abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 05:33 | Pozvánky

    Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit

    … více »
    bkralik | Komentářů: 0
    5.4. 23:33 | Nová verze

    Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    5.4. 23:00 | Zajímavý projekt

    VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 7
    5.4. 05:22 | Zajímavý software

    Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 12
    5.4. 04:11 | Zajímavý software

    Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    4.4. 04:22 | Komunita

    Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 21
    3.4. 16:44 | Nová verze

    ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    3.4. 12:33 | Nová verze

    DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 13
    3.4. 03:55 | Nová verze

    Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    2.4. 19:55 | Zajímavý projekt

    Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (14%)
     (7%)
     (1%)
     (12%)
     (30%)
     (3%)
     (6%)
     (1%)
     (14%)
     (23%)
    Celkem 1227 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D

    V blogu Qt Labs se píše, že Qt/3D - jedna z novinek v Qt 4.6 - přinese do Qt kromě jiného možnost programovat v OpenGL stylem Qt. Místo krkolomného OpenGL C API bude možné použít třídu QGLPainter, se kterou bude 3D programování o dost přehlednější. Rozdíl si můžete prohlédnout v odkazovaném zápisku.

    18.11.2009 06:59 | David Watzke | Nová verze


    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    18.11.2009 07:53 xindl | skóre: 2 | blog: SALAM_OLEJKUM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    No snad to někohop přiměje začít progrtamovat pořádný CAD! :-))
    vlastikroot avatar 18.11.2009 08:06 vlastikroot | skóre: 24 | blog: vlastikovo | Milevsko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    QCad nestačí? Nebo pomýšlíš na něco brutálnějšího?
    We will destroys the Christian's legion ... and the cross, will be inverted
    18.11.2009 08:20 xindl | skóre: 2 | blog: SALAM_OLEJKUM
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    hyper m,ega dega kua 3D parametric voe! :-)))
    vlastikroot avatar 18.11.2009 08:58 vlastikroot | skóre: 24 | blog: vlastikovo | Milevsko
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    ... to musíš asi nejdřív přesvědčit ethanol ultras ať místo simulátorů lízání poštěváku dělají ultra brutal parametric 3D CAD voe:-D
    We will destroys the Christian's legion ... and the cross, will be inverted
    18.11.2009 14:57 vencas | skóre: 32
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    3d zobrazení určitě není hlavní problém pro vytvoření CAD. Můžete se podívat na freecad (který kupodivu za asi 5 let vývoje neustrnul a stále se vyvíjí a vypadá v tuto chvíli jako to nejpokročilejší, co komunita vytvořila...), jak velkou část kódu zabírá 3d visualisace.

    Je přece mnohem obtížnější udělat to tak flexibilní, skriptovatelné atd a přitom nepříliš obecné. Představa že jeden nadšenec svým entusiasmem odpracuje 100 man-years (a asi víc), které do AutoCADu vložil Autodesk, během několika víkendů za pár let, asi bohužel neodpovídá realitě.
    18.11.2009 17:34 koffr
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    sadám (a ostatní normální konstruktéři) by potřebovali něco jako proengineer, unigraphic bo catia. s klikátkem jako je autocad jděte někam :)

    no proengineer byl na prodej, za tři miliardy USD, se mohla komunita složit, koupit ho a otevřít :)
    20.11.2009 00:05 JZD | skóre: 15 | blog: Na_dvorku
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Tenhle ti nestačí? http://brlcad.org/ Když máš rád ty střílející věci, tank to zvládne co víc si přát?
    Víra znamená vyznávat to, o čem člověk dobře ví, že to není pravda. Mlčeti platina, mluviti v gajzu, býti v hajzlu.
    20.11.2009 00:09 JZD | skóre: 15 | blog: Na_dvorku
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Tenhle je taky zajímavej.
    Víra znamená vyznávat to, o čem člověk dobře ví, že to není pravda. Mlčeti platina, mluviti v gajzu, býti v hajzlu.
    18.11.2009 10:47 mich | skóre: 16
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    "krkolomné OpenGL C API"
    někdy mám pocit, že lidi by chtěli něco jako:
    Scene myScene = new Scene(FIGURE_OUT_ALL_PARAMETERS_BY_YOURSELVE);
    myScene.setEverythingAsIWant();
    myScene.draw();
    
    mimochodem hned první dvě volání v tom jejich příkladu:
    1)
    glClearColor(clearColor.redF(), clearColor.greenF(), clearColor.blueF(), clearColor.alphaF());
    
    vs
    painter.setClearColor(palette().color(backgroundRole()));
    
    Velký rozdíl, opravdu stálo za to tu metodu přidělávat.
    2)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    vs
    painter.clear();
    
    V Qt/3D akorát není jasné, které buffery se mají čistit.
    je to teď v módě, na žive o tom furt píšou
    18.11.2009 11:12 l4m4
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Souhlas. Čekal jsem něco opravdu radikálního, ne trochu syntaktického sacharinu...
    mkoubik avatar 18.11.2009 11:35 mkoubik | skóre: 5 | blog: lorem_ipsum | Praha 8 - Bohnice
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    (Kurevskej) rozdíl je snad v tom, že je to objektový API, ne? glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); maže jako co? Čekal bych aspoň glClear(painter, GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); . Nebo nedej bože existuje nějaký setGlobalScene(xxx)? To mi trochu připomíná styl programování v gtk.
    18.11.2009 14:16 Let_Me_Be | skóre: 20 | blog: cat /proc/idea/current | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Hlavni myslenka je IMHO v tom, ze to ted mnohem vic zapada do kodu (jak funkcne tak stylove).
    Linked in profil - Můj web - Nemůžete vyhrát hádku s blbcem. Nejdřív vás stáhne na svoji úroveň a pak ubije zkušenostmi.
    Jardík avatar 18.11.2009 12:03 Jardík | skóre: 40 | blog: jarda_bloguje
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Další zpomalující wrapper ... hurá, hurá, ještě jednou hurá. Kdyby to openGL radši napsali odznovu s C++ API.
    Věřím v jednoho Boha.
    18.11.2009 20:31 dark
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Programování v OpenGL stylem Qt pomocí Qt/3D
    Zack to docela kritizoval, ale hlavní proč to dělali je sjednotit opengl na deskopu s mobilní platformnou. Podle mě to lidi vůbec používat nemusí, pokud vyvíjí jen pro desktop (a i to píšou v tom blogu).

    Založit nové vláknoNahoru


    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.