Vývojáři z Laboratoří CZ.NIC vydali nové verze aplikací Datovka (Datovka 4.29.0, Mobilní Datovka 2.6.2). V případě desktopové verze přibyly možnosti projít všechny uložené zprávy, zkontrolovat časy expirací časových razítek a přerazítkovat datové zprávy, které lze v ISDS přerazítkovat. Novinkou je také možnost vytahovat myší ze seznamu ZFO soubory datových zpráv, tento úkon jde udělat i pomocí tlačítek Ctrl+C. Nová verze Mobilní Datovky přináší jen drobné úpravy.
MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
)
Co se týče nahlédnutí do zdrojů ... pro celá X jsou na jednom místě ? Pokud ne, tak pak bych zase rád věděl, jak je najdu a jak zjistím, které knihovny je třeba přilinkovat ? Dík ...
. OGL sama neobsluhuje, takže chci-li získat její souřadnice, musím použít něco jiného. Ve woknech WinAPI zde jsem se domníval, že X. Tedy jde-li bez SDL a X vytvořit okno, asociovat s OGL a vytvořit hlavní smyčku programu a odchytávat události ( pohyb myši, stisk klávesy ), budu vděčný za jakoukoliv radu nebo link. Nejsem zase posedlej těmi X, ale programovat pod Linuxem se teprve učím ( pro grafické prostředí ) a vůbec nevím kudy do toho. Jediné co jsem na netu bohužel našel bylo vytvoření okna pomocí X nebo SDL. Jo pro X, ale jen vytvoření okna a to mi nějak nestačí
rootx=236 rooty=187 winx=236 winy=187 modifs=0 window=20971915querypointer.c:
#include <X11/Xos.h>
#include <X11/Xlib.h>
#include <X11/Xutil.h>
#include <X11/Xproto.h>
#include <stdio.h>
char *progname;
pexit(str)char *str;{
fprintf(stderr,"%s: %s\n",progname,str);
exit(1);
}
usage(){
pexit("\nusage:\n\
Get information about current position of the X pointer.\n\
-display <display>\n");
}
Display *display;
main(argc,argv)char **argv;{
Display *display;
int screen,oldx = -99,oldy = -99,numscreens;
int doroot = 0, jitter = 0, idletime = 5, usegrabmethod = 0, waitagain = 0,
dovisible = 1, doevents = 1, onescreen = 0;
Cursor *cursor;
Window *realroot;
Window root;
char *displayname = 0;
Window windowin,newroot;
int rootx,rooty,winx,winy;
unsigned int modifs;
progname = *argv;
argc--;
while(argv++,argc-->0){
if(strcmp(*argv,"-display")==0 || strcmp(*argv,"-d")==0){
argc--,argv++;
if(argc<0)usage();
displayname = *argv;
}else usage();
}
display = XOpenDisplay(displayname);
if(display==0)pexit("could not open display");
screen = DefaultScreen(display);
root = RootWindow(display,screen);
XQueryPointer(display, root, &newroot, &windowin,
&rootx, &rooty, &winx, &winy, &modifs);
printf("rootx=%d rooty=%d winx=%d winy=%d modifs=%d window=%d\n", rootx, rooty, winx, winy, modifs, windowin);
}
Tiskni
Sdílej: