Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Byla vydána nová verze 10.3 sady aplikací pro SSH komunikaci OpenSSH. Přináší řadu bezpečnostních oprav, vylepšení funkcí a oprav chyb.
Cloudflare představil open source redakční systém EmDash. Jedná se o moderní náhradu WordPressu, která řeší bezpečnost pluginů. Administrátorské rozhraní lze vyzkoušet na EmDash Playground.
Bratislava OpenCamp 2026 zverejnil program a spustil registráciu. Štvrtý ročník komunitnej konferencie o otvorených technológiách prinesie 19 prednášok na rôzne technologické témy. Konferencia sa uskutoční v sobotu 25. apríla 2026 v priestoroch FIIT STU v Bratislave.
Na iVysílání lze zhlédnout všechny díly kultovního sci-fi seriálu Červený trpaslík.
Společnost Valve aktualizovala přehled o hardwarovém a softwarovém vybavení uživatelů služby Steam. Podíl uživatelů Linuxu dosáhl v březnu 5,33 % (Windows -4,28 %, OSX +1,19 %, Linux +3,10 %). Nejčastěji používané linuxové distribuce jsou Arch Linux, Linux Mint a Ubuntu. Při výběru jenom Linuxu vede SteamOS Holo s 24,48 %. Procesor AMD používá 67,48 % hráčů na Linuxu.
class Gatherer(QThread): def __init__(self, parentThread, controller): QThread.__init__(self, QThread.currentThread()) self.controller=controller def run(self): self.stopMe=0 while (self.stopMe==0): print '.' time.sleep(1) print 'xx' def stop(self): self.stopMe=1 QThread.wait(self)jedine co to vypise v konzoli je jedna '.', a potom to 'zamrzne'. 'xx' to vypise az potom, ako sa nieco udeje v tom dockwidgete (napr. sa stlaci nejake tlacidlo - predpokladam ze hocikedy, ked sa vola 'handler' nejakeho signalu). Neviete niekto, kde by mohol byt problem? Ked ten thread spustim priamo:
g=Gatherer() g.run() time.sleep(10) g.stop()tak to samozrejme funguje... Najzaujimavejsie na tom vsetkom je, ze toto: http://trac.reprojected.com/qgisplugins/browser/trunk/threading_demo funguje uplne spolahlivo - pritom jediny rozdiel je, ze tam to vlakno este vytvara nejake signaly a ze miesto dockwidgetu sa tam zobrazuje okno... Jedina moznost co ma napada je, ze to vlakno nebezi preto, ze by, pokial nie su spravy od Qt, nebezal ten python interpreter (co by ale bolo divne, ked clovek od neho chcel vlakno...). any ideas?
self.timer = QTimer()
QObject.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"), self.runStatus)
self.timer.start(10)
...
def runStatus(self):
self.thread.msleep(1)
return
ak by mi niekto bol schopny logicky objasnit, preco je toto nutne, aby vlakna fungovali (a preco to nie je v ziadnej dokumentacii), bol by som velmi vdacny
t=Gatherer(); t.start()...
sranda je, ze nasledujuci workaround to "zfunkcni", a ja vobec netusim preco by mal (ako je mi jasne co to robi, a preco by to mohlo fungovat - ale nechapem, preco je nutne toto spravit, aby fungovali vlakna.. by clovek povedal, ze vlakna su od toho, ze funguju same - nie ze si clovek musi preempciu dokodit sam :)))
def someSignalHandler(self):
self.t=Gatherer()
self.t.start()
self.timer = QTimer()
QObject.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"), self.runStatus)
self.timer.start(10)
def runStatus(self):
self.gatherer.msleep(1)
return
Tiskni
Sdílej: