Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
"Add-on" funkce: změna IP a MAC adresy předávané serveru (nevím na co, ale prostě je posílá
), zobrazování IP adres ostatních, snadná možnost jiného nicku ve hře.
Nevím, jestli implementovat chat, přijde mi jako blbost. Navíc jsem se ještě nedíval na zakládání nových místností s hrami, ale to snad půjde taky
.
Vývoj je zatím ve fázi průzkumů a testování (jejich stupidního) protokolu.
).
Jinak chat by nebylo od veci implementovat. Obcas se hodi pokud se s nekym chcete dohodnout do jaky mistnosti chcete jit
. Mno, jim jde podle me o to, aby meli vsechno pod kontrolou, tenhle klient jim pekne zamota hlavu
.Kdyz chces parit, musis byt zaregistrovany, bere tenhle klient v potaz registrace? Asi ne, ze? Hehee. dobre jim tak, to maj za tu jejich ignoraci. Mno, snad to casem pojede a gz neda do svych klientu nejake identifikacni blbosti .. :-/
. Ale nikdo si toho pls nevsimejte.
Nepodcenujte me, napr. v celostatnim kole v programovani 2004 jsem byl 5. (zduvodneni meho "selhani": neprecetl jsem si cele zadani, nepsal jsem dokumentaci a "programovani vytahu" jsem vzal moc zesiroka, pak jsem to nestih a nejaky C#ari a Delphiari me predbehli
). Aspon jsem se poucil pro priste. Tentokrat uz jsem ale vyssi kategorie (15-19 let), tak budu docela rad, kdyz se do Janskych Lazni na celostat. kolo opet dostanu
.
No a od cervna 2004 jsem zamestnany v jedne male SW firmicce v Ceskych Budejovicich, od te doby jedu hodne na Linuxu. Tot muj strucny zivotopis
PS: Soutěže dětí a mládeže v programování jsem se kdysi účastníval taky (tehdá ještě neexistoval C#
), takže držím palce!
), a pak zobrazuje seznam mistnosti, do jedne vlezes a zacnes hrat.
Mistnost predstavuje jednu zahajenou hru a vstup do ni se da zaheslovat a da se limitovat pocet hracu.
Nez zacnes hrat, tak muzes chatovat s ostatnima - chat jsem moc nezkoumal, ale asi to drzi jedno staly pripojeni na jejich server. Jo a jeste to posila pingy, jako nejaky jednoduchy UDP pakety.
GameZone je provozovan IOL aneb CTc.
Zanedlouho jsou jarní prázdniny = spousta volného času
; během nich by se to mělo dostat do nějaké první použitelné podoby.
Pokud mi do pátku neodpoví, tak napíšu na support nebo info.
Až mi někdo odpoví, tak to určitě někam dám - buď sem nebo na http://gzlinux.wz.cz
.
No, kazdopadne preju uspesnou realizaci, a tesim se na prvni verejnou betu
. Na stránkách projektu je další screenshot - s pěkným výpisem IP adres hráčů
.
U chatu se možná objeví zádrhel, komunikační protokol chatu je tak trochu binární, takže už to asi nepůjde tak hladce.
.
, nebo hledej na webu ioctl SIOCGIFHWADDR (jednou jsem něco takového potřeboval, kdyžtak z toho co jsem tehdy napsal vypreparuju příklad)
Buď jdu PROTI gz anebo S gz (zadarmo).
Žádná varianta napůl-opensource neexsitujue, odmítlí jí.
Log z diskuze (bohužel nepřehledný) je na diskuzních fórech - už jsem se trochu naštval, tak jsem v rozhovoru nazval všechny, co neumí kompilovat, idioty
Ale stejně to nepomohlo.
Ten log je na konci threadu E-mail od GameZone a je z něj asi jasné, jak jsem se rozhodl.
Tiskni
Sdílej: