Proběhlo hlasování o používání LLM při vývoji Debianu. Vývojáři Debianu si odhlasovali zodpovědné využívání generativní umělé inteligence.
Sovereign Tech Agency (Wikipedie) prostřednictvím svého fondu Sovereign Tech Fund podpoří vývoj Flatpaku částkou 508 640 eur.
Byla vydána první veřejná verze v7.0-mk2 projektu Multikernel (mklinux), který umožňuje spouštět více nezávislých linuxových jader současně na jednom stroji bez hypervizoru.
Heureka Group uspěla v soudním sporu se společností Google. Městský soud v Praze vydal rozhodnutí v oblasti soukromoprávního vymáhání soutěžního práva. Společnosti Heureka Group přiznal náhradu ušlého zisku ve výši 250 milionů korun, což spolu s úroky z prodlení a náhradou nákladů řízení činí více jak 410 milionů korun. Základem celého sporu bylo protisoutěžní jednání technologického giganta Google v letech 2013 až 2017. Google na
… více »Dnešním dnem končí LTS podpora Debianu 11 s kódovým názvem Bullseye. K dispozici je Extended LTS podpora.
Firma X zaslala předžalobní výzvu vývojáři projektu Nitter (Wikipedia), open-source alternativního frontendu k sociální síti X (ex-Twitter), a provozovatelům instancí jako XCancel, které umožňovaly číst příspěvky bez přihlášení, reklam a javascriptu. Údajně se dopouštějí „sběru dat“. Zdrojový kód Nitteru vývojář archivoval. Vývoj již dříve přerušil v roce 2024 po tehdejším omezení API X. X je dceřiná společnost SpaceXAI Elona Muska, provozující mj. kontroverzního chatbota Grok.
Bylo vydáno Ubuntu 26.04.1 LTS, tj. první opravné vydání Ubuntu 26.04 LTS s kódovým názvem Resolute Raccoon. Přehled novinek a oprav na Discourse.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) vydal Zprávu o stavu kybernetické bezpečnosti ČR za rok 2025 (pdf). Incidentů ubylo, sofistikovanost útočníků roste.
Open source softwarový stack AMD ROCm (Wikipedie) pro vývoj AI a HPC na GPU od AMD byl vydán v nové major verzi 10.0. S ROCm.AI. Přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
Finanční skupina Partners se stala minulou neděli obětí kybernetického útoku, při kterém se útočníci dostali k některým osobním údajům klientů. Společnost o tom informovala ve čtvrtek. Ujišťuje, že peníze klientů nejsou v ohrožení. „Kybernetický útok zasáhl část IT infrastruktury naší společnosti. Ihned po zjištění útoku jsme s pomocí externích bezpečnostních odborníků začali intenzivně pracovat na minimalizaci škod. Útočníci se
… více »Na svět přichází nová opensource FPS hra zvaná Blood Frontier. Zakládá se na Cube Engine 2, jež je znám ze hry Sauerbraten, a využívá jeho plný potenciál. Může se také pochlubit fyzikální funkcí zvanou ragdoll nebo zabudovaným IRC klientem. Nyní je k dispozici beta verze, lze ji stáhnout jak pro GNU/Linux, tak Windows ze SourceForge stránek projektu.
Tiskni
Sdílej:
Zase FPS :-/
A vypadá moc pěkně. A svižně se hýbe.
FPS mi nevadí, jen je škoda, že na Linuxu jsou FPS snad výhradně jen multiplayerový akce aka Quake 3, kde se zběsile pobíhá po aréně a střílí, co se dá. Chtělo by to nějakou FPS s příběhem, něco jako Doom 3, takových her je na Linuxu opravdu minimum.
Ale už mě trochu otravuje 1 000 000x ohraná střílečka na upraveném Quake 1/2/3 enginu.
Kdyby radši vydali něco pořádnýho (klidně i na tom enginu) ve stylu Morrowind/ Gothic/
jinak všechny díly FF před desítkou se dají bez problémů emulovat na PC (a zbytek je stejně o ničem)
Udělat generickou FPS je zjevně „strašně“ snadné. Ale napsat scénář k RPG, dialogy, vymyslet a naskriptovat nějaké originální questy, složit sednoucí hudbu, vymyslet systém soubojů… Na takové „epické“ FOSS RPG si asi ještě nějaký ten pátek počkáme.Pravda, ale to neplatí jen na opensource. Poslední dobou mám dojem, že dělat opravdová jRPG na velké konzole se už nevyplácí, takže se buď westernizují (FF), nebo přesouvají na handheldy (Soma Bringer, The World Ends With You a Infinite Line vypadaíjí špičkově, asi si budu muset koupit DS
).
Tak si nainstalujte Sauerbraten a místo příkazu sauerbraten zkuste eisenstein. Netvrdím, že to je zajímavé (na to nemám ani zkušenosti ani buňky), ale rozhodně to není zastřel co se hýbe.
Pokud to je na vás málo zajímavé, tak zkuste někomu pomoci. Ono to asi bude tak, že hry s příběhem jsou pracné a autorovi rozhodně zajímavé nepřijdou, když bude znát příběh do posledního bitu (popravdě řečeno i normální hráč po odehrání takovou hru odloží, protože mu už nemá co dát).
Mně teda grafika připadá lepší než s enginem id tech 4, dojem můžou skazit jen mapy nebo modely.
Pozor! Ten engine je opravdu revoluční, dokonce autor něco jako RPG na tom enginu vyvíjí / vyvíjel, v sauerbratenu bylo pár RPG map jako demo, bohužel se to zatím asi nikam nepohlo.
Kdysi dávno se slzou v oku vzpomínám, jak jsem pro CUBE (tak se jmenovala první verze) dělal mapy a hrál to po síti... to byly časy.
Zabudovaný IRC klient? Aby se ze 3D střílečky nestala 3D tlachárna, kde uprostřed mapy bude stát banda linuxáků a řešit problémy s nejnovějším jádrem :)) Flamewar by získal novou podobu.
Pokud je mezi povolenymi zbranemi take plamenomet ... 
Plamenomet tam je taky :-B
... Aby se ze 3D střílečky nestala 3D tlachárna, kde uprostřed mapy bude stát banda linuxáků a řešit problémy s nejnovějším jádrem :)) Flamewar by získal novou podobu.Ted mne napadlo, jak by asi takova flamewar mohl vypadat ve virtualni realite
Neoprávněný přístup do paměti (SIGSEGV)
Já zkoušel binárku spustit na x86_64 (Gentoo) a funguje to na jedničku.