Ten log je na konci threadu E-mail od GameZone a je z něj asi jasné, jak jsem se rozhodl.
Tiskni
Sdílej: