Byla vydána nová verze 4.4 multiplatformního integrovaného vývojového prostředí (IDE) pro rychlý vývoj aplikaci (RAD) ve Free Pascalu Lazarus (Wikipedie). Využíván je Free Pascal Compiler (FPC) 3.2.2.
ASUS má v nabídce komplexní řešení pro vývoj a nasazení AI: kompaktní stolní AI superpočítač ASUS Ascent GX10 poháněný superčipem NVIDIA GB10 Grace Blackwell a platformou NVIDIA DGX Spark. S operačním systémem NVIDIA DGX založeném na Ubuntu.
Desktopové prostredie Trinity Desktop vyšlo vo verzii R14.1.5. Je tu opravená chyba v tqt komponente spôsobujúca 100% vyťaženie cpu, dlaždice pre viac monitorov a nemenej dôležité su dizajnové zmeny v podobe ikon, pozadí atď. Pridaná bola podpora distribúcií Debian Trixie, Ubuntu Questing, RHEL 10 a OpenSUSE Leap 16.
Grafická aplikace Easy Effects (Flathub), původně PulseEffects, umožňující snadno povolovat a zakazovat různé audio efekty v aplikacích používajících multimediální server PipeWire, byla vydána ve verzi 8.0.0. Místo GTK 4 je nově postavená nad Qt, QML a Kirigami.
Na YouTube lze zhlédnout Godot Engine – 2025 Showreel s ukázkami toho nejlepšího letos vytvořeného v multiplatformním open source herním enginu Godot.
Blíží se konec roku a tím i všemožná vyhlášení slov roku 2025. Dle Collins English Dictionary je slovem roku vibe coding, dle Dictionary.com je to 6-7, …
Cloudflare Radar: podíl Linuxu na desktopu dosáhl v listopadu 6,2 %.
Chcete vědět, co se odehrálo ve světě techniky za poslední měsíc? Nebo si popovídat o tom, co zrovna bastlíte? Pak doražte na listopadovou Virtuální Bastlírnu s mikrofonem a kamerou, nalijte si něco k pití a ponořte se s strahovskými bastlíři do diskuze u virtuálního piva o technice i všem možném okolo. Mezi nejvýznamnější novinky patří Průšovo oznámení Core One L, zavedení RFID na filamentech, tisk silikonu nebo nový slicer. Dozvíte se ale i
… více »Vývojáři OpenMW (Wikipedie) oznámili vydání verze 0.50.0 této svobodné implementace enginu pro hru The Elder Scrolls III: Morrowind. Přehled novinek i s náhledy obrazovek v oznámení o vydání.
Komunita kolem Linux Containers po roce vývoje představila (YouTube) neměnný operační systém IncusOS speciálně navržený pro běh Incusu, tj. komunitního forku nástroje pro správu kontejnerů LXD. IncusOS poskytuje atomické aktualizace prostřednictvím mechanismu A/B aktualizací s využitím samostatných oddílů a vynucuje zabezpečení bootování pomocí UEFI Secure Bootu a modulu TPM 2.0. Postaven je na Debianu 13.
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
unsigned long int c = 0;
float t = 0;
while (t < 3000) {
if (c % 1000000 == 0) {
std::cout << t << "\n";
}
c++;
t += 0.0001;
}
return 0;
}
Kompilace g++ -ansi -Wall -pedantic test.cpp -o test
Cyklus by mel pridavat k float promenne t konstantu 1e-4 dokud t nedosahne hodnoty 3000. To se vsak nestane, protoze hodnota t se zastavi na cisle 2048 a dal nejde (i kdyz je inkrementovana, zustava konstantni). Tato limitni hodnota roste s krokem, napr. pro krok 1e-3 se inkrementace zastavi az na 32768, pro 1e-2 to je 262144.
What gives?
nebo lépe vlastnost IEEE754. Nechce se mi to počítat, nicméně jde o to, že pro hodnotu 1E-4 máš exponent -14 a pro hodnotu 2048 máš exponent 11. Když sečítáš floaty, tak je nejdřív převedeš na ten větší exponent (v tomhle případě 11) a mantisu menšího posuneš doprava. Pro 1E-4 tu mantisu posuneš o 25 míst do prava. Problém je v tom, že mantisa má 24 bitů (nepočítám implicitní 1) a tudíž bude pro hodnotu 1E-4 nulová => přičítáš nulu.
No a nebude to tým, že číslo 2048.0001 nie je možné reprezentovať dátovým typom float?
Pohraj sa na http://www.h-schmidt.net/FloatApplet/IEEE754.html
binárne 01000101000000000000000000000000 je float 2048.0
binárne 01000101000000000000000000000001 je float 2048.0002
a+b==a pokud b<epsilon/2*a je docela normální. Spíš mě překvapuje, že to neví někdo, kdo o IEEE754 evidentně ví.
float - 7 platných číslic (jestli se nepletu je zaručeno 6) + exponent(desetinná čárka cca. ± 38míst)double - 15 platných číslic + exponent(desetinná čárka cca. ± 300míst)long double - 19 platných číslic + exponent (Pozor: v případě M$ je to jako double) g++ -o inforeal inforeal.cpp
) a spustíte dostanete základní informace:
#include <iostream>
#include <float.h>
int main(int argc, char **argv) {
std::cout.precision(FLT_DIG);
std::cout.flags(std::ios::scientific);
std::cout << "float:" << std::endl;
std::cout << " min: " << FLT_MIN << std::endl;
std::cout << " max: " << FLT_MAX << std::endl;
std::cout << " 10 exponent min: " << FLT_MIN_10_EXP << std::endl;
std::cout << " 10 exponent max: " << FLT_MAX_10_EXP << std::endl;
std::cout << " digits: " << FLT_DIG << std::endl;
std::cout << " Epsilon: " << FLT_EPSILON << std::endl;
std::cout.precision(DBL_DIG);
std::cout << "double:" << std::endl;
std::cout << " min: " << DBL_MIN << std::endl;
std::cout << " max: " << DBL_MAX << std::endl;
std::cout << " 10 exponent min: " << DBL_MIN_10_EXP << std::endl;
std::cout << " 10 exponent max: " << DBL_MAX_10_EXP << std::endl;
std::cout << " digits: " << DBL_DIG << std::endl;
std::cout << " Epsilon: " << DBL_EPSILON << std::endl;
std::cout.precision(LDBL_DIG);
std::cout << "long double:" << std::endl;
std::cout << " min: " << LDBL_MIN << std::endl;
std::cout << " max: " << LDBL_MAX << std::endl;
std::cout << " 10 exponent min: " << LDBL_MIN_10_EXP << std::endl;
std::cout << " 10 exponent max: " << LDBL_MAX_10_EXP << std::endl;
std::cout << " digits: " << LDBL_DIG << std::endl;
std::cout << " Epsilon: " << LDBL_EPSILON << std::endl;
#if defined FLT_ROUNDS
std::cout << std::endl;
std::cout << "Type of rounding floating numbers: ";
switch(FLT_ROUNDS){
case -1 : std::cout << "indeterminable"; break;
case 0 : std::cout << "towards zero"; break;
case 1 : std::cout << "to the nearest number"; break;
case 2 : std::cout << "towards positive infinity"; break;
case 3 : std::cout << "towards negative infinity"; break;
default : std::cout << "? - no standard definition"; break;
}
std::cout << std::endl;
#endif
return 0;
}
Tiskni
Sdílej: