Po roce byla vydána nová stabilní verze 25.6.0 svobodného multiplatformního multimediálního přehrávače SMPlayer (Wikipedie).
DNS4EU, tj. evropská infrastruktura služeb DNS založená na vysoce federovaném a distribuovaném ochranném ekosystému, byla spuštěna v testovacím režimu [𝕏]. Na výběr je 5 možností filtrování DNS.
Skriptovací programovací jazyk PHP (PHP: Hypertext Preprocessor, původně Personal Home Page) dnes slaví 30 let. Přesně před třiceti lety, 8. června 1995, oznámil Rasmus Lerdorf vydání PHP Tools (Personal Home Page Tools) verze 1.0.
Ve středu v 17:00 byl ve Francii zablokován přístup k PornHubu a dalším webům pro dospělé. K 17:30 došlo k nárůstu počtu registrací Proton VPN o 1 000 % [𝕏]. Dle nového francouzského zákona jsou provozovatelé těchto webů povinni ověřovat věk uživatelů prostřednictvím průkazu totožnosti nebo platební karty.
Před 32 lety, 6. června 1993, byl spuštěn první český WWW server (ještě pod TLD .cs), pro potřeby fyziků zabývajících se problematikou vysokých energií.
Střílečku Borderlands 2 lze v rámci výprodeje série Borderlands na Steamu získat zdarma napořád, když aktivaci provedete do 8. června 19:00.
Byla vydána nová verze 2.22 svobodného video editoru Flowblade (GitHub, Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Videoukázky funkcí Flowblade na Vimeu. Instalovat lze také z Flathubu.
Canonical Launchpad vypíná systém správy verzí Bazaar. Vývojáři mohou své repozitáře do 1. září přemigrovat na Git.
Byla vydána nová verze 2.53.21 svobodného multiplatformního balíku internetových aplikací SeaMonkey (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Petici za povinné zveřejnění zdrojových kódů softwaru použitých ve veřejné správě lze podepsat na ePetice.
Danny Kalev ve svém článku, který vyšel na webu softwarequalityconnection.com, představuje nejvýznamnější novinky v C++0x označovaném také jako C++11. V novém standardu známého programovacího jazyka jsou mimo jiné lambda výrazy, automatická detekce typu, sjednocení syntaxe pro inicializaci proměnných, klíčové slovo pro null pointer, delegující konstruktory a podobně. Změny jsou také ve standardní knihovně – jsou to například funkce fungující jako množinové kvantifikátory nebo knihovna pro práci s vlákny.
Tiskni
Sdílej:
Čím více a čím agresivněji se nějakému projektu předpovídá brzký zánik, tím déle obvykle přežije. Předpovídat zánik jazyku, který se pro účely systémového programování používá už 40 let a který po tu dobu své pozice (v této oblasti) stále posiluje, je poněkud odvážné…
To, že tu někteří prezentují emocionální a argumentačně prázdné výpady proti C++, neznamená automaticky, že musíte reagovat stejným způsobem.
protože C je de facto velmi malou podmnožinou C++Toto neni pravda, pomerne dost v praxi pouzivanych konstrukci z C nen soucasti C++. Prikladem budiz variadicka makra, otevrena pole a pokrocile literaly. Navic nektere konstrukce znamenaji v obou jazycich neco jineho.
blockquote
?
Jenom to, že když použiji jakýkoli element, musím pak nabouchat milióny dalších. Například poctivě označit odstavce elementem p – tudíž použitím jednoho elementu musím oelementovat všechno.Nojo, v předpovídání budoucnosti jste ještě neměl jediný omyl... ale blockquote používat neumíte a místo toho plácáte něco o odstavcích, než abyste to úplně normálně vyzkoušel a zjistil, že to co píšete, je nesmysl.
"Jazyk D ovšem s C++ kompatibilní není. Aby mohl C++ nahradit, musel by mít nástroj, který by dokázal využít C++ moduly a snadno přejít. To je nutnost. "
není vůbec potřeba konvertovat existující projekty, ale zajistit ABI kompatibilitu, což D má.
"Bohužel jazyk D nemá některé featury C++"
které?
"D také zrušil objektové pojetí C++ a dědičný styl přejal z Javy a funkcionálních jazyků."
to je naprosto v pořádku a správný krok.
"Základní problém je, že C++ bylo navrženo pro řešení praktických úkolů."
od kdy? Právě D je navrženo k praktickému použití, oproti C++, a proto netrpí některými mouchami C++ (píšu pro ábíčko seriál o D, vše bude popsáno)
"Něměl jsem pocit, že D řeší něco lépe, než řada existujících jazyků."
rozhodně lépe než C++, což je jeho cílem.
"C++ jako C s třídami neukáže ani 1% jeho efektivity."
možná ještě metaprogramming a operator overloading se občas hodí, ale stdlib, encapsulation, exceptions a spousta věcí z nové 0x specifikace je naprosto otřesných.
vezměme v potaz třeba tohle: http://ideone.com/sdPBZ Tento malý test dokazuje, že encapsulation v C++ je defektivní, protože to lze naprosto snadno obejít (díky tomu, že class v C++ je stále obyčejná struktura ve které lze použít offset)
nebo iostream - co je lepší?
std::cout << foo << " bah " << meh << " blah " << std::endl;
které je naprosto nepoužitelné při i18n/l10n, je delší a vypadá hnusně
nebo
printf("%i bah %f blah\n", foo, meh);
který je naprosto bez problému?
Argument "type safety" jsou kecy, buď je kód správně nebo blbě a to, že si někdo neumí správně ověřit parametry není můj problém.
V porovnání s D:
co je lepší?
string a = "hello world";
string b = a.substr(0, 5); // hello
nebo
char[] a = "hello world".dup;
char[] b = a[0 .. 5]; // hello
co je lepší?
std::map<string, int> mymap;
mymap.insert(std::pair<string, int>("foo", 5));
nebo
int[string] harr;
harr["foo"] = 5;
?
takhle by se dalo pokračovat do nekonečna..
<<
můžete rozšířit na libovolnou třídu, u printf()
to nejde (o dalších lahůdkách jako např. automatické překódování škoda ztrácet řeč). U druhého příkladu mi ten rozdíl nepřipadá tak velký, aby to byl nějak relevantní argument. Třetí příklad je podvod, protože i v C++ můžete napsat mymap["foo"] = 5
.
vezměme v potaz třeba tohle: http://ideone.com/sdPBZ Tento malý test dokazuje, že encapsulation v C++ je defektivní, protože to lze naprosto snadno obejít (díky tomu, že class v C++ je stále obyčejná struktura ve které lze použít offset)tohle je ukazka naprosto pokrivenyho mysleni. Encapsulation by melo chranit proti chybam a spatnymu pouziti, ne proti lidem. To ze kdyz se nekdo bude umyslne snazit to porusit tak se mu to povede je spis vyhoda...
píšu pro ábíčko seriál o D, vše bude popsáno
Skvělé! Už se těším:) Doufám, že to bude spíše o D2.
to jsi mě asi trochu nepochopil Já C++ netrolluju, já kritizuju jeho mouchy, sám C++ používám pro svůj projekt a ono se dá použít, ale jen jako "C with classes" .. ony ty "špatné" části jsou většinou jen volitelné, takže se dají "nepoužít" a C++ může být decentním jazykem..
A preto napr. toto ide v c++0x stale skompilovat, ze?
int main(){
auto int x = 5;
return x;
}
Videli ste vobec tie zmeny v pythone? Zmeny su aspon navonok relativne male a aspon velka cast z nich svoj vyznam urcite ma.
Navyse s trochou snahy sa da pisat kod pre obe verzie pythonu.
C++ nešel cestou Pythonu či Perlu, že vše změní už jen pro ten pocit, že to překopal.Python naštěstí tou cestou šel, měl hodně restů, které nešly v 2.x verzi opravit.
Osobně si myslím, že nejlepší cesta by v budoucnu byla sjednocení jazyků C a C++ do jednoho jazyka.Apage satanas. Naštěstí nám ale céčko zůstane :).
#define MyNULL NULL
a v budoucnu to pak jen přehodit #define MyNULL nullptr
a třeba si podivit co se stane Rozumím tomu opravdu dobře, že v C++0x budu muset přizpůsobit názvy metod třídy abych ji mohl pohodlně iterovat? Tedy, budou to muset být begin() a end()?Ne, neřekl bych, teda doufám. Jinak ale +1 k STL, imho koule na noze C++.
stdlib/STL je jedním z hlavních problémů jazyka C++.
pomalý kontejnery, streamy horší než v Cčku, pomalý stringy, nesourodý exceptions, debugování horší než v Cčku..
std::for_each
z hlavičky algorithm
, ale o v C++0x novém klíčovém slově foreach
.
vim ~/.emacs