Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Správce fotografií Shotwell byl vydán ve verzi 33.0 (GitLab). Hlavní novinkou v tomto vydání po dvou letech je přechod na GTK4.
Na YouTube byly publikovány videozáznamy přednášek a na Flickru fotografie z konference EuroPython 2026.
Byl vydán Debian 13.7, tj. sedmá opravná verze Debianu 13 s kódovým názvem Trixie. Řešeny jsou především bezpečnostní problémy, ale také několik vážných chyb. Instalační média Debianu 13 lze samozřejmě nadále k instalaci používat. Po instalaci stačí systém aktualizovat.
Jiří Eischmann se v příspěvku Fiasko jménem W Social na svém blogu věnuje evropské sociální síti W: "W Social je příkladem toho, že se problémy sociální sítí nedají řešit od exekutivního stolu. Když na začátku tohoto roku v Davosu oznámili vznik nové sociální sítě W Social, politici se mohli přetrhnout ve chvalozpěvech. Konečně evropská sociální síť a ještě s ověřením identity. … Jak se ukázalo, když v Davosu W Social oznamovali, neměli kromě
… více »Výrobce hardwarových kryptoměnových peněženek Trezor upozorňuje na bezpečnostní incident u společnosti Brevo, kterou využívá k odesílání newsletterů. Útočník na e-mailové adresy odeslal phishingový e-mail.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za srpen 2026. Aplikace XApp mají vlastní webovou stránku xapp-project.org. Představena byl čtečka EPUB s názvem Xepub a kalendář Clockenstein.
Byla vydána nová verze 3.2.6 svobodné aplikace pro úpravu a vytváření rastrové grafiky GIMP (GNU Image Manipulation Program). Přehled novinek v oznámení o vydání a v souboru NEWS na GitLabu. Nový GIMP je již k dispozici také na Flathubu.
Bylo vydáno Ubuntu 24.04.5 LTS, tj. páté opravné vydání Ubuntu 24.04 LTS s kódovým názvem Noble Numbat. Přehled novinek a oprav na poznámkách k vydání.
Švýcarsko testuje přechod z Microsoft 365 na FOSS, konkrétně balík openDesk (Wikipedie) od německé státní společnosti ZenDiS (Wikipedie), s cílem posílit digitální suverenitu.
Vyšla nová betaverze ovladače pro grafické karty nVidia: 177.76. Přináší podporu pro kartu GeForce 9500 GT a několik menších oprav, především pro sérii GeForce 7.
Tiskni
Sdílej:
Pokud ale bude grafika s novým ovladačem schopná kreslit více polygonů a pořád bude FPS >= 50, tak je to podle mě OK.
Takže v prvom rade vidím ako prebieha vývoj Qt4. Netuším prečo zaviedli double buffering. Vlastne tuším, videl som ako Qt4 funguje bez neho. Renderovanie bolo pomalé, všetko bolo vidieť ako sa prekresľuje. Označme tento jav ako dôsledok. Bližším skúmaním môžeme dôjsť k faktu, že je to spôsobené pomalým vykresľovaním v Qt4 (bližšie dôvody nás nezaujímajú). Označme to ako príčina. Predpokladám, že do Qt4 pridali double buffering aby bol odstánený dôsledok bez toho aby sa niekto zaoberal príčinou.
K rýchlosti vykresľovania na nvidii ... skúšal som drobný test ako sa vykresľujú widgety (canvas a podobne ma moc nezaujímajú i keď pri reálnom používani by to bolo pre mňa dosť podstatné pretože to používa konqueror). Ako prvé som si vytvoril gombík. Teda obyčajný widget (QPushButton) u ktorého som zavolal show. Teraz som zväčšil okno na maximum. Rozlíšenie 1280x1024. V Qt3 som mal nastavený štýl polyester ktorý mal fade efekt (odhadujem minimálne 15 fps). Pri asi 1s trvajúcom fade efekte procesor nebol zaťažený na > 5%. Len pre zaujímavosť tento štýl má dosť prepracovaný gradient na tlačítkach takže až také jednoduché renderovanie to nebolo. Tento pokus som opakoval s Qt4. Ako štýl som použil Plastiq. Obyčajné zobrazenie farebného rámčeku okolo tlačítka trvalo 2s! Toľko k nvidii, u Intelu je to o niečo lepšie ale stále je ten rozdiel priepastný.
No a používanie OpenGL .. čo k tomu dodať, zase riešia príčinu a nie dôsledok. Tí ktorí majú nestabilné ovládače OpenGL alebo nemajú akceleráciu vôbec (napr ja so SiS) to budú mať ešte omnoho omnoho pomalšie. Fakt ďakujem za takýto prístup.
Budeš mít AFAIK na výběr... To by přece jinak byla pěkná blbost.No a používanie OpenGL .. čo k tomu dodať, zase riešia príčinu a nie dôsledok. Tí ktorí majú nestabilné ovládače OpenGL alebo nemajú akceleráciu vôbec (napr ja so SiS) to budú mať ešte omnoho omnoho pomalšie. Fakt ďakujem za takýto prístup.
So if you're on an Intel GPU, or NVIDIA GPU rendering using GL will immediately make your application a number times faster. If you're running on a system with no capable GPU then using raster engine will make your application faster as well.
glxgears: 22439.143 FPS ====================== GEARSFANCY +--------+--------------+ | gl | 29.878 FPS | poznámka : chýba antialiasing | render | 30.184 FPS | | image | 39.588 FPS | +--------+--------------+ GEARS +--------+--------------+ | gl | 30.003 FPS | poznámka : chýba antialiasing | render | 59.032 FPS | | image | 56.721 FPS | +--------+--------------+ COMPO +--------+--------------+ | gl | 30.003 FPS | | render | 54.855 FPS | | image | 56.085 FPS | +--------+--------------+ COMPO +--------+--------------+ | gl | 16.393 FPS | | render | 25.720 FPS | | image | 67.114 FPS | poznámka : chybné renderovanie +--------+--------------+
TEXT gl ~188 FPS render ~78 FPS image ~91 FPS COMPO gl ~1800 FPS render ~53 FPS image ~52 FPS GEARSFANCY gl ~600 FPS render ~37 FPS image ~60 FPS
ale nakoniec staci aj tych 870)
GEARSFANCY
gl ~55 FPS
render ~23 FPS
image ~43 FPS
... takže jsem to zabalil.Do rpm-ka?