Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Společnost Google Cloud dnes oznámila, že její infrastruktura a služby byly oficiálně zařazeny do Katalogu cloud computingu vedeného Digitální a informační agenturou (DIA). Tato certifikace potvrzuje, že infrastruktura a služby Google Cloud splňují přísné bezpečnostní a regulační požadavky České republiky pro provoz cloudových služeb ve veřejném sektoru.
Vůbec poprvé v historii se stát při testování digitálních služeb obrací na širokou veřejnost. Digitální a informační agentura (DIA) a Ministerstvo vnitra zvou občany k zapojení do zátěžového testu eDokladů, které od loňského podzimu prošly optimalizací aplikace a posílením infrastruktury. Test proběhne 13. srpna ve 13:00 a pro jeho úspěch bude potřeba zapojení několika desítek tisíc občanů. Zapojení do testu je zcela dobrovolné a úkol
… více »FireDragon je webový prohlížeč, doposud založený na Floorpu, jednom z forků Firefoxu s větším důrazem na ochranu soukromí a přizpůsobení uživatelského rozhraní. Spravuje ho člen komunity distribuce Garuda Linux. Nové vydání verze 13 opouští Floorp a přechází přímo na Firefox s patchi z LibreWolfu a vlastními úpravami. Dostupný je také na Flathubu.
picogame (GitHub) je malý 2D herní engine pro mikrokontroléry jako RP2040, čip uvnitř kapesní konzole Picopad. Hru napíšeš v Pythonu a vyzkoušíš ji v prohlížeči nebo desktopovém simulátoru. Až bude hotová, zkopíruješ ji na podporovanou desku. Na začátku nepotřebuješ C, sestavení firmwaru ani hardware.
Multiplatformní prohlížeč elektronických knih KOReader byl vydán ve verzi 2026.07 "Sailing Walrus". U PDF souborů s SMask lze vyčistit pozadí. Přibyla podpora Kobo v5 nebo základní podpora OPDS 2.0.
Společnost Valve sponzoruje a společnost Collabora portuje RADV (open source Vulkan ovladač pro AMD GPU z projektu Mesa) na Windows.
Starling (GitHub) je desktopové prostředí vytvořeno umělou inteligencí (s dohledem jednoho vývojáře během šesti měsíců).
Dne 30. června 2026 byla završena fyzická realizace projektu Czech National Quantum Communication Infrastructure (CZQCI), tedy České národní kvantové komunikační infrastruktury. Projekt byl realizován od 1. března 2023 a financován z Národního plánu obnovy částkou 121,6 milionu Kč. Cílem podpořeného projektu bylo vybudovat základy národní kvantové komunikační infrastruktury a ověřit možnosti jejího praktického využití. Mezi
… více »Na oficiálním blogu projektu Wireshark vyšla zpráva o přechodu na Qt. Tento program vždy tradičně používal GTK+, ale potýká se s nedostatky GTK+. Už teď je možné si Qt GUI nainstalovat, ale teprve se na něm pracuje.
Tiskni
Sdílej:
"...potýká se s nedostatky GTK+" Vývojáři Wiresharku zmiňují přesně jeden nedostatek: špatný stav portu GTK+ na OS X, pro který chtějí kvůli poptávce Wireshark dělat. To je celé.
Na iOS zatim bohuzel pokud vim, chybi podpora pro QML.
existuje komunitní port pro Tizen.To je pomerne nedavna vec, tlaci se to tam navzdory Intelu a Samsungu par lidi a dokud to bude mit v rade veci treba polovicni framerate oproti EFL, ruzove to nevidim.
Skiny pro aplikaci bych viděl jako nevýhodu - aplikace má zapadata do prostředí.To znie ako keby takú základnú vec skiny pre Gtk+ nevedeli. Každopádne mne vyhovuje, keď môže nastaviť to, čo potrebujem (v mojom prípade napr. farbu XFce panelu a tlačidiel na ňom na tmavší odtieň, ako majú ostatné okná).
Kdysi dávno (před začátkem vývoje Gtk3) v Canonicalu uvažovali postavit nový Gnome desktop nad QT. Není to problém, Qt se dá "skinovat" do úplně jiného vzhledu. Byla by to paráda, ubyla by půlka knihoven.. Jenže pak se rozhodli pro vývoj Gtk3 .. :(Toto zní jakoby měl Canonical nějaký vliv na vývoj GTK+. Jenže vzhledem k tomu, že nemá v upstreamu GNOME a GTK+ žádné vývojáře, je jeho vliv prakticky nulový. A samozřejně, že se Canonical rozhodl postavit svoje prostředí na Qt/QML. Ubuntu je jako primárně GTK+ distro už jen dočasně.
Na tabletu/mobilu Gtk nikdo nepoužívá.To je pravda. A Qt na tom neni o nic lepe. Blackberry jde do haje, a Sailfish a Ubuntu Phone se jeste nedostaly do pozice, kdy by vubec mohli rici, ze z toho haje vylezly. O zbytku, kde QML/Qt hraje treti ligu vedle nativniho toolkitu, nema smyslu vubec mluvit.
A copak se za par cyklu asi stane s GDK X backendem, az bude Wayland default...?
Taky tak. Vždycky když to používám tak z toho mám takovej divnej pocit. Když nad tím přemýšlím, tak celkově v poslední době těch Qt aplikací používám víc a víc
Vůbec su poslední dobou s Linuxovým desktopem s KDE spokojenej. Momentálně mám uptime 29 dní, bez restartu KDE, padání nějaké aplikace, podivnejch grafickejch artefaktů a podobnej věcí. Prostě všechno krásně funguje 
Tak tak , éra GTK zkončila u gtk2 a s nástupem gtk3 už všichni stejně přecházejí na QT. Nejde ani tak o KDE4 , když QT bude modulární tak stačí pár knihovniček a například na LXDE pojede hezkej shark a zabere to jen pár mega bez bordelu. http://www.youtube.com/watch?v=FIs5YqzS4Bc
skončila
Klamať je hriechMomentálně mám uptime 29 dní, bez restartu KDE, padání nějaké aplikace, podivnejch grafickejch artefaktů a podobnej věcí. Prostě všechno krásně funguje
) a bude to všechno.
Tak se to přejmenuje na GNOME toolkit 
.
To, že na Windows si aplikace přibalí každá svou verzi Qt není problém Qt, ale problém Windows, resp. absence správy balíčků.Ne, to je problem vyvojaru SW, kteri nepouzivaji nativni toolkity.
jediny skutecne nativni toolkit na Windows je Win 32 APIPresne tak, a chodi i to na Linuxu
.
Na Linuxu se to dela taky tak.Svatá pravda. Na Linuxu se taky „cizí živly“ snaží prasit, jak se dá, a používat postupy mimojiné naučené z Windows.
Moc bych nad vyuzivanim Qt nejasal. Uz jednou kousnul odprodej Nokii, kterou nasledne zariznul MS. Ted ji drzi a vyviji ciste komercni Digia, porad se prodava komercni licence a je otazka jak moc dobre, protoze to muze mit vliv na odstaveni prostredku pro dalsi vyvoj.
Imho na forknuti a vylepsovani tady neni potencial. Qt3 a KDE3 budiz prikladem.Btw. souhlas s kritikou C++ a to jak ho v tom frameworku ohli jako zatazeni mechanismu signalu a slotu.
Qt je ted pod open governance,Komicke je jak Digia tohle interpretuje podle toho s kym mluvi.
Takze ano, pokud to pusti Digia, bude to horsi.Nemyslim, ze to pusti.
Pokud umre BlackBerry, bude to horsi.Umre, s temihle prodeji neudrzi platformu, a nebo dopadne jako vyrobce marginalnich reseni.
. Proste cisla commitu, rikaji ano, ale o budoucnosti se rozhoduje interne.
BB10 by byla skoda, v soucasne dobe nema konkurenci, ale firma to moc nechce prodavat.
Ted ji drzi a vyviji ciste komercni Digia, porad se prodava komercni licence a je otazka jak moc dobre, protoze to muze mit vliv na odstaveni prostredku pro dalsi vyvoj.Kam lidi chodí na názor, že se Qt neprodává. Viděli jste vůbec někdy finanční výsledky býv. Trolltechu?
Je mozne ze v QT existuji dva ruzne widgety, ktere implementuji metodu stejneho jmena, ktera neni zdedena od spolecneho predka.Pokud vím, tak tohle by se s QWidgety většinou stávat nemělo, od toho tam jsou takové ty různé QAbstract... věci.
Myslim ale, ze mas spis problemy s C++ jako takovym nez s QT.to je vic nez pravdepodobne, c++ me nijak nevoni, svet je ale zly a musim s tim pracovat. rad se ale dovim vice. Jestli jsem ty navrhy ohledne dedicnosti a toho ucebnicoveho pristupu spravne pochopil, tak udelam nasledujici. Nejdrve odvodim myWidget z QWidgetu. V tom napisu ty me virtualni metody. Pote odvodim z myWidgetu ty ostatni widgety, napr scrollarea->frame->label. Zopakuji vicemene to same, co udelali vyvojari Qt s temi vlastnimi widgety. A v tech konkretnich odvozenych widgetech pak implementuji ty konkretni metody. Je to takhle mysleno? Jen pro upresneni. Jsou jine toolkity, kde odvodim myWidget z nejakeho konkretniho , ktery je jiz soucasti toolkitu a v nem realizuji me metody. Tyto metody pak mohu pouzit v jakekoliv casti programu, aniz bych musel delat _cast_. Ten toolkit mi dava nejakou obecnou metodu k dispozici, pomoci ktere jine metody vyvolam. To je podle me inzenyrsky pristup.
Typicke reseni z OOP ucebnice je, aby myLabel a myButton meli stejneho predka myWidget, ktery nastav_pos_x() implementuje, tudiz pak neni potreba hadat, jestli je to pointer na jedno nebo na druhe, ale staci udelat dynamic_cast (nebo qobject_cast, jak bylo zmineno, ale ten je o neco pomalejsi nez standardni casty) na myWidget*