abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:55 | Nová verze

    Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 15:00 | Komunita

    F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    20.2. 16:33 | Nová verze

    Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    20.2. 04:44 | Nová verze

    Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    20.2. 01:11 | Nová verze

    UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    19.2. 18:00 | Nová verze

    Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    19.2. 16:00 | Zajímavý software

    WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    19.2. 13:33 | IT novinky

    Byl představen ICT Supply Chain Security Toolbox, společný nezávazný rámec EU pro posuzování a snižování kybernetických bezpečnostních rizik v ICT dodavatelských řetězcích. Toolbox identifikuje možné rizikové scénáře ovlivňující ICT dodavatelské řetězce a na jejich podkladě nabízí koordinovaná doporučení k hodnocení a mitigaci rizik. Doporučení se dotýkají mj. podpory multi-vendor strategií a snižování závislostí na vysoce

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    19.2. 12:22 | Humor

    Nizozemský ministr obrany Gijs Tuinman prohlásil, že je možné stíhací letouny F-35 'jailbreaknout stejně jako iPhony', tedy upravit jejich software bez souhlasu USA nebo spolupráce s výrobcem Lockheed Martin. Tento výrok zazněl v rozhovoru na BNR Nieuwsradio, kde Tuinman naznačil, že evropské země by mohly potřebovat větší nezávislost na americké technologii. Jak by bylo jailbreak možné technicky provést pan ministr nijak nespecifikoval, nicméně je známé, že izraelské letectvo ve svých modifikovaných stíhačkách F-35 používá vlastní software.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 43
    19.2. 06:00 | Zajímavý článek

    Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 162 (pdf).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (11%)
     (27%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (26%)
    Celkem 924 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Dotaz: PyQt4 + vlakna = zamrzanie

    andree avatar 28.10.2008 11:28 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
    PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    Přečteno: 350×
    hi all,

    mam tu taky problem, s ktorym si vobec neviem dat rady...

    O co ide - mam aplikaciu (QuantumGIS), ktory ma nejake to python rozhranie, ktorym sa daju vyrabat pluginy.. ten plugin do okna aplikacie vrazi QDockWidget a vsetko funguje fajn... az do okamihu, ked sa pokusim spustit vlakno:
    class Gatherer(QThread):
    	def __init__(self, parentThread,  controller):
    		QThread.__init__(self,  QThread.currentThread())
    		self.controller=controller
    		
    	def run(self):
    		self.stopMe=0
    		while (self.stopMe==0):
    			print '.'
    			time.sleep(1)
    			print 'xx'
    	
    	def stop(self):
    		self.stopMe=1
    		QThread.wait(self)
    
    jedine co to vypise v konzoli je jedna '.', a potom to 'zamrzne'. 'xx' to vypise az potom, ako sa nieco udeje v tom dockwidgete (napr. sa stlaci nejake tlacidlo - predpokladam ze hocikedy, ked sa vola 'handler' nejakeho signalu).

    Neviete niekto, kde by mohol byt problem? Ked ten thread spustim priamo:
    	g=Gatherer()
    	g.run()
    	time.sleep(10)
    	g.stop()
    
    tak to samozrejme funguje...

    Najzaujimavejsie na tom vsetkom je, ze toto:

    http://trac.reprojected.com/qgisplugins/browser/trunk/threading_demo funguje uplne spolahlivo - pritom jediny rozdiel je, ze tam to vlakno este vytvara nejake signaly a ze miesto dockwidgetu sa tam zobrazuje okno...

    Jedina moznost co ma napada je, ze to vlakno nebezi preto, ze by, pokial nie su spravy od Qt, nebezal ten python interpreter (co by ale bolo divne, ked clovek od neho chcel vlakno...).

    any ideas?

    Odpovědi

    andree avatar 28.10.2008 11:32 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    este poznamka - ked tam ten time.sleep(1) zrusim, tak to sice vypisuje '. \n xx \n' - akurat ze pre zmenu vobec nereaguje UI toho quantum gisu... ja to nechapem :-/
    andree avatar 28.10.2008 15:17 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    ok, mozno to nebude nik vediet aj tak - kazdopadne sa mi to podarilo obijst pridanim takehoto kodu:
    	self.timer = QTimer()
    	QObject.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"), self.runStatus)
    	self.timer.start(10)
    
    ...
    
    def runStatus(self):
    	self.thread.msleep(1)
    	return
    
    ak by mi niekto bol schopny logicky objasnit, preco je toto nutne, aby vlakna fungovali (a preco to nie je v ziadnej dokumentacii), bol by som velmi vdacny :-)
    Fuky avatar 28.10.2008 16:01 Fuky | skóre: 52 | blog: 4u
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    Zkoušel jsi místo time.sleep() použít přímo metodu sleep() z třídy QThread?
    andree avatar 28.10.2008 21:41 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    yop, je fakt ze toto je trosku premiesany kod - kazdopadne hociaka kombinacia (aj nekombinacia :)) QThread+threading robi to iste...
    msk avatar 29.10.2008 15:42 msk | skóre: 27 | blog: msk
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    Kto a ako vola ten thread? Nikde to volanie nevidim...
    andree avatar 30.10.2008 11:26 andree | skóre: 39 | blog: andreeeeelog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: PyQt4 + vlakna = zamrzanie
    aha... no spusta sa to zo signal handleru - vola sa to uplne standardne: t=Gatherer(); t.start()...

    sranda je, ze nasledujuci workaround to "zfunkcni", a ja vobec netusim preco by mal (ako je mi jasne co to robi, a preco by to mohlo fungovat - ale nechapem, preco je nutne toto spravit, aby fungovali vlakna.. by clovek povedal, ze vlakna su od toho, ze funguju same - nie ze si clovek musi preempciu dokodit sam :)))
    def someSignalHandler(self):
    	self.t=Gatherer()
    	self.t.start()
    
    	self.timer = QTimer()
    	QObject.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"), self.runStatus)
    	self.timer.start(10)
    
    def runStatus(self):
    	self.gatherer.msleep(1)
    	return
    

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.