abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    včera 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    včera 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 14
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 12
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1224 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL

    NVIDIA se aktuálně snaží řešit problém s koexistencí vícero implementací OpenGL (tedy knihoven libGL.so) na jediném systému. Přichází s ukázkovou open source implementací knihovny libglvnd (Vendor-Neutral GL Dispatch), se kterou je možné v jediném procesu používat různé implementace libGL, mezi kterými libglvnd volí na základě aktuálního kontextu (obrazovky, kam se vykresluje).

    28.8.2013 21:28 | Luboš Doležel (Doli) | Zajímavý software


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    28.8.2013 22:10 mankind_boost
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    +1
    28.8.2013 23:03 smazáno | skóre: 18 | blog: smazáno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    hezke, snad z toho neco bude
    Bedňa avatar 29.8.2013 01:29 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    No keby radšej odstraňovali svoje bugy v ovládači, už niekoľko verzií, hádam rok, mám vypnutú Vsync, ale keď ju chcem skutočne vypnúť, musím ju zapnúť a potom vypnúť. Viem si to naskriptovať, ale prečo bože takýto bug sa rieši rok? Prečo sa niekoľko rokov riešilo prepnutie z X do terminálu, opravy na jeden deň a pri tom trvajú roky. Teda viem manažéri zabávajú vývojárov s novými fjučúrami a na skutočné problémy neostáva čas. Schválne koľký z vás vedia že z vypnutou Vsync je aj tak zapnutá?
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    29.8.2013 09:10 Kuk!
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Ja si nejsem jisty, jestli to dokazu vubec pozorovat. Jak to poznam?
    Bedňa avatar 29.8.2013 10:47 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Na jednoduchý test stačí spustiť glxgears a ten ti vráti hlášku.
    Running synchronized to the vertical refresh.  The framerate should be
    approximately the same as the monitor refresh rate.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    29.8.2013 12:02 helb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Příloha:
    Možná bude chyba někde jinde, mně to funguje – video v příloze.
    Jardík avatar 29.8.2013 13:28 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Asi nepochopil. Mám stejnou zkušenost, že vsync je rozbitý. To zaškrtávátko funguje, problém je, že když vypnete vsync a restartujete X, po restartu je vsync opět zapnutý, zaškrtávátko ale ukazuje že je vypnutý, musíte to zaškrtnout a pak odškrtnout, abyste ho zase vypnul. To je ten bug, že nastavovátko si pamatuje stav, ale ovladač to nerespektuje, dokud se to nepřenastaví.
    Věřím v jednoho Boha.
    29.8.2013 13:57 helb
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Jo takhle. Tak to mam taky rozbitý. :)
    Bedňa avatar 29.8.2013 19:45 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Jardík má pravdu a falošné tvrdenie o vypnutom vsync vracia aj príkaz
    nvidia-settings -q SyncToVBlank
    Takže je to problém aj pre vývojárov, ktorý spoliehajú na túto hodnotu.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    29.8.2013 14:01 ---- | skóre: 33 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    hm nevím, ale tuto chybu nepozoruju - vsync mám vypnutý a aplikace to respektují
    29.8.2013 15:10 Jindřich Makovička | skóre: 17
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    A nezapínají vsync moderní akcelerované desktopy automaticky při startu?
    Jardík avatar 29.8.2013 17:01 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Nevím, každopádně to zlobí i v openboxu, takže tím to nebude.
    Věřím v jednoho Boha.
    29.8.2013 09:24 Nuclear | skóre: 2
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Mam pocit ze brecis dobre ale na spatnym hrobe. Kdyz o tom bugu nvidia nevi tak ho nemuze resit. Predpokladam ze vyvojari nectou abclinuxu kde by se mohli dozvedet o tvem problemu.
    29.8.2013 10:17 kavol | skóre: 28
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    a z čeho soudíš, že o tom bugu neví?
    Bedňa avatar 29.8.2013 10:38 Bedňa | skóre: 34 | blog: Žumpa | Horňany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Problémov s Vsync je nahlásených stovky, mne to príde ako jednoduchý bug, no možno sa mýlim, ale keď to vyrieši skript na dva riadky, tak neviem.
    KERNEL ULTRAS video channel >>>
    29.8.2013 13:12 tec
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    :-) To je tezke, pokud jste skutecne schopny rict "oprava na dva radky", pak jim zaslete patch. Pokud to je komplexnejsi problem, jak jste dosel na "opravu na dva radky"? :-)

    Neberte to zle, ale je dobre ze je zde nejaky "progress", nez cista stagnace a ignorovani ;-) A ne vzdy se vsem zavdecite.
    30.8.2013 10:44 dustin | skóre: 63 | blog: dustin
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Pochopil jsem, že jako workaround je skript na dva řádky. Oprava skutečné chyby v driveru asi nebude výrazně složitější, ale v trochu jiném kódu než bashi :)
    29.8.2013 13:19 gčhťjť
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    Ehm, dva riadky, krat tisice userov, pricom kazdy z nich musel otvorit editor a dany skript napisat... Ja ti neviem. Imho je stale lacnejsie, ked to nejaky koder spravi rovno poriadne v drajvri a nemusia ludia pamatat na to, ze maju nejaku proprietarnu sracku v systeme, s ktorou museli milionkrat bojovat a riesit, preco nejde ako ma..., respektive, co je horsie, preco sa tvari, ze daco robi, ked to nerobi... To ako keby som mal kontrolovat, ci browser posle tento moj prispevok korektne, alebo bude odrezavat poslednych 10 znakov kvoli nejakemu bugu a mal by som si nakodit skript, ze v kazdom prispevku prida skript 10 prazdnych znakov na koniec...
    Dreit avatar 29.8.2013 16:47 Dreit | skóre: 15 | blog: Dreit a jeho dračí postřehy | Královehradecký kraj
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    29.8.2013 14:41 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    U OpenCL to už nějakou dobu funguje, takže vytvořit něco podobného u OpenGL je imho jedině logické...
    30.8.2013 07:26 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    U OpenCL se s tím počítalo už v návrhu - lze si vybrat device a existuje /etc/OpenCL/vendors/*.icd, kde je uvedená knihovna pro každého výrobce. Jestli udělají totéž s OpenGL, bude to super. Řešil jsem to, když jsem měl v bedně nVidii i ATI, s tím že jedna byla na displaye a druhá jen na OpenCL - chvíli trvalo, než jsem pochopil, kde je zakopaný pes.

    V současné době je problém nainstalovat ovladače na ATI i nVidii naráz, protože buď jsou balíčky označené jako conflicting, anebo (při instalaci instalátorem) si poslední instalovaný přepíše symlink libGL.so na sebe.

    Takže výjimečně ne "nVidia, fuck you" ;-)
    30.8.2013 11:50 kralyk z abclinuxu | skóre: 29 | blog:
    Rozbalit Rozbalit vše Re: NVIDIA řeší problém vícero knihoven libGL
    U OpenCL se s tím počítalo už v návrhu
    ICD loader je oficiálně součástí OpenCL AFAIK až od 1.2... Předtím to bylo, pokud vím, jen rozšíření a nikdo to reálně nepodporoval. Si vzpomínám, jak jsem musel šířit osvětu v Arch Linuxu... dalo to určitou práci, než byly všechny bylíky ICD-ready ;-) Ale jinak souhlas.

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.