Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Protip: killall -USR1 dd vyhodí, kolik už je hotovo.
nebo pouzit
dd if=/dev/urandom | pv | dd of=/dev/sdato vypada lip:
martin@martin:~$ dd if=/dev/urandom | pv | dd of=/tmp/nahodny_blbosti 4,67MB 0:00:02 [2,32MB/s] [ <=> ]
Pro dokonali pocit bezpeci bych pouzil /dev/random a alepson 2x opakovat (pokud se toho prvniho dozijes) 
Nejlevnejsi a nejjistejsi bude poradny kladivo, nabo ten disk poradne ohrat (roztavit) autogenem 
apt-get install wipe)
data přepsaná jenom nulami dokáže přečíst útočník s rozpočtem ~10 000 KčNo a nebo taky ne. Měl jsem za to, že stačí připojit si ke čtecí hlavě dostatečně dobrý osciloskop a pak přečíst sektor, co chci znát, a hledat „větší“ a „menší“ nuly.
data přepsaná jenom nulami dokáže přečíst útočník s rozpočtem ~10 000 Kč
Máš na to nějaký odkaz? Co jsem někde viděl, tak disk po dd if=/dev/zero žádná obnovovací firma ani nechtěla vzít a ty co to vzaly, tak nic nedokázaly obnovit. Asi nikdo nemá zařízení pro zkoumání přímo mg. pole plotny a imho to bude hodně drahé a pomalé.
Hlavně ani nevím jestli mají být disky namountované nebo ne, pokud namountované nebudou tak je ani v /media/ nevidím, je tam jen cdrom.Disk je /dev/sd*. Několikrát přepsat z /dev/urandom nebo použít shred. Počítej s tím, že to může trvat pár desítek hodin. Pokud jsou opravdu citlivá, rozmlátit kladivem a uvažovat o tom, kde se stala chyba - citlivá data by nikdy neměla být na disku v nešifrované podobě.
-z a těch průchodů bohatě stačí 15, mnohem větší riziko je v tom, že disk realokoval nějaké vadné sektory, ve kterých ta data pak zůstanou.
-z, --zero add a final overwrite with zeros to hide shredding
smartctl -a /dev/diskDoporučuji zjistit jak před zahájením mazání, tak hlavně po něm (AFAIK realokování probíhá při zápisu, nikoliv při čtení).
Disk dávám pryč a jsou tam opravdu citlivá data.
Jestli se tech dat opravdu cenis, tak ten disk neprodas, ale zlikvidujes.
.
), tak je potřeba počítat, nejen se současnými možnostmi (které pravděpodobně ani neznáme
), ale i s budoucími možnostmi a odhalenými chybami (třeba i v šifrování). A vzhledem k tomu, že disk dostane mimo kontrolu, tak pokud si představíme, že „citlivá data“ znamenají statisíce, nebo kompromitaci mé osoby/firmy/instituce, tak opravdu několik set korun nehraje roli a je lepší zvolit definitivní řešení.
Na běžná data je to dostatečné (ovšem i tak naplnit raději random daty), ale jinak „človíčku, človíčku nevěřte všemu“A práve preto, že neverím všetkému, si myslím, že tie údaje stačí prepísať len raz. :).
Nesouhlasím, už jako děti jsme s tim blbli na dvorku a sehnali jsme si všechno potřebné sami.
(co je?:Příspjevek bil vigenerován programem degram.sh.)Narážel jsem na gramatickou kvalitu předchozího komentáře.
mno iba mozno po vynulovani. dev/random a pak dev/random (nebo dev/urandom) pak vynulovat a vecsi a mensi nuli tam budu z posledniho randomu ne ??? teda aspon co se tyka mojej logikeJeště byly teorie, že „větší“ a „menší“ nuly lze praktikovat delší dobu do minulosti - např. tam, kde postupně bylo 010, bude hodnota 4/100, a tam, kde bylo 110, bude 5/100. Také se dá říct, že hlava nikdy při zápisu není na stejném místě, takže se potom kolem bitů na disku tvoří jakási mezikruží se starými hodnotami. Ještě se ale nenašel nikdo s dostatečně velkým AFM, kdo by to potvrdil nebo vyvrátil
.
Tiskni
Sdílej: