Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
... ktera ti neprosto nehoraznym zpusobem marila ziskynějaké důkazy o ušlých ziscích nebo je to opět ve stylu "máš na disku 500 CD v mp3, stáhlo si to 1000 lidí, zaplať 250 MKč, protože ti všichni by si určitě ta CD koupili, kdyby si je nemohli stáhnout"?
)
samozřejmě by se mi to nelíbilo - což nic nemění na tom, že nevidím důvod aby měl při vyrovnávání dluhů Novell přednost
když zloděj vykrade 10 sejfů, polovinu peněz stihne utratit než jej policie chytí, tak proč by jeden poškozený měl dostat zpět vše co mu bylo ukradeno, a zbylých 9 se muselo dělit o nižší částku?
neznám detaily té kauzy - ale domnívám se, že věřitelů je více, a opravdu mi přijde nefér, aby Novell dostal možnost SCO vysát a ostatní utřeli hubu (jak zprávička vyznívá)
Domnívám se, že pokud nedojde k finančnímu narovnání mezi SCO - Novell, tak firmy SUN a Microsoft využívají nelegálně intelektuální vlastnictví Novellu.to ano, ale to už jsme zase de facto u toho, jak počítat ušlý zisk ... nevím, jaký vztah to má k tomuto threadu ... ze zprávičky víme, že SCO vyhlásilo bankrot: "Bankruptcy is a legally declared inability or impairment of ability of an individual or organizations to pay their creditors." to znamená, že dluží peníze svým věřitelům: "Simply put, creditors are people to whom someone owes money." soud rozhodl, že SCO má zaplatit peníze Novellu, tím pádem Novell se stává jedním z věřitelů dlužníka SCO Novell chce zrušit ochranu SCO, aby od SCO mohl zíkat peníze, které mu dluží, označme dlužnou částku jako Y sumu, kterou SCO dluží ostatním označme jako Z SCO má momentálně k diposici X peněz platí, že Z > X, jinak by SCO mohlo dluhy splatit a nemuselo vyhlašovat bankrot jestliže se Novellu podaří všechny peníze od SCO získat, na ostatní věřitele zbyde k rozdělení X-Y peněz zaveďme pojem "dlužná jednotka" definovaný jako koeficient, kolik z dlužné částky je možno dostat zpět, tzn. jestli dluh je $2, ale dlužník má jenom $1, tak hodnota dlužné jednotky v tomto případě bude 0,5 potom pokud by byl Novell v posici normálního věřitele, tak dlužná jednotka bude X / (Z + Y) pokud Novell získá všechny své peníze dříve než se bude rozdělovat ostatním, pak dlužná jednotka bude (X-Y) / Z základoškolskou matematikou nám vychází, že v druhém případě bude "dlužná jednotka" menší (všechna čísla kladná):
X/(Z+Y) > (X-Y)/Z
ZX > (X-Y)(Z+Y)
ZX > ZX-ZY-Y^2
0 > -ZY-Y^2
to znamená, že v druhém případě dostanou ostatní věřitelé méně peněz
to mi vůči nim připadá nespravedlivé
pozn. předpokládám, že závazky SCO nemohou být pokryty ani rozprodáním majetku, jinak by SCO mohlo normálně ukončit činnost namísto bankrotování
kde je v této úvaze chyba?
Tiskni
Sdílej: