Vývojáři svobodného 3D softwaru Blender představili (𝕏, Mastodon, Bluesky) nejnovějšího firemního sponzora Blenderu. Je ním společnost Anthropic stojící za AI Claude a úroveň sponzoringu je Patron, tj. minimálně 240 tisíc eur ročně. Anthropic oznámil sponzorství v tiskové zprávě Claude for Creative Work.
VNC server wayvnc pro Wayland kompozitory postavené nad wlroots - ne GNOME, KDE nebo Weston - byl vydán ve verzi 0.10.0. Vydána byla také verze 1.0.0 související knihovny neatvnc.
Bylo oznámeno vydání Fedora Linuxu 44. Ve finální verzi vychází šest oficiálních edic: Fedora Workstation a Fedora KDE Plasma Desktop pro desktopové, Fedora Server pro serverové, Fedora IoT pro internet věcí, Fedora Cloud pro cloudové nasazení a Fedora CoreOS pro ty, kteří preferují neměnné systémy. Vedle nich jsou k dispozici také další atomické desktopy, spiny a laby. Podrobný přehled novinek v samostatných článcích na stránkách
… více »David Malcolm se na blogu vývojářů Red Hatu rozepsal o vybraných novinkách v GCC 16, jež by mělo vyjít v nejbližších dnech. Vypíchnuta jsou vylepšení čitelnosti chybových zpráv v C++, aktualizovaný SARIF (Static Analysis Results Interchange Format) výstup a nová volba experimental-html v HTML výstupu.
Byla vydána verze R14.1.6 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání, podrobnosti v seznamu změn.
Jon Seager z Canonicalu včera na Ubuntu Community Hubu popsal budoucnost AI v Ubuntu. Dnes upřesnil: AI nástroje budou k dispozici jako Snap balíčky, vždy je může uživatel odinstalovat. Ve výchozím nastavení budou všechny AI nástroje používat lokální AI modely.
Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Řešení dotazu:
My teda semestrálky na MFF neděláme, ale co jsem slyšel, tak je to děsná pruda (často omezený výběr témat).
Taky si nejsem jist, jak dlouho to bude trvat, než se implementace standardu v GCC ustálí do použitelné podoby.
Heh, zajimavy pohled, ja vidim jednu killer feature za druhou: - UTF retezce - move semantika - automaticke typy - constexpr - thready
UTF retezce se ochcavaji silene tezkoOtázka je, jak často člověk potřebuje UTF-8 literály přímo v kódu. Mně se to ještě nestalo.
Kolem copy-on-write je vzdy kodu jako praseToho jsem si na wiki nevšiml.
automaticke typy nejdou nijak ochcatMyslíš to, co je na wiki pod "Type inference"? Leccos se dá ochcat pomocí void * (ne že bych to používal). Je fakt, že kvůli tomu člověk může potřebovat víc parametrů pro šablonu případně znát některé „vnitřnosti“ knihovny ale nezdá se mi to tak hrozné. Je fakt, že už se mi stalo, že jsem na začátku měl hromadu typedef-ů jenom proto, aby se to dalo rozumně používat. Ale zase na druhou stranu se mi moc nelíbí, že se tím kazí silná typovost jazyka.
const expr taky ne.Jediný případ, kdy mi to dělalo problémy bylo u polí (mimochodem g++ to skousne), a ty stačí nahradit vektory.
Na to jdou částečně použít enumy.const expr taky ne.Jediný případ, kdy mi to dělalo problémy bylo u polí (mimochodem g++ to skousne), a ty stačí nahradit vektory.
Enumy ne, ty se (jako náhrada compile-time konstant) používaly před C++03 (což už nějaký ten pátek je). Ale jdou použít makra (někdy) nebo šablony (téměř vždy, kde stačí celočíselné aritmetika, ale ne každému se líbí). Jde o případy typuNa to jdou částečně použít enumy.const expr taky ne.Jediný případ, kdy mi to dělalo problémy bylo u polí (mimochodem g++ to skousne), a ty stačí nahradit vektory.
Node* stack[log(numeric_limits<T>::max())];
Ale asi je to věc pohledu.
Tiskni
Sdílej: